Revue du jeu « Prey »

examen des proies imite un essaim

'Proie'

PDSF $59.99

Détails des scores
Produit recommandé par DT
« Prey d'Arkane Studios est une classe de maître en matière de simulation immersive, et peut-être son titre phare pour cette génération de consoles. »

Avantages

  • Véritable successeur de System Shock 2
  • Des systèmes riches et dynamiques
  • Horreur tendue
  • L'histoire est un mystère captivant

Les inconvénients

  • Rythme inégal
  • La difficulté augmente vers la fin

Bonjour Morgan Yu! Prenez le temps de consulter quelques e-mails et de fouiller dans les tiroirs de votre studio ensoleillé. Rien ne presse: votre trajet pour vous rendre au travail est un vol en hélicoptère parfaitement sonore à travers le futur horizon de San Francisco. Nous devons simplement effectuer quelques tests rapides pour prouver à quel point vous êtes merveilleux avant de pouvoir reprendre votre travail très important. Attends, quelque chose ne va pas…

[Ce n'est pas ma belle maison! Ce n'est pas ma belle femme !]

« L’immersion » est l’un des actes les plus délicats du répertoire du jeu vidéo moderne – une cible en constante évolution, tout aussi définie par des critères techniques qu’esthétiques et expérientiels.

Proie (2017) travaille très dur pour vous envoûter dans ses premières minutes, juste pour que tout s'effondre, bouleversant votre jour de la marmotte-rêver dans un Rappel total cauchemar.

Après quelques « surprises », vous apprenez à marcher avec votre clé à molette au-dessus de votre tête.

Sur son visage, Proie est un jeu d'action et d'horreur à la première personne axé sur la narration, mais le jeu est peut-être plus facile à comprendre grâce à sa lignée: Prey's Le développeur Arkane Studios a été fondé par les co-directeurs créatifs Raphael Colantonio et Harvey Smith, qui ont joué un rôle formateur dans créer Deus Ex, Half-Life 2, et le Déshonoré la franchise. Bien que le nom provienne du jeu de tir à la première personne d'ID Software de 2006, le jeu ne partage aucun ADN avec le jeu longtemps en sommeil. suite.

Proie est le riff confiant d'Arkane sur la simulation immersive - un système riche en "joue à ta façon" RPG conçu pour permettre aux joueurs de façonner leurs propres récits. C'est-à-dire un jeu de tir à la première personne saupoudré de progression des personnages, de gestion des stocks et d'un environnement sain. une cuillerée d'analyse des e-mails d'autres personnes à la recherche d'informations (et de mots de passe), qui nous incite d'une manière ou d'une autre à croire en un autre monde.

De l'autre côté du miroir et ce que Morgan y a trouvé

Ce sort est le plus puissant pendant les heures d’ouverture du jeu. Sans tout dévoiler, vous contrôlez Morgan Yu, un scientifique qui se retrouve à bord de Talos-1, une station spatiale privatisée proche de la Terre. Peu de temps après, il devient clair que quelque chose d'horrible s'est produit: la station a été saccagée, il y a des cadavres au sol et des créatures extraterrestres d'encre courent partout.

Même si toutes ces informations sont diffusées rapidement, elles sont entourées d’un épais brouillard de confusion. Dès le départ, vous êtes imprégné de la peur et de l’urgence d’une personne en danger imminent. Explorer Talos-1, découvrir le mystère de ce qui s’est passé par à-coups, ainsi que la logique des systèmes du jeu, est intense et enivrant.

examen des proies verre brisé
examen des proies crew quarterstelepath
examen des proies phantomlobby
Problèmes de performances du patch Prey Telepathfight

Le jeu renforce cette confusion par la peur: toute rencontre avec un ennemi peut être mortelle et éclater à tout moment. L'un des premiers et des plus courants ennemis que vous rencontrez à bord de Talos-1 est le Mimic, une ombre à quatre pattes qui peut prendre la forme de n'importe quel objet inanimé à proximité. Après quelques « surprises », vous apprenez à parcourir les couloirs de Talos-1 avec votre clé à molette au-dessus de votre tête – un paranoïaque, posture défensive bien méritée par la mesure dans laquelle cette station spatiale veut vous évacuer dans le vide froid de l'espace comme un parasite.

Pourtant, malgré la tension constante, Proie veut que tu avances. Comme d'autres simulations immersives, le monde de Talos-1 est la véritable star du spectacle: une utopie Art déco construite sur les os d'un joint. Station spatiale soviéto-américaine, ses caractéristiques extrêmement détaillées transmettent la profondeur et l'histoire qui vous obligent à en scruter chaque recoin et recoin. Le monde interconnecté – ouvert, mais isolé par des contrôles d'histoire et des capacités – est un travail époustouflant de conception de niveau réflexif qui serait à juste titre comparé à Âmes sombres, s’il n’était pas gâché par des écrans de chargement ennuyeux entre chaque cloison.

Comme Rapture, Talos-1 est la véritable star de la série.

