Test de Call of Duty: Modern Warfare II: une suite inégale

Cinq personnages principaux de Call of Duty: Modern Warfare II.

Call of Duty: Guerre moderne II

PDSF $69.99

Détails des scores
"Call of Duty: Modern Warfare II n'est pas tout à fait à la hauteur du jeu qu'il redémarre, mais il reste génial pour ceux qui recherchent simplement des fusillades en ligne amusantes."

Avantages

  • Des visuels magnifiques
  • Un multijoueur solide dans l'ensemble
  • De nouveaux modes amusants
  • Mode à la troisième personne soigné

Les inconvénients

  • Campagne inégale
  • Mauvaise interface utilisateur
  • Quelques cartes ratées

Sur la base de son seul nom, le redémarré Call of Duty: guerre moderne avait une barre exceptionnellement haute à franchir lors de son lancement en 2019. Même si cela n'a peut-être pas eu le même impact sur l'industrie que l'original il y a près de deux décennies, il a au moins a capitalisé sur un puits de nostalgie et a embrassé à nouveau les racines de la franchise d'une manière qui m'a donné de l'espoir pour le avenir.

Contenu

  • Campagne fastidieuse
  • Multijoueur amusant mais inégal
  • Nouvelle perspective

Call of Duty: Guerre moderne II,

en comparaison, il s’agit d’un ensemble plus mixte, avec ses deux composantes principales très en contradiction l’une avec l’autre. Sa campagne sans âme semble familière sans jamais être à moitié aussi mémorable que les jeux qu'elle essaie de reproduire, mais son mode multijoueur réussit surtout à apporter toutes les sensations habituelles ainsi que quelques astuces sympas. manche. Que cela vaille le prix demandé dépend de ce que vous espérez retirer d’un jeu Call of Duty.

Campagne fastidieuse

Bien qu’ils s’efforcent rarement d’être du grand art, j’ai été complètement absorbé par les récits de la plupart des campagnes récentes de Call of Duty. Avant-garde de 2020 a raconté l'histoire touchante d'un groupe hétéroclite de soldats qui ont réfléchi à leur passé individuel alors qu'ils subissaient des interrogatoires nazis pendant la Seconde Guerre mondiale et en 2019. Guerre moderne a fait un travail décent en examinant la moralité et les effets à long terme de la guerre. C'est donc plutôt triste que Guerre moderne IILa campagne de The ne comporte pas grand-chose au-delà d’un bombardement de jargon militaire, de personnages aux motivations superficielles et de beaucoup de rien à dire.

Reprenant quelques années après le premier match, Guerre moderne II ramène une fois de plus les piliers de la série bien-aimés comme Captain Price, Simon « Fantôme » Riley, et John « Soap » MacTavish, qui se retrouvent mêlés à plusieurs groupes d'amis et d'ennemis alors qu'ils tentent de traquer un terroriste qui a volé des missiles de fabrication américaine. Les valeurs de production et le jeu des acteurs sont remarquables dans tous les domaines, mais avec autant de personnages de différentes factions entassés dans un décor peu profond. campagne de cinq heures, nous n’avons jamais suffisamment de temps avec aucun d’entre eux pour nous soucier de l’endroit où ils se sont retrouvés au moment du générique.

J'aurais juste aimé que la campagne soit aussi amusante à jouer qu'à regarder.

Même si je ne me souciais pas beaucoup des événements qui se déroulaient au cours des cinématiques autrement ennuyeuses, j'ai été extrêmement impressionné par la qualité des visuels qui les accompagnaient. Les derniers jeux étaient eux-mêmes des vitrines graphiques, mais Guerre moderne II est dans une ligue à part, proposant certains des environnements et modèles de personnages les plus réalistes que j'ai jamais vus dans un jeu vidéo. Mieux encore, cela se répercute également largement sur les missions. J'étais souvent impressionné par l'attention stupéfiante portée aux détails du jeu - à tel point qu'un court segment me chargeant de m'engager dans un peu de erreur de direction dans les rues d'Amsterdam était si visuellement captivant que j'ai passé plus de temps à visiter qu'à terminer la mission.

