La Xbox Series X est plus rapide que votre PC. Maintenant quoi?

Les joueurs sur PC ont pour tradition de s'en prendre aux paysans sur console qui, à leur avis, jouent sur du matériel de qualité inférieure. La Xbox Series X de Microsoft est sur le point de mettre cette tradition à l’épreuve, et je ne suis pas sûr que la supériorité matérielle du PC survivra.

Contenu

  • La Xbox Series X bat la plupart des PC de jeu
  • Il est peu probable que les PC de jeu reviennent devant
  • Où vont les joueurs sur PC à partir d’ici ?

Le Xbox Série X, maintenant confirmé avoir un GPU avec 12 téraflops de performances de calcul, est beaucoup plus rapide que n'importe quelle console précédente. Il double les performances GPU de la Xbox One X et triple presque celles de la PlayStation 4 Pro. Dans le même temps, les gains de performances du matériel informatique sont au point mort. Les nouveaux CPU et GPU sont plus rapides que leurs prédécesseurs, mais les gains sont minces.

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Cela crée une situation inhabituelle. La Xbox Series X est presque certainement plus rapide que votre PC de jeu, et la nouvelle Xbox maintiendra sa domination pour les années à venir. Qu’est-ce que cela signifie pour les jeux sur PC ?

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La Xbox Series X bat la plupart des PC de jeu

12 téraflops.

Ce numéro, confirmé par le patron de Xbox, Phil Spencer le 24 février 2020, c'est une grosse affaire. Les performances de calcul brutes revendiquées par un composant indiquent approximativement (et je veux dire approximativement) comment il se compare à la concurrence. C’est un chiffre qui place la plupart des PC d’aujourd’hui plates-formes de jeu avoir honte.

Le RTX 2080 Ti de Nvidia, qui revendique 13,4 téraflops, est l'un des deux seuls consommateurs carte graphique qui peut battre le Xbox Série X aujourd'hui. Il faudrait payer au moins 1 100 $ pour en acheter une aujourd’hui, et la plupart des cartes RTX 2080 Ti coûtent 1 200 $ ou plus. La RTX Titan de Nvidia est la seule carte qui la bat, mais à environ 2 500 $, elle est tout simplement hors de propos pour la plupart des joueurs sur PC.

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La modeste Nvidia GTX 1060 reste la carte vidéo la plus populaire.Bill Roberson/Tendances numériques

Comme on pouvait s’y attendre, la plupart des joueurs sur PC optent pour des options moins coûteuses. Le RTX 2080Ti ne représente que 0,7 % de toutes les plates-formes incluses dans l’enquête sur le matériel Steam. Toute la gamme Nvidia RTX 20-Series, les seules cartes vidéo PC prenant en charge tracé laser aujourd'hui, elles ne représentent que 6,39 % de toutes les cartes vidéo utilisées par les joueurs sur Steam.

La carte la plus populaire? Il s’agit toujours de la GTX 1060 de Nvidia, une ancienne veille lancée pour la première fois en juillet 2016. La GTX 1060 offre des performances de calcul de 4,4 téraflops. Elle est suivie par les GTX 1050 et 1050 Ti de Nvidia, deux classiques d’entrée de gamme. La Xbox Series X leur fait honte.

Il est peu probable que les PC de jeu reviennent devant

Il n’est pas étrange que les consoles prennent l’avantage sur les PC dès leur sortie. La Nintendo 64 et la PlayStation de Sony se sont plongées dans les graphismes 3D avant qu'ils ne soient courants dans les jeux PC. La Xbox 360 gérée The Elder Scrolls IV: Oblivion meilleur que tous les PC, sauf les plus rapides construits en 2006. La Xbox originale n’était pas en reste non plus. Les premiers titres comme Halo et Mort ou vif 3 étaient des puissances graphiques pour leur époque.

Ces victoires furent cependant de courte durée, car le matériel informatique s'améliorait constamment. La Xbox Series X sera différente. Le Xbox Série X sera impressionnant pendant des années.

