Apple a de grands projets en matière de réalité augmentée (RA). Celles-ci ont commencé avec ARKit, une nouvelle plateforme de réalité augmentée lancé lors de sa conférence mondiale annuelle des développeurs cette année, puis intégré à iOS 11. Cela signifie que vous pouvez essayez les applications AR pour vous-même dès maintenant si vous possédez un iPhoneX ou tout autre iOS 11-appareil compatible, mais Apple a l'intention de faire quelque chose de bien plus grand avec la technologie émergente que de simplement faciliter quelques applications.
Contenu
- Quand arrive-t-il et combien cela coûte-t-il ?
- À quoi ressemblera le casque AR d’Apple ?
- Acquisitions
- Le casque AR d’Apple fonctionnera-t-il avec l’iPhone ?
"La RA peut être vraiment géniale", a déclaré le PDG d'Apple, Tim Cook, interrogé sur Pokémon Allerlors d’un appel aux résultats en 2016. « Nous avons investi et continuons d’investir beaucoup dans ce domaine. Nous misons sur la réalité augmentée sur le long terme, nous pensons qu’il y a de grandes choses pour les clients et une excellente opportunité commerciale.
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Des lunettes Apple AR, ou un casque de réalité augmentée, pourraient en faire partie, selon un nombre croissant de rumeurs. Fuite par trois employés présumés de Foxconn, il est apparemment connu en interne sous le nom de Project Mirrorshades, mais il est peu probable que ce soit son nom de version. La forme exacte que cela prendra est également inconnue, mais les dernières rumeurs suggèrent qu'Apple cherche à changer notre façon de penser les casques AR et VR.
Voici tout ce que nous pensons savoir à ce sujet et le plan directeur AR d’Apple jusqu’à présent.
Quand arrive-t-il et combien cela coûte-t-il ?
L’appareil de réalité augmentée d’Apple en est encore aux premiers stades de développement. Célèbre analyste Apple Ming Chi Kuo prédit que nous verrons les lunettes AR d’Apple en 2020. Cette prédiction correspond à peu près à une rumeur antérieure de Bloomberg qui indiquait qu'Apple présenterait son AR en 2019 et commencerait à le commercialiser l'année suivante. Partenaire Apple Quanta a également déclaré publiquement qu'il travaillait sur un projet AR pour un client majeur, attendu pour 2019.
À quoi ressemblera le casque AR d’Apple ?
Apple fabrique du beau matériel, nous ne devrions donc pas nous attendre à ce qu’un produit de réalité augmentée soit un vilain désordre de pièces et de câbles – mais à quoi ressemblera-t-il? Selon un brevet désormais public (Trouvé par Clairement Apple), Apple expérimente un design de casque qui correspond aux rumeurs précédentes. Bien qu’il ne soit pas clair si le casque serait spécifiquement destiné à une utilisation VR ou AR (le brevet mentionne les deux), c’est clair. qu'Apple estime qu'il est important de réduire la taille et l'encombrement d'un tel appareil et expérimente des conceptions à cette fin.
Par exemple, ce brevet utilise plusieurs objectifs pour obtenir le même effet que des casques plus grands, en les organisant dans ce que l'on appelle le « système optique catadioptrique ». Plus communément vu dans les télescopes, cet agencement est un moyen compact de focaliser la lumière et aide à éliminer les couleurs qui peuvent parfois être vues sur les bords de votre vision en VR ou AR — ou « aberration chromatique ». La disposition plus petite contribuerait à réduire la taille du casque, ce qui constituerait une étape importante vers la fabrication de lunettes AR utilisables en réalité. termes.
Bien qu’il n’y ait aucune mention de l’audio dans ce brevet particulier, il est juste de supposer que des fuites antérieures se produiront probablement, et que Apple travaille sur un système impliquant des moteurs à courant continu qui produisent du son en vibrant à travers les petits os des oreilles de l'utilisateur. comme lunettes Google.
Le brevet mentionne également le suivi du regard dans le casque, ainsi que la possibilité de suivre la tête dans l'espace 3D. sans l'utilisation de capteurs externes - ce qui serait une énorme victoire pour Apple s'il parvenait également à réduire le taille. Quant aux contrôles, le brevet mentionne une grande variété de contrôles, et il est probable qu'Apple n'en ait pas fait mention. encore complètement décidé d'une méthode de contrôle, mentionnant tout, des microphones aux claviers, en passant par tablettes tactiles. Il est probable que le contrôle des lunettes AR d’Apple soit également similaire à celui des Google Glass, et des rumeurs précédentes affirmaient qu’au moins une le prototype utilisait une bande tactile sur le bras pour répondre aux appels et contrôler le volume, ainsi que des gestes pour naviguer menus. Ces rumeurs détaillaient également une combinaison de magnétomètre et de capteur de lumière qui détecte lorsqu'un porteur secoue la tête.
] et répond en conséquence: un utilisateur de l'application Tinder, par exemple, pourrait secouer la tête pour non ou hocher la tête pour oui. Cela semble probable, sur la base de ce brevet le plus récent.
