MythForce est un roguelike qui ressemble à un dessin animé des années 80

Si vous êtes un passionné d'animation, vous serez bouche bée quand vous verrez MytheForce. Je le sais, parce que j’en suis un, et c’est exactement ce qui m’est arrivé.

Contenu

  • Pillez le château
  • Capturer les années 80

MytheForce est la première IP originale du développeur Beamdog, le studio le plus connu pour avoir publié des éditions améliorées de RPG classiques comme La porte de Baldur. Le dernier jeu de l’équipe s’écarte assez de ces projets. Il s’agit d’un roguelite à la première personne qui s’inspire visuellement des dessins animés des années 80. Si vous avez du mal à imaginer à quoi cela ressemble, imaginez si vous pouviez réellement entrer dans les années 1983. L'antre du dragon plutôt que de le jouer comme un dessin animé interactif.

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Quand je me suis mis en contact avec MytheForce à cette année Conférence des développeurs de jeux, j'ai été instantanément abasourdi. Je n’ai pas été aussi époustouflé par le style artistique d’un jeu depuis la première fois que j’ai vu Tête de coupe.

Bande-annonce de gameplay de MythForce

Pillez le château

MytheForce est un jeu facile à expliquer. Il s'agit d'un jeu à la première personne dans lequel jusqu'à quatre joueurs peuvent explorer un château rempli de pièces générées de manière procédurale. Les joueurs tranchent les ennemis comme des squelettes brandissant une épée tout en collectant de l'or et du matériel. Depuis c'est un roguelite, le but est de réussir une « course » à travers le château, en améliorant leurs compétences et leur équipement au fur et à mesure qu'ils se déplacent de pièce en pièce. Mourez et ils devront recommencer à zéro avec un équipement de base.

Les héros se préparent au combat dans MythForce.

Le jeu contient quelques crochets de progression, ce qui le rend plus roguelite que roguelike. MytheForce est un jeu basé sur des personnages, mettant en vedette quatre héros dotés de capacités et d'outils spécifiques. Par exemple, Victoria est un chevalier armé d'une épée qui peut RAM à travers les ennemis avec un coup de bouclier, tandis que Rico est un voleur qui a la capacité de se téléporter derrière un ennemi et de le poignarder avec un poignard. Plus les joueurs utilisent un personnage, plus ils le feront progresser, débloquant ainsi des avantages permanents et des améliorations de statistiques.

Tout cela est relativement simple, ce qui est à l’avantage du jeu. Le combat consiste à faire un clic droit sur les ennemis à attaquer et un clic gauche pour bloquer si j'ai un bouclier équipé. Les types de dégâts, les sorts magiques et les capacités, qui fonctionnent avec un temps de recharge, ajoutent plus de stratégie au mélange, mais j'ai pu commencer à jouer avec pratiquement aucun didacticiel. Cela demande moins d’attention que, disons, Enfers, ce qui en fait potentiellement super jeu coopératif pour les amis qui souhaitent discuter tranquillement pendant une course.

Les joueurs combattent des ennemis ensemble dans MythForce.

Il y a beaucoup de potentiel ici, même s’il faudra voir comment il évolue au fil du temps. MytheForce est lancé en accès anticipé avec juste un peu de contenu à explorer pour commencer. Vraisemblablement, Beamdog va développer le jeu aux côtés de sa communauté, en ajoutant plus de fonctionnalités et d'outils pour rendre les versions plus percutantes. Mais pour l’instant, le studio part d’une base solide sur laquelle il est assez simple de s’appuyer.

Capturer les années 80

Quand Beamdog dit ça MytheForce s’inspire des dessins animés des années 80, ce n’est pas exagéré. Le jeu possède sa propre séquence d'introduction animée, complétée par une chanson thème hair metal. Pour ceux qui ont grandi montre comme Homme-homme et Chats-tonnerre, MytheForce pourrait facilement être confondu avec un dessin animé oublié du samedi matin diffusé juste avant votre réveil le week-end.

En discutant du jeu avec ses développeurs, il est clair que Beamdog veut rendre hommage à ces émissions, pas les parodier. Cela signifierait que le jeu devrait vraiment ressembler à la pièce, jusque dans les moindres détails que des studios moins engagés pourraient négliger.

Un archer squelette tire son arc dans MythForce.

Cela est immédiatement évident, même en voyant une capture d’écran du jeu. Il utilise des couleurs unies qui ressortent vraiment, mais elles sont légèrement atténuées, imitant presque la nature plus analogique des animations plus anciennes. Les développeurs ont particulièrement mis l’accent sur l’utilisation d’épaisseurs de trait épaisses, donnant aux actifs un contour noir beaucoup plus prononcé. Les objets ont également la moindre texture, les murs et les sols semblant avoir été créés par un coup de pinceau. Tout cela baigne dans la moindre couche de grain semblable à un film.

Mon plus grand moment de geek s'est produit dans les cinq secondes qui ont suivi le jeu. Une fois embarqué, je me suis retourné pour regarder le paysage derrière moi. Le paysage ressemblait exactement à une peinture mate d’antan. J’ai été encore plus impressionné lorsque j’ai réalisé que le jeu n’utilisait pas de décors statiques. J'ai remarqué le même effet dans le château lui-même, avec un paysage au loin ressemblant à un tableau. À mesure que je m'approchais, des objets comme des arbres qui semblaient plats sont passés en 3D de manière transparente à mesure que je m'approchais. Cet effet est intentionnel, car Beamdog a inventé plusieurs astuces de conception artistique pour capturer de telles nuances.

Un joueur affronte des squelettes dans MythForce.

Bien que cela soit superbe sur les captures d’écran, c’est encore plus impressionnant en mouvement. Les ennemis ont presque l'air rotosqués lorsqu'ils bougent, avec des créatures champignons géantes marchant comme si elles venaient tout juste de sortir d'un champ de bataille. Fantaisie. Même les plus petites animations sont ici fortement stylisées, capturant la qualité unique de l'animation dessinée à la main. Lorsque je coupe un squelette, il explose en une bouffée de magie jaune qui semble provenir d'un classique de Disney. À un moment donné, j'ai organisé mon groupe d'aventuriers juste pour admirer un piège à feu qui crachait magnifiquement des flammes selon un motif hypotonique. Je n’aurais jamais pensé revoir ce style d’animation fidèlement repris, encore moins dans un jeu vidéo, mais MytheForce obtient toutes les nuances.

D’après ce que j’ai joué jusqu’à présent, je suis absolument amoureux MytheForce. Je ne me souviens pas de la dernière fois où j’ai lancé un jeu simplement pour m’émerveiller devant ses visuels. Aucun autre jeu vidéo ne lui ressemble. Avec des combats faciles à comprendre et une coopération à quatre joueurs en plus, c'est exactement le genre de jeu auquel je vais inciter mes amis à jouer avec moi. Et c’est exactement le genre de jeu auquel ils ne voudront pas jouer avec moi parce que je passerai toute notre session de jeu à parler de l’histoire de l’animation.

MytheForce sera lancé en accès anticipé le 20 avril. Il sera disponible sur PC via le Boutique de jeux épiques.

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