Le matériel PC ne s’améliore tout simplement pas à son rythme antérieur. La « loi de Moore », l’idée selon laquelle la densité des transistors sur puce doublerait tous les deux ans (et les performances suivraient), est morte. Ne me croyez pas sur parole. Demandez simplement au PDG de Nvidia.

Les Nvidia RTX 2080 et 2080 Ti

Le matériel de Nvidia reflète cette nouvelle réalité. Le GTX1080 est sorti en mai 2016 et était coté à 8,8 téraflops. Son successeur, le RTX 2080, est arrivé en septembre 2018 et citait 10,1 téraflops. Cela représente une augmentation d’environ 15 % sur le papier, et les critiques déçus ont noté les mêmes maigres gains dans les jeux réels.

AMD est confronté au même problème. La populaire Radeon RX 580 a été lancée en avril 2017 avec 6,2 téraflops de performances. La nouvelle Radeon RX 5600 XT est cotée à seulement 7,19 téraflops, un gain partiellement annulé par le fait qu'elle est plus chère au lancement (le RX 580 coûtait 230 $, tandis que le RX 5600 XT coûtait 280 $). La Radeon RX 580 bon marché reste une bonne option par rapport aux cartes Radeon plus récentes, à condition que la consommation électrique élevée du RX 580 ne vous dérange pas.

L’époque des gains faciles en performances des PC est révolue. Les PC vendus en 2023 seront plus rapides, oui. Pourtant, la lenteur des améliorations garantit que la Xbox Series X restera formidable pour les années à venir.

Où vont les joueurs sur PC à partir d’ici ?

Cela peut sembler catastrophique pour les joueurs sur PC, mais la stratégie de Microsoft avec la Xbox Series X donne des raisons d’être optimiste.

Nous ne savons toujours pas exactement à quoi ressemblera la gamme Xbox à l'avenir, mais Microsoft a promis rétrocompatibilité pour les titres Xbox One, ainsi que pour les titres Xbox 360 et Xbox originaux déjà disponibles sur le Xbox One. La société a également annoncé « Smart Delivery », une fonctionnalité qui permet aux développeurs de publier une version d'un jeu compatible avec plusieurs itérations du matériel Xbox. Il est clair que Microsoft jette les bases d’une vaste campagne incluant plusieurs consoles dans une large gamme de prix et de performances.

Revue de l'édition entièrement numérique de la Xbox One S
La Xbox One S pourrait rester d’actualité pendant plusieurs années.Gabe Gurwin/Tendances numériques

Dans le passé, une nouvelle console géniale pouvait poser problème aux joueurs sur PC. Les joueurs qui ont joué au milieu des années 90 se souviendront de nombreux ports douteux des premiers jeux de console 3D, comme Star Wars: Les Ombres de l'Empire. Plus récemment, au début Jeux Xbox 360 comme The Elder Scrolls IV: Oblivion a créé une situation dans laquelle les titres de premier plan étaient facilement jouables sur une console abordable, mais difficiles à apprécier sur un PC à petit budget ou de milieu de gamme.

Cela n’arrivera pas cette fois-ci. Les développeurs disposent de meilleurs outils et de meilleures tactiques pour créer des jeux couvrant une vaste gamme de matériel (il suffit de regarder les ports Switch récents, par exemple). Microsoft, quant à lui, semble prêt à proposer une nouvelle génération de consoles offrant une option extrêmement haut de gamme, au moins partiellement compatible avec les anciennes consoles.

La réponse à la question « où vont les joueurs sur PC à partir d’ici » est donc « n’importe où ils veulent ». Ceux qui ont de l'argent à dépenser sur une plate-forme compatible 4K qui bat la Xbox Series X peut certainement le dépenser, et ils auront un excellent expérience. D’un autre côté, les joueurs disposant d’une carte vidéo d’entrée de gamme pourront toujours profiter de la plupart des jeux de la nouvelle génération – en 1080p et avec des paramètres moyens, bien sûr.

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