Google ferme son studio interne de développement de jeux pour Stades, la plateforme de jeu basée sur le cloud de la société.
Dans un message publié lundi 1er février, le géant du web a cité les coûts élevés comme l'une des raisons de sa décision, ajoutant que cette décision lui permettra de se concentrer sur l'amélioration de Stadia pour les développeurs tiers et de développer son activité partenariats.
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La fermeture intervient 14 mois après que Google a lancé Stadia pour les fans de jeux, en particulier les joueurs occasionnels qui ne possèdent pas encore de console.
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En préparation du lancement en novembre 2019, la société a créé l'unité Stadia Games and Entertainment (SG&E) huit mois plus tôt pour créer son propre logiciel pour le service. Mais ses deux bureaux — à Montréal et Los Angeles — seront désormais fermés.
"Créer les meilleurs jeux à partir de zéro prend de nombreuses années et des investissements importants, et le coût augmente de façon exponentielle", a écrit Phil Harrison de Google Stadia dans une publication annonçant la décision. « Étant donné que nous nous concentrons sur la technologie éprouvée de Stadia et que nous approfondissons nos partenariats commerciaux, nous avons décidé de n'investira pas davantage dans l'apport de contenu exclusif de notre équipe de développement interne SG&E au-delà de ce qui est prévu à court terme Jeux."
Jade Raymond, responsable des SG&E, quittera Google pour poursuivre d'autres opportunités, a déclaré Harrison, ajoutant qu'au cours des prochains mois, la plupart des membres de l'équipe SG&E se verront confier de nouveaux rôles au sein de l'entreprise.
Pour confirmer, Stadia continuera en tant que plate-forme, mais tous les nouveaux jeux ajoutés au service proviendront désormais de développeurs et d'éditeurs tiers.
La décision de fermer SG&E constitue un revers notable pour les ambitions autrefois élevées de Google dans le domaine des jeux, la société passant désormais au second plan en matière de développement de jeux.
Google – en collaboration avec la société mère Alphabet – a toujours été prompt à démanteler les projets qui, selon lui, ne fonctionnaient pas. Le mois dernier, par exemple, il a également a fermé son projet Internet en ballon Loon après avoir révélé qu'il lui était difficile de transformer le service en une entreprise commercialement viable.
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