
L'un des plus remarquables les promesses de la 5G est qu'il va révolutionner le monde du jeu (et l'ensemble de l'industrie du divertissement) grâce à sa prise en charge améliorée de la réalité virtuelle et augmentée (VR et AR). Mais la réalité virtuelle et la réalité augmentée ont-elles vraiment le potentiel de changer le jeu et le divertissement tels que nous les connaissons – et comment la 5G nous aidera-t-elle? Nous allons jeter un coup d'oeil.
Contenu
- L'état actuel de la réalité virtuelle
- La RA, en quelques mots
- Quel rôle joue la 5G ?
- Prédictions pour l'avenir
L'état actuel de la réalité virtuelle
Les jeux VR et AR sont déjà très prometteurs, mais tous deux en sont encore à leurs balbutiements. La VR, où vous enfilez un casque pour découvrir une réalité alternative, reste assez exclusive, du moins dans le haut de gamme. C'est parce que le prix d'un système comme le HTC Vive ou celui de Facebook Oculus Rift est hors budget pour la plupart des consommateurs, d’autant plus qu’ils auront également besoin d’un
PC de jeu relativement puissant. Mais de plus en plus de consommateurs ont accès à ces expériences via Salles d'arcade VR qui surgissent partout dans les centres urbains.
De plus, si vous êtes prêt à faire un pas en avant en termes de graphisme et d'interactivité, il est beaucoup plus facile d'essayer la réalité virtuelle en utilisant des casques bon marché comme le 200 $. Oculus Go ou la Lenovo Mirage Solo à 400 $, ainsi que des accessoires mobiles comme Vue Google Daydream ou Samsung Gear VR, qui nécessitent un smartphone compatible. Ces expériences peuvent être assez captivantes – prenez, par exemple, la sensation impressionnante de contempler un dinosaure de 15 pieds dans un Court métrage Jurassic World VR.
En rapport
- La course à la vitesse 5G est terminée et T-Mobile a gagné
- Vous vivez en zone rurale? Verizon 5G est sur le point de s'améliorer pour vous
- Moto G Power 5G ajoute une fonctionnalité phare à un téléphone économique
Peu à peu, avec des appareils sans fil autonomes comme le prochain Quête d'Oculus (400$) et HTC Vive Cosmos (prix non annoncé, photo ci-dessus), ces deux catégories de VR se rejoindront, rendant la technologie beaucoup plus facile à vendre pour le consommateur moyen. Pour l’instant, cependant, le marché est encore assez divisé entre la réalité virtuelle bas de gamme et haut de gamme, qui présentent toutes deux des inconvénients importants.
Vidéos recommandées
La RA, en quelques mots
Quant à la RA, où vous utilisez un appareil pour superposer des images numériques sur le monde réel, l'exemple le plus notable jusqu'à présent a été le succès massif Pokémon Allerjeu pour Android et iOS. Le jeu mobile invite les utilisateurs à sortir de la maison et à attraper des Pokémon dans le monde réel. La partie AR du jeu, cependant, reste souvent inutilisée, de nombreux joueurs invoquant un manque de précision et une épuisement de la batterie.

Il existe également des casques AR comme celui de Microsoft Hololens (illustré ci-dessus), même si la plupart des consommateurs n’ont pas encore eu l’occasion d’essayer quelque chose comme ça. Au moins au début, une grande partie de l'industrie des casques AR se concentre sur les applications commerciales (telles que les maquettes d'architecture et la formation médicale) plutôt que sur les jeux. Les applications et les jeux axés sur le consommateur qui existent ressemblent beaucoup à ceux qui existent pour la réalité virtuelle, qui consiste à disons - un contenu limité avec des temps de lecture courts qui ne justifient tout simplement pas l'investissement dans équipement.
Quel rôle joue la 5G ?
Dans les deux cas, tant pour la réalité virtuelle que pour la réalité augmentée, il est clair qu’il reste encore beaucoup de travail à faire pour assurer le succès de ce média, mais cela n’arrête pas le développement. L’opportunité est bien trop grande. Les humains fantasment depuis longtemps sur les possibilités de la réalité virtuelle et augmentée – l’un des premiers exemples est tiré d’une histoire de science-fiction intitulée "Les lunettes de Pygmalion" par Stanley G. Weinbaum, qui remonte à 1935.