J'aurais juste aimé que la campagne soit aussi amusante à jouer qu'à regarder. Il y a des moments marquants, comme une section tendue qui m'a fait échapper rapidement aux soldats ennemis. le flanc d'une montagne, et m'a forcé à m'arrêter à certains intervalles pour tenir bon et les pousser dos. Il y a aussi la mission familière de tireur d'élite ici, et elle encourage plus de créativité que d'habitude en donnant aux joueurs la possibilité de se déplacer sur une grande zone pour se repositionner pour des tirs parfaits. Mais pour chacune de ces opérations soigneusement conçues, il y en a trois qui ne parviennent tout simplement pas à être à la hauteur des séquences similaires des jeux précédents.

soldats sur un bateau pendant une tempête de pluie

Alors que la plupart des missions sont simplement oubliables mais inoffensives, il existe des morceaux carrément épouvantables du jeu avec des idées sous-développées qui nuisent considérablement à toute l'aventure. L'un d'entre eux m'a demandé de sauter d'un véhicule à l'autre au cours d'une longue poursuite, mais à cause du processus saccadé de montée et de montée en sautant par-dessus, je serais surpris s'il y en a, mais les plus chanceux des gens sont susceptibles de le terminer sans au moins quelques inutiles décès. Une autre mission inutilement prolongée m'a forcé à survivre blessé et sans arme en trouvant des matériaux pour fabriquer des outils qui peuvent être utilisés pour briser des portes verrouillées ou distraire et tuer des soldats. Cela aurait dû constituer une tranche passionnante de plaisir furtif. Au lieu de cela, le mouvement lent provoqué par la blessure de mon personnage, associé aux mécanismes de fabrication rudimentaires, n’a produit que peu de choses. plus d'une demi-heure fastidieuse de potentiel gaspillé dans une campagne qui donnait déjà l'impression qu'elle aussi boitait vers son final.

Multijoueur amusant mais inégal

De nombreux fans de jeux multijoueurs considèrent le deuxième volet de la trilogie originale de Modern Warfare comme l'un des plus grands jeux de tir à la première personne de tous les temps, grâce à à ses cartes stellaires, son système de chargement simple mais efficace et l'introduction de multiples options de personnalisation qui sont devenues la norme dans chaque jeu depuis. Cette nouvelle approche Guerre moderne II ne revigore pas la franchise de la même manière, mais même avec quelques défauts, cela constitue toujours un argument solide pour faire partie de votre rotation multijoueur.

De nombreuses nouvelles idées ont été ajoutées au mélange cette année, telles que la possibilité de se suspendre aux rebords – utile pour certaines attaques sournoises au pistolet – et un système d'avantages retravaillé. Ce dernier introduit des packages d'avantages à la place de la sélection d'avantages individuels, vous commencez donc avec deux et en débloquez deux autres à intervalles réguliers tout au long d'un match ou en obtenant des éliminations et des passes décisives. Cela semble être un changement vraiment inutile, mais j'ai été trop ennuyé par l'horrible interface utilisateur de type mobile pour vraiment me soucier d'apporter des modifications en profondeur à mes chargements de toute façon. Des pages encombrées de boutons massifs et pétillants rendent l'expérience dans son ensemble si peu conviviale que même inviter des amis dans un lobby peut être un processus épuisant, sans parler d'essayer de comprendre autre chose.

Guerre moderne IILes cartes de sont une amélioration notable en qualité au cours des derniers versements…

Cependant, une fois que vous parvenez à entrer dans un match, les choses se passent beaucoup mieux. Les modes Knockout et Prisoner Rescue récemment ajoutés sont excellents, même si j'ai toujours préféré ce dernier, qui oppose deux équipes pour sauver ou protéger un prisonnier. Vous ne pouvez pas réapparaître en mourant au cours d'un round dans l'un ou l'autre des deux nouveaux modes, mais n'importe quel coéquipier vivant peut retrouver votre corps effondré et vous ressuscitez au même endroit où vous avez été abattu, ce qui peut conduire à des événements extraordinaires. retours. Rien n'est aussi excitant que d'être le dernier homme à affronter une équipe complète et à se faufiler pour réanimer ses coéquipiers jusqu'à ce que vous ayez reconstitué un équipage pour repousser et remporter une glorieuse victoire.

Cela aide beaucoup de Guerre moderne IILes cartes de sont une amélioration notable en termes de qualité par rapport aux derniers opus, avec des emplacements intéressants à travers le Mexique et le Moyen-Orient qui sont à la fois visuellement attrayants et satisfaisants à apprendre. Les meilleurs d’entre eux semblent comprendre que Call of Duty a toujours fonctionné au mieux en tant que jeu de tir run-and-gun. Farm 18, Embassy et Mercado Las Almas sont d'excellents exemples de cette philosophie de conception, offrant des configurations plus traditionnelles qui vous offrent de nombreuses opportunités de confrontations rapprochées. La puissante sélection de fusils d'assaut et de SMG du jeu fonctionne à merveille ici, et même les passionnés de fusils de chasse peuvent éliminer rapidement les équipes ennemies en s'en tenant aux couloirs et aux intérieurs les plus étroits.

