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On l'appelle encore simplement Super mario, et la queue Tanooki sur le logo n'est qu'un début: le dernier Super Mario de Nintendo est une fusion de nombreux éléments de toutes sortes de jeux de la série, du point de vue de la caméra fixe et de Super Mario Galaxie au défi à défilement horizontal du début à la fin de Super Mario Bros. 3.
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En plus de jouer moi-même aux quatre niveaux du salon, je suis resté en retrait et j'ai regardé un certain nombre d'autres spectateurs tenter leur chance; même avec la 3D, le jeu s'est avéré assez difficile pour beaucoup de gens. Mais je pense que ce n’est pas nécessairement un défaut de conception, mais plutôt que l’aspect 3D, même si Nintendo peut désavouer cette exigence, donne aux concepteurs le sentiment d’être un peu plus libres d’expérimenter.
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Vous pouvez en fait jouer un peu avec la caméra Super mario, que ce soit en appuyant sur le pavé directionnel ou en utilisant les petites icônes jaunes de contrôle de la caméra N64-ish sur l'écran tactile. Mais vous n’avez pas besoin de les utiliser; tous les niveaux sont conçus de manière à ce que rien ne soit caché par la caméra, adhérant beaucoup plus au modèle à défilement latéral qu'aux mondes 3D grand ouverts de Super Mario 64 ou certains trouvés dans Super Mario Galaxie— il y a même des mâts de drapeau aux extrémités des niveaux.
Ce sont les mouvements qui invoquent davantage Galaxy. Vous vous déplacez dans Super mario avec le patin coulissant, pas seulement d'un côté à l'autre mais à 360 degrés. Les boutons du visage se précipitent et sautent, mais remplissent également des fonctions secondaires telles que maintenir un pour survoler lorsque vous êtes équipé de la combinaison Tanooki, par opposition à l'action rapide vue dans Super Mario Bros. 3. (Au fait, à propos de cette combinaison Tanooki: il ne semblait pas réellement possible de décoller et de voler, même s'il y avait quelques chances de s'accumuler. vitesse sur les longues pistes, et le consensus entre les visiteurs du stand et les préposés avec qui j'ai parlé était qu'il n'y avait aucun moyen de se transformer en statue, soit. Les Goombas qui arboraient des queues de Tanooki ne volaient pas non plus – cela semble être exclusivement destiné à la dérive.)
Quelques autres mouvements sont également disponibles. Le saut de mur fonctionne à la manière habituelle de Galaxy. Si vous ramassez une fleur de feu et devenez Fire Mario, vous pouvez tirer des boules de feu de la manière habituelle, sans secouer la Wii-Remote. Il s'avère assez difficile de viser en 3D si vous tirez de loin, mais si votre cible est dans l'une des quatre directions cardinales, tout va bien. Les projectiles comprennent également des obus Koopa qui peuvent être piétinés et frappés; ceux-ci semblent en fait se concentrer un peu sur leur cible, à moins que ce ne soit mon imagination. Les boutons d’épaule exécuteront des piétinements et vous permettront de rouler sous les zones si vous êtes Super ou une autre version plus grande de Mario. Oh, et à propos de ces bonus – ils suivent le traditionnel défilement latéral: 1 coup pour perdre le spécial, 1 coup pour perdre le Super – bien que, comme petite touche amusante, Mario ne porte pas de chapeau quand il n'en a pas du tout.
Les niveaux sont parsemés d'un certain nombre de petits gadgets intéressants, dont beaucoup ont leurs racines fermement dans les éléments du passé de Mario, mais néanmoins sympas. Il existe des blocs de points d'interrogation qui s'étendent sur plus d'une zone 1 × 1, étant plus longs ou plus profonds. Les commutateurs P exposent les pièces à ramasser.
Comme je l'ai dit, il y avait quatre niveaux dans la démo. Les deux premiers étaient une zone terrestre herbeuse et un sous-sol traditionnellement teinté de bleu. (Ce dernier avait un véritable gant de balles hérissées qui se balançaient vers l'écran et s'éloignaient - un truc 3D bon marché, peut-être, mais je suis facilement acheté.) Le quatrième monde était constitué de dirigeables, avec des jets de tir momentanés et des Bullet Bills tirant tous vers l'écran pendant que vous naviguiez sur votre chemin. à travers. (Oui, vous pouvez piétiner les Bills en marchant sur la corde raide.) Cela s'est terminé par une bataille contre Boom-Boom, qui maintenant arbore une attaque tourbillonnante et vole dans la pièce comme un obus - toujours trois piétinements pour l'éliminer, cependant.
C'était le tiers monde que je vraiment aimé, cependant. Des interrupteurs géants à point d'exclamation activaient une série de tuiles qui se retournaient devant vous selon un motif défini et finissaient par tomber derrière vous; Il a fallu des plates-formes habiles autour de blocs épineux, de briques ainsi que de plates-formes mobiles sur et hors du terrain pour aller du début à la fin. Il y avait même une section qui impliquait d'en placer deux très près l'une de l'autre afin que vous puissiez sauter l'une sur l'autre à son arrivée pour collecter l'une des trois pièces étoiles de chaque monde. Ces pièces ne vous apportent rien d’autre dans la démo que la satisfaction d’un travail bien fait, d’ailleurs; mais il semble assez plausible que dans le produit final, ils débloqueront quelque chose, tout comme ils l’ont fait dans les jeux précédents.
J'ai vraiment apprécié la courte visite guidée des quatre niveaux d'un jeu qui semble se terminer par un jeu traditionnel. X–oui structure en fin de compte. Je dois cependant dire que de la part de l'équipe qui a développé Super Mario Galaxie et sa suite, je m'attendais à quelque chose d'un peu moins traditionnel, même si une grande partie de cela pourrait apparaître dans le produit final, d'autant plus que il semblait que les niveaux choisis frustraient déjà certains joueurs moins expérimentés et ils ne voulaient peut-être pas donner du tort aux spectateurs. impression. Quoi qu’il en soit, même si ce n’est pas aussi spécial que Galaxy l’était, Super mario s’annonce comme un titre intéressant et un ajout digne à la bibliothèque 3DS.
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