Fallout 4 ne sortira pas sur Xbox 360 et PlayStation 3

Sony a surpris les fans de PlayStation le 29 août en acquérant Savage Game Studios, un développeur de jeux mobiles. Dans le cadre de cette annonce, le directeur des studios PlayStation, Hermen Hulst, a dévoilé la nouvelle division mobile des studios PlayStation de la société, qui « fonctionnera de manière indépendante ». de notre développement de console et nous nous concentrons sur des expériences innovantes en déplacement basées sur les PlayStation IP nouvelles et existantes. " La nouvelle fait suite au Backbone One - Lancement de l'édition PlayStation et acquisition d'Activision Blizzard par Microsoft qui intégreront également les jeux mobiles King et Blizzard du développeur de Candy Crush dans le jeu Xbox Les studios. Force est de constater que les grands acteurs consoles investissent plus que jamais dans le mobile.
Cela peut sembler une évolution choquante, en particulier pour les joueurs inconditionnels de consoles et de PC qui ne sont pas fans de jeux mobiles pour diverses raisons, notamment des pratiques de monétisation prédatrices. Mais quand on prend du recul et qu'on regarde la réalité du jeu mobile, on comprend tout à fait pourquoi deux des plus grands noms du jeu sur console veulent étendre leur portée à un marché encore plus mondial et lucratif - d'autant plus que les marchés étrangers adoptent de plus en plus le mobile comme plate-forme de jeu de choix.


Trouver leur talent pour le mobile 
En se concentrant sur les jeux sur console et sur PC, il est facile d’oublier l’importance du jeu mobile. Après l'annonce par Microsoft de l'acquisition d'Activision Blizzard, l'analyste principal d'Omdia, George Jijiashvili, a déclaré à Digital Trends que même si les dépenses des consommateurs en jeux sur PC et consoles devraient atteindre 62 milliards de dollars cette année, les joueurs de jeux mobiles dépenseront au total 111 milliards de dollars en 2022. "Si nous regardons nos prévisions pour 2025, nous nous attendons à ce que les dépenses en jeux sur consoles et PC restent relativement stables", a déclaré Jijiashvili. "Cependant, le jeu mobile est appelé à se développer considérablement." Les estimations de Jijiashvili ne prennent même pas en compte le cloud gaming, qui est répandu sur mobile et devrait se développer dans les années à venir.

Jijiashvili a souligné que le jeu sur console resterait sain mais quelque peu stagnant à mesure que les joueurs des générations précédentes passeraient à la PS5 et à la Xbox Series X. Pendant ce temps, il affirme que les jeux sur PC tombent en disgrâce en Asie, soulignant qu'un jeu comme PUBG voit la plupart des ressources affectées au jeu mobile avant de passer aux versions PC et console. Avant l'acquisition d'Activision Blizzard, Jijiashvili estimait que la Xbox "manquait désespérément" d'un ancrage solide dans le secteur mobile. marché du jeu vidéo, et il est facile pour nous de voir que la même chose s'applique actuellement à la PlayStation avant les Savage Game Studios acquisition. En ce qui concerne l'importance de la PlayStation et de la Xbox pour les joueurs sur console, des sociétés comme King et Zynga ont longtemps représenté bien plus pour les joueurs mobiles.
En plus de cela, les jeux mobiles étendent également la portée de ces sociétés de jeux à un public encore plus large. Oui, il existe plus de 20 millions de consoles PS5 et 117 millions de consoles PS4, mais surtout sur les marchés asiatiques, les jeux mobiles donneront beaucoup plus de visibilité à PlayStation et Xbox. Bien entendu, Jijiashvili souligne que le simple fait d'avoir des studios mobiles ne garantit pas immédiatement le succès, car les acteurs mobiles asiatiques privilégient "plus des jeux hardcore des genres Battle Royale et MOBA, qui ont acquis une grande popularité et offrent de solides performances. » Pourtant, Xbox et PlayStation aura bientôt une présence plus forte que jamais sur les plateformes et dans les régions où les joueurs jouant sur PC ou console ne sont pas aussi nombreux. fréquent.
Il convient de noter que la Xbox et la PlayStation ont toutes deux une certaine histoire sur mobile, mais pas très réussie. Microsoft possédait des téléphones Windows, a essayé d'intégrer les fonctionnalités de SmartGlass dans les premières exclusivités Xbox One et fait actuellement de grands progrès dans le jeu sur console via le cloud sur mobile. Pendant ce temps, les franchises PlayStation comme Uncharted, LittleBigPlanet et même Knack (Knack's Quest, mesdames et messieurs) ont obtenu des jeux mobiles sous la bannière « PlayStation Mobile » dans les années 2010. Ces acquisitions témoignent d'un regain d'intérêt pour le développement de jeux exclusivement destinés aux mobiles. Bien que nous ne puissions pas prédire les projets à long terme de Microsoft pour King, car l'accord avec Activision Blizzard n'est toujours pas terminé, Hulst a clairement indiqué la position de Savage Game Studios au sein des studios PlayStation.

Le total final des expéditions de consoles PlayStation 4 dans le monde s'élève désormais à environ 117,2 millions en mars de cette année.

Depuis lors, Sony a cessé de communiquer le nombre de livraisons de consoles PS4. Les numéros d’expédition sont différents du nombre de consoles réellement vendues, il peut donc y avoir un écart entre les deux.

PlayStation et Daniel Mullins, créateur d'Inscryption, viennent d'annoncer que le roguelike d'horreur basé sur des cartes était en route vers PlayStation 4 et 5. Non seulement le jeu est enfin porté sur les consoles Sony, mais il est également doté de fonctionnalités exclusives à PlayStation qui ne sont pas présentes dans la version PC.

Inscryption - Annoncer la bande-annonce | Jeux PS5 et PS4