Le soldat se tient dans un champ d’herbe

Il est regrettable que les cartes qui manquent la cible aient tendance à la rater de plusieurs kilomètres, comme le champ de bataille du désert trouvé à Taraq, qui est rempli de bâtiments nivelés et de grandes zones ouvertes sans aucun flux clair et de points d'apparition qui vous quittent immédiatement vulnérable. Ailleurs, le poste frontière de Santa Sena pourrait très bien être la pire carte de l'histoire de la franchise, vous plaçant dans ce qui est en fait une seule voie remplie de dizaines de véhicules accidentés qui facilite le pire type de camping. Jouer sur l’un ou l’autre est si agressif et désagréable que cela peut saper la joie d’un groupe de copains en un clin d’œil.

Il convient de noter que, même si cela n’est pas aussi omniprésent que dans les derniers jeux, même certaines des meilleures cartes contiennent toujours des points d’entrée excessifs et un encombrement qui donnent un sentiment de chance aveugle à certaines morts. Les labyrinthes intérieurs remplis de portes, de fenêtres et d'autres ouvertures peuvent donner trop de lignes de vue à suivre, donc sans yeux à l'arrière de votre tête, les adversaires ont souvent l'occasion de vous prendre sous un angle dont vous ne pouvez raisonnablement pas tenir compte à un moment donné. moment. Bien sûr, l’impact que cela a sur votre plaisir dépend entièrement de si vous recherchez une expérience décontractée ou compétitive. Je suis convaincu que de nombreuses connaissances sur l’étude des cartes et les spawns contribueraient à atténuer au moins une partie de cette frustration pour ceux qui concourent à des niveaux plus élevés que ce joueur occasionnel vieillissant.

Nouvelle perspective

Peut-être l'ajout le plus intrigant à Guerre moderne II est le mode à la troisième personne. En tant que personne attirée par d'autres personnes à la troisième personne des jeux comme Fortnite et Compagnie voyou ces dernières années, ce nouveau mode a été facile à adopter, et j’apprécie les différents types de stratégie qu’il apporte. Avoir une vue élargie de mon environnement – ​​en particulier la capacité de voir dans les coins avant courir dans la mêlée - signifie que je meurs moins à cause de gens accroupis jetant un coup d'œil par-dessus la couverture, car exemple. Mais d’un autre côté, cette perspective engendre également un autre type de campeur qui joue passivement dans les couloirs. alors que vous courez dans leur direction, puis vous abat immédiatement en raison de leur capacité à vous voir avant que vous ne voyiez eux.

Un soldat regarde par la porte ouverte d’un hélicoptère.

Mon groupe d'amis et moi avons commencé le mode à la troisième personne avec de grands espoirs qu'il devienne notre favori, mais en quelques jours, nous étions à nouveau passés aux listes de lecture normales. Cela est en partie dû à la prévalence du coin camping susmentionné, ainsi qu’au fait que le jeu ne semble pas intrinsèquement conçu autour du mode en général – parce que ce n’est pas le cas. Plus important encore, le jeu à la troisième personne n'est disponible que via un mosh pit, ce qui signifie qu'il tourne à travers trois modes au hasard, dont vous pouvez ou non être d'humeur à jouer à ce moment-là. Je préférerais voir les futures itérations adopter pleinement le mode et donner aux joueurs la liberté de s’y engager comme bon leur semble. Malgré tout, c’est une diversion vraiment cool et que je reviendrai probablement de temps en temps au cours de l’année prochaine.

Guerre moderne IIL'offre finale de est l'inclusion de trois missions coopératives Spec Ops qui permettent à deux amis de se lier. et complétez des objectifs sur des cartes plus grandes et plus ouvertes dans le but de gagner un total de trois étoiles sur chacune. Ce trio de missions n’ajoute rien de substantiel au package et ne doit pas être considéré comme un argument de vente principal. pour ceux qui recherchent des options coopératives, mais si vous voulez juste passer un moment simple à tirer sur des méchants avec un ami, vous pourriez le faire pire.

Pour être honnête, « tu pourrais faire pire » donne l’impression Call of Duty: Guerre moderne IIl'ambiance dans son ensemble. C’est une façon assez agréable de passer son temps, mais personne n’achète un jeu Call of Duty pour voir quelque chose qu’il n’a jamais vu auparavant, après tout.

Call of Duty: Guerre moderne II a été examiné le PlayStation 5.

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