Microsoft a annoncé aujourd'hui qu'il réduirait sa part des revenus des jeux sur le Windows Store de 30 %, la norme de l'industrie, à seulement 12 % à compter du 1er août. Cette annonce est un coup franc pour Steam, qui a longtemps dominé l'espace de jeu sur PC et exige toujours 30 % des éditeurs de jeux. Microsoft rejoint Epic Games à hauteur de 12 %, appliquant encore plus de pression sur Steam pour qu'il refonde son modèle économique.
Bien que l'annonce donne l'impression que quelques sociétés multimilliardaires se battent pour la première place, Valve a perdu beaucoup de faveur auprès des développeurs et des éditeurs de jeux. UN récent sondage GDC a montré que seulement 3 % des participants étaient d’accord avec la répartition 30/70 utilisée dans l’industrie. Des plateformes comme Google Play et Epic Games Store ont combattu le problème en réduisant la réduction après un certain montant de revenus ou en la réduisant simplement en totalité. Steam propose un programme similaire après que le logiciel ait généré plus de 10 millions de dollars de ventes, mais il détient toujours l'un des accords de partage de revenus les plus coûteux du secteur.
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Le sondage a montré que 23 %, soit une pluralité de participants, estimaient qu'une part des revenus de 10 % était équitable, tandis que 20 % supplémentaires estimaient que 15 % était équitable. Interrogés spécifiquement sur Steam, seuls 6 % des développeurs ont déclaré que la part de 30 % était équitable. Comme le dit le rapport du GDC, « il faut se demander combien de temps encore Valve et Steam pourront conserver ce taux de prime ».
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Microsoft espère pouvoir attirer davantage de développeurs vers le Windows Store en réduisant les prix de Steam. "Un partage des revenus clair et sans conditions signifie que les développeurs peuvent proposer plus de jeux à plus de joueurs et en tirer un plus grand succès commercial", a déclaré Matt Booty, responsable de Xbox Game Studios, dans un article de blog.
Le changement est autant une réponse à Steam qu’à Epic Games Store. L'année dernière, l'Epic Games Store a atteint plus de 160 millions d'utilisateurs et 36 % de ses ventes de jeux PC provenaient de titres tiers. Des exclusivités de plateforme comme Fortnite, Borderlands 3, Godfall, et Le patineur professionnel de Tony Hawk 1+2 figuraient également parmi les jeux les plus populaires d’Epic l’année dernière, ce qui suggère qu’un accord agressif de partage des revenus attirera des titres à gros budget.
Cependant, Microsoft devra faire plus que distribuer de l’argent, et l’entreprise le sait. Booty a poursuivi: « Nous savons que nous avons encore beaucoup de travail à faire, mais sur la base de la réponse des joueurs sur PC et des développeurs de jeux sur PC, nous pensons que nous nous dirigeons vers la bonne direction pour cette communauté avec les investissements que nous faisons. Ce travail comprend probablement l'élargissement de la prise en charge des jeux Win32 traditionnels sur Microsoft. Magasin. Microsoft prend en charge ces jeux, même s'il privilégie toujours son propre format UWP pour la plupart des versions.
Cependant, l’obstacle le plus difficile à surmonter par Microsoft est le partage d’esprit. Le sondage GDC mentionné ci-dessus montre que la plupart des développeurs de PC gagnent encore l'essentiel de leur argent grâce à Steam, et bien que des plateformes comme Epic Games Store contestent cela, Valve détient le PC marché. Le Microsoft Store peut attirer les développeurs avec son nouveau programme de partage des revenus, mais il doit également attirer les joueurs.
Xbox est renouvelle son engagement dans le jeu sur PC, ce qui pourrait renforcer le nouveau programme. Elle a annoncé aujourd'hui que le très attendu Halo Infini prendra en charge le jeu croisé et la progression croisée sur les plateformes Xbox et PC. Le jeu est également lancé sur Xbox Game Pass, et le Liste du Game Pass pour PC continue de croître, attirant de nouveaux joueurs à se joindre à nous.
Même avec cela, Microsoft doit prendre en compte les bibliothèques dont les joueurs disposent déjà sur Steam. De nombreux joueurs possèdent des centaines, voire des milliers de titres uniquement numériques, sans aucun moyen clair d'y accéder. si Steam tombait en disgrâce, de nombreux joueurs s'accrochent à la plate-forme devenue synonyme de PC jeu.
Microsoft n’a cependant pas l’intention de réduire la part des revenus sur Xbox. Sony et Microsoft conservent toujours une part des revenus de 30 % sur leurs plates-formes respectives, bien que ce chiffre tienne compte de la console et de l'écosystème fermé qui l'accompagne.
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