Test de Gungrave G.O.R.E: un retour en arrière sur PS2, les verrues et tout

Grave s'apprête à tirer des missiles depuis son lance-missiles dans Gungrave GORE.

Gungrave G.O.R.E.

PDSF $49.99

Détails des scores
"Gungrave G.O.R.E offre une action élégante et run-and-gun avec une couche de peinture moderne de type PS2 que vous adorerez ou détesterez."

Avantages

  • Un authentique retour sur PS2
  • Action forte
  • Liste de déménagement étendue
  • Superbe paysage

Les inconvénients

  • Quelques visuels moches
  • Histoire très basique
  • La mécanique manque de réglage
  • Pics de difficulté difficiles

j'ai imaginé que Gungrave GORE allait être mes petites vacances dans le paysage vidéoludique actuel. Je m'attendais à ce que cela m'éloigne de ces gigantesques mondes ouverts remplis de tonnes de quêtes secondaires et d'objets de collection si tendance qu'on les voit même avec la série Sonic de nos jours. Le jeu d’action avec des personnages m’a rapidement rassuré sur le fait qu’il m’éloignerait de ces tendances AAA. Cela m'a ramené à l'ère des locations de Blockbuster et à la recherche d'un jeu PlayStation 2 aléatoire à emporter à la maison et à battre pendant un week-end – une véritable lettre d'amour à une époque plus simpliste du jeu.

Contenu

  • Le retour de Gungrave
  • Retour à l'essentiel
  • Cette bonne vieille odeur de PS2 n'est peut-être pas si bonne que ça

Mais lorsque vous ouvrez une capsule temporelle, vous réalisez parfois à quel point le mal s’est mélangé au bien.

Gungrave GOREest un vrai retour en arrière plutôt qu’un jeu moderne avec une couche de peinture nostalgique; cela ressemble à un classique culte de la PlayStation 2 reconstruit pour le nouvel âge. Bien qu’il y ait une certaine brillance audacieuse dans ce jeu d’action élégant, il existe également de nombreux choix de conception archaïques qui accompagnent le territoire rétro. C’est la bonne direction pour entreprendre le redémarrage, mais tout comme un titre du début des années 2000, il est fait sur mesure pour un public spécifique et presque personne d’autre.

Le retour de Gungrave

Gungrave GORE est le dernier opus de la série Gungrave, longtemps en sommeil, apparue sur PS2 au début des années 2000. Bien qu'il soit disponible sur les consoles modernes, il ramène la série à ses racines de toutes les manières imaginables. L'action simpliste de course à pied, les explosions massives, les vilaines animations ennemies, le facteur de bord - tout cela a créé une expérience exagérée qui me ramène aux jeux de l'ère PS2 comme Ombre le hérisson (c’est peut-être cette palette de couleurs rouge et noir qui est si transportante).

C'est comme contrôler le héros dans un film de Chow Yun-Fat, John Woo ou John Wick.

La série Gungrave dans son ensemble présente des similitudes avec des séries d'action classiques comme Devil May Cry, God Hand et Dieu de la guerre. Les entrées originales étaient des jeux d'action élégants qui dominaient un flot de titres hack-and-slash sur PS2, mais ils étaient très différents de votre jeu d'action moyen. Cela se retrouve dans le dernier opus, qui contient un éclat un peu plus moderne. Gungrave GORE ressemble plus à Platinum Games Vaincre ou encore la série Doom combinée à un vieux jeu de tir arcade comme Crise du temps. En contrôlant le protagoniste silencieux, Grave, les joueurs tirent à travers des pièces et des couloirs sans fin remplis à ras bord de monstres, de foules et d'expériences. Ce n’est pas une promenade de santé, mais cela laisse la possibilité aux joueurs de survivre avec style.

Bien qu'il s'agisse d'une toute nouvelle version, les commandes fonctionnent exactement comme sur PS2. Tout est parfait ici, ce qui signifie que les joueurs ne se retrouveront jamais à imputer la mort à des entrées manquées ou à un mauvais décalage. Ces contrôles stricts fonctionnent bien avec une vaste collection de mouvements qui élargissent l’arsenal de Grave, y compris des tonnes d’améliorations pouvant être achetées avec la monnaie du jeu. Avec une longue liste de capacités et d’innombrables ennemis sur lesquels tirer avec des balles infinies et des super capacités, j’ai trouvé facile de me perdre dans le rythme effréné du jeu. Au mieux, c'est comme contrôler le héros dans un film de Chow Yun-Fat, John Woo ou John Wick. Cela vous donne simplement l’impression d’être un dur à cuire.

Grave utilisant un ennemi comme bouclier tout en tirant sur les autres à Gungrave.

L’action ne se déroule cependant pas sans désordre. Gungrave ne retient pas le nombre d'ennemis qu'il lance sur les joueurs, ce qui m'a submergé même dans des difficultés inférieures. Même si je me félicite du fait que le jeu n’est pas aussi stupide qu’il m’a amené à le croire à ses premiers niveaux, quelque chose ne semble pas entièrement réglé ici. À titre d’exemple, les joueurs ne peuvent pas combiner des ennemis dans les airs pour obtenir un avantage. Sans outils comme celui-là, qui peuvent aider à créer des règles du jeu équitables dans des jeux d'action comme celui-ci, j'ai fini par devoir spammer mon esquive pour survivre à la moitié de mes rencontres. Cela ne m’a certainement pas donné l’impression d’être un héros de film d’action. Cela n’aide pas que le jet d’esquive ne soit pas toujours aussi efficace, comme s’il nécessitait juste quelques images d’invincibilité supplémentaires. Lorsque des ennemis me poussaient dans un coin alors que je n’avais pas de super capacités en stock, cela signifiait essentiellement une mort immédiate.