Heureusement pour nos rêves collectifs d’évasion dans le monde virtuel, la bande passante et la faible latence de la 5G devraient grandement contribuer à généraliser la réalité virtuelle et la réalité augmentée. Le des débits plus élevés de la 5G sera nécessaire pour le contenu VR et AR diffusé depuis le cloud, offrant aux utilisateurs la même flexibilité qu’ils attendent des plateformes de streaming vidéo comme Netflix.
Bien qu’il n’existe pas actuellement de Netflix du monde du jeu vidéo, services de streaming de jeux comme PlayStation Now, GeForce Now et Jump existent déjà et sont bien placés pour s'épanouir dans l'ère 5G d'un Internet sans fil cohérent et rapide. L'un des principaux avantages de ces plateformes est que les joueurs peuvent diffuser des jeux à des prix bien inférieurs à ceux qu'ils paieraient s'ils acheté les jeux directement, ce qui serait extrêmement utile lorsqu'il s'agirait de réduire le coût global de l'AR et de la VR pour consommateurs. Flux de projets de Google vous permet de jouer à des jeux comme Assassin's Creed: Odyssée dans le navigateur Chrome, et la 5G ne ferait que contribuer à un fonctionnement beaucoup plus fluide. Le fait que la 5G ouvre des opportunités pour le streaming de jeux signifie qu’elle élargit également les opportunités pour l’AR et la VR.
L’importance des vitesses plus élevées ne doit cependant pas être sous-estimée. La vidéo mobile était déjà en passe de devenir une force majeure lorsque la 4G LTE est entrée en jeu, mais c'est la nouvelle génération de technologie sans fil qui a amélioré la qualité est suffisante pour le rendre courant, conduisant à des applications révolutionnaires comme Snapchat et renforçant la croissance de plateformes comme YouTube et celles mentionnées ci-dessus. Netflix. De la même manière, la 5G pourrait faire de même pour la réalité virtuelle et la réalité augmentée.
À l’avenir, il sera facile d’imaginer la réalité virtuelle et la réalité augmentée (ou un mélange des deux – un hybride connu sous le nom de réalité augmentée). réalité mixte) s'infiltrant dans tous les aspects de nos vies numériques. En fait, il y a eu des projections vidéo assez fascinantes, comme celle ci-dessus de Keiichi Matsuda, qui montre un avenir AR écrasant rempli de publicités et d'animations superposées au réel monde.
Prédictions pour l'avenir
Il faudra sans doute un certain temps avant que cela ne devienne réalité, mais les prévisions du marché sont optimistes quant à l’avenir de la RA et de la VR. Bien que les sources varient considérablement, Statista s'attend à ce que la taille du marché de l'AR et de la VR atteigne 209,2 milliards de dollars américains d'ici 2022, tandis que Research and Markets estime de manière plus prudente que le marché générera des revenus de 55 milliards de dollars d’ici 2021.
Quelle que soit la prévision qui s’avère vraie, il est clair que beaucoup parient sur la réalité virtuelle et la réalité augmentée comme l’une des applications clés de l’ère 5G. En fait, elle pourrait devenir l’application tueuse de la 5G, comme la vidéo l’était pour le LTE. Avec les vitesses de plusieurs gigabits et la latence en millisecondes que promet la 5G dans les années à venir, nous pouvons attendez-vous à entrer et sortir de nouveaux mondes sur un coup de tête – apportant ainsi nos rêves de science-fiction cercle complet. Stanley G. Weinbaum et tous les autres visionnaires qui ont prédit cette époque seraient fiers.
Recommandations des rédacteurs
- L’énorme avance de T-Mobile en matière de vitesses 5G ne va nulle part
- Le nouveau routeur M6 Pro de Netgear vous permet d'utiliser la 5G rapide partout où vous allez
- La 5G de T-Mobile est toujours inégalée, mais les vitesses ont-elles plafonné?
- Voici à quelle vitesse la 5G est réellement disponible sur votre Samsung Galaxy S23
- Le Snapdragon X75 de Qualcomm inaugure la prochaine ère de connectivité 5G
Améliorez votre style de vieDigital Trends aide les lecteurs à garder un œil sur le monde en évolution rapide de la technologie avec toutes les dernières nouvelles, des critiques de produits amusantes, des éditoriaux perspicaces et des aperçus uniques.