Nous parlons d’Apple, donc tout appareil AR final devra être adapté à tout le monde, avec le brevet s'efforce de discuter de l'importance d'un casque plus petit afin de réduire fatigue. S'éloignant du brevet, des rumeurs précédentes parlaient de deux tailles pour le casque ou les lunettes, et d'au moins trois couleurs, avec la possibilité d'ajouter différentes couleurs selon les saisons. Selon certaines rumeurs, la forme serait également basée sur une monture ronde classique « P3 ». Bien entendu, la conception est susceptible de changer au fil du temps à mesure qu’Apple continue de l’affiner.
Corning, surtout connu pour son produit Gorilla Glass utilisé pour couvrir les écrans des smartphones, aurait travaillé sur du verre spécialisé, en particulier pour les lunettes et les casques AR, Rapports de variétés. Corning est un fournisseur d'Apple depuis le premier iPhone en 2007 et, en 2017, Apple a investi 200 millions de dollars dans l'entreprise, spécifiquement pour la recherche et le développement.
Un autre partenaire de longue date d'Apple, Quanta, qui construit entre autres le Apple Watch série 3, a déclaré qu'il travaillait sur un projet AR pour un client soupçonné d'être Apple. L'entreprise décrit le produit comme « un gadget semblable à un casque avec une lentille entièrement transparente qui permet aux utilisateurs de voir à travers et d’interagir avec l’environnement ».
Un récent rapport dans Bloomberg indique qu'Apple développera sa propre puce pour le casque au lieu d'utiliser une puce existante. Le même rapport indique que la société créera un nouveau système d'exploitation pour l'appareil, un peu comme elle l'a fait pour l'Apple Watch.
Acquisitions
Apple utilise son important compte bancaire pour acquérir des startups travaillant dans la réalité augmentée. C’est grâce à ces acquisitions qu’elle façonnera et perfectionnera tous les futurs produits. L'acquisition la plus récente a eu lieu en août 2018, lorsqu'Apple a acheté Akonoia Holographics, basée au Colorado. La startup fabrique des verres pour lunettes de réalité augmentée et détient plus de 200 brevets associés selon Le guide de Tom.
Le 21 novembre 2017, il a été annoncé qu'Apple avait acquis Vrvana, une startup qui avait fait la une des journaux il y a quelques années avec son casque Totem. Apple a payé environ 30 millions de dollars pour la société montréalaise Vrvana, ont déclaré deux sources affirmant avoir connaissance de l'accord. TechCrunch. Quand le Totem débarquait sur Kickstarter en 2014, il a attiré l'attention des commentateurs pour plusieurs raisons. Le casque était doté de caméras « pass-through » intégrées pour combiner les effets AR avec le monde qui entoure le porteur, le suivi de la tête et la possibilité d'afficher des animations en couleur, le séparant des autres casques. L’effet combinait des expériences de style VR et AR. Malgré ses promesses, le casque Totem n’est jamais sorti.
Apple n’a pas confirmé l’acquisition, mais ne l’a pas non plus démentie, et certains anciens employés de Vrvana travaillent déjà pour la société basée à Cupertino. Le le site de la startup est toujours en ligne, bien que ses mises à jour sur les réseaux sociaux aient cessé au cours de l'été, ce qui suggère un délai pour l'acquisition signalée.
En 2016, Vrvana était connue pour « planifier un modèle interentreprises dans lequel elle vendrait le matériel Totem directement aux entreprises clientes en petits volumes », selon Le matériel de Tom. Reste à savoir si Apple voit un potentiel de consommation pour la technologie de Vrvana ou a l’intention de cibler également les entreprises avec de futurs produits et services de réalité augmentée.
Au cours des trois dernières années, Apple a acquis des sociétés possédant une expertise en RA, cartographie 3D et vision par ordinateur, notamment l'achat de PrimeSense en 2013, qui a été le pionnier de la technologie de suivi en profondeur derrière Kinect, Metaio et Flyby. En septembre 2016, Apple a embauché deux vétérans de la VR d'Oculus VR et Magic Leap, des entreprises spécialisées dans les technologies de réalité augmentée et de réalité virtuelle.
Le casque AR d’Apple fonctionnera-t-il avec l’iPhone ?
Le casque AR d’Apple aura-t-il besoin de l’iPhone pour fonctionner, comme le Daydream View de Google nécessite un téléphone Android? Apple pourrait proposer un appareil AR comme l’Apple Watch, avec un processeur et un logiciel dédiés, pouvant se connecter à l’iPhone, mais ne nécessitant pas son fonctionnement.
En novembre 2016, Bloomberg a rapporté qu'Apple travaillait sur une paire de lunettes combinant un écran de réalité augmentée avec une paire de lunettes standard. Il aurait entamé des discussions avec des fournisseurs potentiels de composants tels que les écrans de proximité, dans le but de développer une paire de lunettes qui pourrait se connecter sans fil à un iPhone et superposer des informations sur le champ de vision du porteur vision.
Mise à jour le 30 août: Apple acquiert Akonia Holographics.
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