GDC 2013: Sony parle de l'avenir de la PlayStation 4 centré sur les développeurs indépendants

Conférence de presse Sony PS4Le Sony que nous voyons au GDC 2013 semble être une société très différente de celle qui a raconté joueurs en 2006 qu'ils devraient trouver un deuxième emploi s'ils voulaient avoir assez pour acheter un Playstation 3. Plutôt que de faire des déclarations audacieuses sur la puissance et la magie technique de la prochaine PS4, Sony fait de son mieux pour imiter Valve en peignant le PlayStation Network en tant que première maison pour les développeurs de jeux vidéo indépendants qui cherchent à mettre leurs jeux devant les propriétaires de consoles - et pas seulement sur la PS4 non plus, mais sur la PS3 et la PS Vita comme Bien.

Lors de la GDC Indie Arcade lundi soir, Sony a présenté un nouveau titre indépendant PS4: Zombie Studios ' Rétribution de la lumière noire. Il a également annoncé un certain nombre d'autres titres à venir sur ses machines actuelles, comme le jeu de combat à deux boutons de One True Game Studios, Coup de pied. La grande nouvelle n'était pas le flux de jeux provenant de petits groupes plutôt que de grands éditeurs, mais la façon dont Sony a déjà modifié ses politiques de publication numérique sur le PlayStation Network. Il s'avère que lors des débuts de la PS4 en février, les prétentions vantardes de Sony de rationaliser le processus d'obtention d'un jeu sur une machine PlayStation étaient plus que de l'air chaud.

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"Nous venons de changer l'ensemble de notre processus de soumission de concept", a déclaré Adam Boyes, responsable des relations avec les éditeurs et les développeurs chez Sony. Gamasutra. "Auparavant, il y avait deux étapes et tous ces commentaires, et maintenant c'est juste un, et c'est un retour facultatif, donc il n'y a pas de processus de feu vert, pas de vote, pas de trucs bizarres."

Ce n'est pas seulement pour les développeurs indépendants, cependant. Sony n'oblige pas les grands éditeurs comme Capcom et Electronic Arts à passer par un long processus de soumission pour mettre leurs jeux numériques en ligne. C'est pourquoi des titres inhabituels, comme le six importations PSOne non localisées y compris Graffiti sentimental publiés par GungHo Online Entertainment plus tôt en mars, sont apparus sur le PSN avec une plus grande fréquence.

Faciliter le processus de soumission n'est cependant qu'une partie de la façon dont Sony aide les indépendants. "[If] ces gars développent du contenu pour Vita, et nous aimons l'équipe, nous leur envoyons gratuitement des kits Vita en prêt", a déclaré Boyes. "Ou en supprimant les frais de chemin pour les développeurs indépendants, s'ils ont besoin de ce support, alors nous sommes totalement derrière." Selon Boyes, ce sont les développeurs exclusivement numériques qui reçoivent cette aide. Les fabricants de jeux qui publient leurs jeux sous forme de disques ou de cartouches vendus au détail ne bénéficient généralement pas de cet avantage.

Ce sont précisément le genre de facteurs qui ont empêché les développeurs indépendants de se méfier des consoles. Fez développeur Phil Fish, par exemple, n'a jamais publié de deuxième patch pour son jeu sur XBLA en raison des coûts exorbitants liés à la publication du patch et à la recertification du jeu.

Entre ces changements de politique et la possibilité pour les développeurs de auto-publier sur les consoles PlayStation, Sony met son argent là où il se trouve pour courtiser la prochaine génération de développeurs de jeux. Cela fera-t-il de la PS4 et de la PS Vita un succès en 2014 et au-delà? Cela dépend de la qualité de ces jeux indépendants.

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