Après tant d’échecs, je suis revenu aux étapes, j’ai mieux planifié mes itinéraires et j’ai préparé mes défenses avec plus de soin. C’est un défi agréable si vous êtes prêt à le relever, mais j’aurais aimé y arriver de manière plus organique. Le jeu jette tout et l'évier de la cuisine sur les joueurs et s'attend à ce qu'ils réagissent à tout cela avec une caméra limitée et peu d'options de mouvement.

Retour à l'essentiel

Soyons réalistes: lorsqu'il s'agit de jeux d'action comme Gungrave, peu de joueurs prêtent vraiment attention à l’histoire. Si vous arrivez à celui-ci en vous attendant au poids émotionnel de Le diable peut pleurer 5 ou des manigances au niveau multivers comme Bayonetta 3, regarde ailleurs. Gungrave GORE poursuit sa philosophie PS2 en gardant son récit simple et doux avant tout.

Un personnage boss de Gungrave GORE

Dans une interview avec Digital Trends, le directeur général du jeu, Kay Kim, a décrit Gungrave GORE comme un « jeu amusant », et l’histoire le reflète. Grave et ses amis ont vent de Seed, un nouveau médicament sur le marché qui détruit l'âme des gens – et le clan maléfique derrière sa distribution a une histoire avec Grave. Le but est de les arrêter avec autant de balles et d'explosions que nécessaire. Ouais, ce n’est pas sorcier. Mais comme à l’époque des jeux auxquels elle rappelle, c’est juste une toile de fond amusante devant laquelle placer toute l’action cool.

Gungrave GORE ne remportera certainement aucune distinction pour son récit, mais ce n’est pas ce qu’il recherche. Ce que vous voyez est ce que vous obtenez avec celui-ci. Soit vous adorerez la simplicité de ce film pop-corn, soit vous le détesterez.

Cette bonne vieille odeur de PS2 n'est peut-être pas si bonne que ça

Gungrave G.O.R.E. est un jeu totalement nouveau dans tous les sens du terme, mais ses visuels ne le reflètent certainement pas. En fait, c’est un domaine où le caractère rétrospectif de tout cela nuit davantage à ce qui aurait pu être.

Gungrave GORELes animations de sont son point faible.

J’adore voir le sang éclabousser après avoir complètement fait exploser un ennemi, mais c’est le seul endroit où je ressens l’impact de mes coups. Les attaques de mêlée semblent excitantes à exécuter, mais elles n’ont vraiment aucun effet sur les ennemis jusqu’à ce qu’ils s’effondrent sans ménagement après avoir frappé une tronçonneuse à la poitrine.

L'apparence réelle du jeu manque également de quelque chose. J'adore les visuels cel-shaded des titres plus anciens de la série, et sa présence nous manque beaucoup ici. Je peux voir ce que l’équipe recherchait, cibler un style plus réaliste, qui fonctionne définitivement avec le modèle de personnage de Grave. Cela finit par sembler plat à côté de l’apparence et de la convivialité de l’anime des classiques PS2.

Si la fidélité visuelle laisse beaucoup à désirer, les lieux du jeu apportent au moins un certain charme. Il existe une bonne variation dans les thèmes de niveau, et chacun a fière allure comme lieu visuellement agréable pour toutes les destructions. Jungles luxuriantes, villes éclairées au néon, laboratoires remplis de boue… J’ai adoré l’apparence et la convivialité de chaque lieu dans lequel j’ai combattu. Bien qu’il n’y ait pas beaucoup d’exploration à faire, j’ai été ravi d’avoir un aperçu panoramique de tout cela alors que je combattais des hordes d’ennemis.

Des ennemis abattus dans la ville de Gungrave à Hong Kong.

Comme un bon film B, il y a du charme à GungraveLes parties les plus bâclées. J’ai l’impression de jouer à un jeu qui sait que c’est un classique culte, et qui poursuit cette apparence et cette sensation de manière appropriée. Cela donne simplement l’impression qu’il s’agit d’un projet très spécialisé qui ne résonnera qu’avec les nostalgiques de la PS2.

C'est juste un autre morceau de Gungrave GOREMais ça m'attire. Contrairement au vernis dur d'autres titres modernes et rétro comme Chevalier à la pelle ou Sous-titre, Gungrave se sent authentiquement brut. Cela me ramène à une époque où les jeux ressemblaient à un sac de mystère. Il y a beaucoup de bon là-dedans, mais vous devrez creuser un peu de terre pour y accéder. C'est un jeu d'action qui fait vraiment ressortir la nostalgie de cette époque comme aucun autre, avec les verrues et tout.

De plus, vous pouvez débloquer de nouveaux personnages et rejouer le jeu avec eux. Combien de jeux vous permettent encore de faire ça ces jours-ci ?

Gungrave GORE a été examiné sur PC.

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