Steam a dépassé les 20 millions de joueurs simultanés dans la soirée du 15 mars, établissant un nouveau record alors que les joueurs restent à l'intérieur en raison des inquiétudes suscitées par le nouveau corona virus, officiellement connu sous le nom de COVID-19.
Le nombre maximal de joueurs simultanés, selon la page de statistiques officielle de Steam, était de 20 313 476 joueurs. Cet exploit intervient juste un jour après que la plateforme de jeu a établi le précédent record de 19 728 027 joueurs.
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Steam a frappé plus de 18,8 millions de joueurs le 2 février, qui était alors le nombre record de joueurs simultanés, quelques heures seulement avant le Super Bowl LIV. Steam a su maintenir sa popularité auprès de la communauté des joueurs malgré les exclusivités de son rival, l'Epic Games Store.
Cependant, malgré le plus grand nombre de joueurs sur Steam jamais enregistré, les joueurs en jeu n'ont atteint que 6,2 millions.
#Vapeur vient d'atteindre un nouveau record d'utilisateurs en ligne simultanés de 20 millions, dont 6,2 millions sont actuellement en jeu, probablement en raison du fait que de nombreuses personnes restent à la maison en raison du
#corona virus.https://t.co/bzLMfMOJvD#COVID 19– Base de données Steam (@SteamDB) 15 mars 2020
Le record du plus grand nombre de joueurs dans le jeu était de près de 7,2 millions, établi le 1er janvier 2018. Il apparaît qu'un pourcentage important de ceux qui ont contribué à battre le record de joueurs simultanés parcouraient soit le magasin, vérifiant leur bibliothèque, ou peut-être simplement laissé Steam fonctionner en arrière-plan, au lieu de jouer à des jeux.
Le meilleur match de la période record a été Counter-Strike: Offensive mondiale, avec un nombre maximal de joueurs d'un peu plus d'un million de joueurs, suivi de DOTA 2 avec environ 700 000 joueurs, Les champs de bataille de PlayerUnknown avec plus de 500 000 joueurs, Rainbow Six Siege de Tom Clancy à près de 200 000 joueurs, et Grand Theft Auto V à plus de 170 000 joueurs.
Les records battus ont été attribués aux joueurs qui ont choisi de rester à l'intérieur pendant le week-end en raison de la pandémie de coronavirus, qui a eu un impact considérable. effet d'entraînement dans toute l’industrie du jeu. Parmi les exemples de l’impact de l’épidémie figurent l’annulation de E3 2020 et la Game Developer Conference, le passage de l'Overwatch League et de la Call of Duty League des événements en direct aux matchs en ligne, et pénuries d'approvisionnement pour Aventure en forme de bague pour la Nintendo Switch.
Valve, la société derrière Steam, bénéficiera du nombre de tourne-disques, mais elle a également été affectée par le coronavirus. La fourniture du Index des vannes Le casque VR a été touché par des problèmes liés au coronavirus, bien qu'il soit de nouveau en stock pour une durée limitée au début du mois, juste à temps pour la sortie très attendue de Demi-vie: Alyx le 23 mars.
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