Une fois que vous avez trouvé un fusil de chasse égaré ou absorbé quelques capacités télékinésiques extraterrestres, vous passerez de la prudence à l’excès de confiance. La station réagit à vos capacités, gardant votre puissance croissante sous contrôle.

C'est là que le jeu bute: le premier acte est parfaitement tendu car il faut à tout prix éviter le combat pour survivre, mais le jeu s'intensifie de manière inégale au fur et à mesure de votre progression dans la station. Acquérir de nouvelles armes et pouvoirs, notamment la télékinésie et la capacité « d'imiter » des objets comme vos attaquants, est amusant, mais le deuxième acte n’est pas passionnant car vous êtes plus que capable de vous frayer un chemin à travers n’importe quelle menace raisonnable. Vous vous retrouverez alors bercé par un faux sentiment de complaisance avant la finale pleine d’action du jeu, qui surcompense en lançant des essaims de robots et des décors non-stop qui submergeront quiconque ne l'est pas incroyablement préparé. Bref, la difficulté du jeu est inégale.

D'une clé à un outil multifonction basé sur la physique

Une clé à molette est peut-être la première arme que vous trouvez, mais votre arme de poing emblématique Proie est sans aucun doute le canon GLOO, un outil multifonction basé sur la physique dans la fière tradition du dispositif de portail portable Aperture et du manipulateur de champ d'énergie à point zéro de Half-Life. Comme ses prédécesseurs, le canon GLOO vous permet de manipuler l'environnement et de résoudre vos problèmes avec la physique indirecte plutôt qu'avec la force brute. Dans le cas du canon GLOO, il tire des boules de calfeutrage à durcissement rapide qui peuvent être utilisées pour bloquer les couloirs, ensevelir les ennemis fuyant ou atteindre de nouveaux sommets avec des poignées improvisées.

Pour renforcer votre équipement, un large éventail d'améliorations « neuromods » réparties sur six arbres de compétences. Trois sont disponibles dès le début: en général, la science pour le piratage, l'ingénierie pour l'artisanat et la sécurité pour le combat. Cependant, une fois que vous aurez acquis le psychoscope et la capacité de scanner les formes de vie extraterrestres, vous débloquerez trois arbres supplémentaires de compétences dérivées des extraterrestres: l'énergie, qui confère des attaques de feu et électriques; Morph, qui vous donne la possibilité de « imiter » des objets comme vos ennemis; et la télépathie, qui vous donne la possibilité de déplacer des objets avec votre esprit.

L'étendue et la profondeur des compétences dont vous disposez au cours du jeu vous obligent à faire des choix spécifiques concernant ce qui sorte de protagoniste que vous voulez que Morgan soit: un survivant humain ingénieux, un cauchemar extraterrestre télépathique, ou quelque chose dans le genre. entre? Le jeu prend grand soin de ne vous pousser dans aucune direction, tenant compte gracieusement de toutes ces possibilités sans trop moraliser ni trop malmener le joueur.

Plus que du choix, Proie est un jeu sur les conséquences

La gamme de constructions possibles peut être en partie responsable du rythme inégal du jeu – il est difficile d’équilibrer un jeu autour d’un si large éventail de styles. Au fur et à mesure que vous entrez dans de nouvelles parties de la station, vous rencontrez de nouvelles menaces qui correspondent à vos nouvelles capacités, mais il est presque impossible de chronométrer parfaitement quand vous ne pouvez pas contrôler les choix des joueurs avec ceux-ci. capacités. À plusieurs reprises, nous avons rencontré des menaces insurmontables qui auraient pu être facilement éliminées si nous avions choisi un chargement différent.

Selon la façon dont vous le voyez, le problème est soit ProieLe défaut le plus flagrant de, ou un exemple de son couronnement. Plus que du choix, Proie est un jeu sur les conséquences. Vos choix vous aident et vous blessent, souvent d’une manière que vous ne pouvez pas prédire. Si l’immersion – le sort lancé par Arkane – vous fascine, vous l’accepterez sans problème.

Notre avis

Malgré son acte final précipité, Proie est une réalisation impressionnante. C'est le successeur de Choc du système qui permet des commodités modernes sans sacrifier la profondeur. Il n’a peut-être pas le fondement philosophique de BioShock, mais il parvient à vous amener essentiellement au même endroit, remettant en question l'agence et l'identité, le tout sans vous marteler l'objectivisme d'Ayn Randian. Prey est un jeu défini par ses références à d'autres jeux, et il a plus que sa juste part d'humour de développeur de jeu (un pistolet en or, un protagoniste au nom effronté, des terminaux « Looking Glass »). Néanmoins, l’expérience est l’immersion par excellence, justifiant la vaste lignée au sein du genre.

Existe-t-il une meilleure alternative?

Proie vient d’une riche histoire de jeux conçus de manière obsessionnelle. Les étudiants du médium voudront revenir en arrière et jouer à travers l’œuvre fondamentale de Warren Spector (Ultima Enfers, Choc du système, Voleur, et Deus Ex), mais sinon Proie est un excellent point de départ pour le genre.

Combien de temps ça va durer?

Notre première partie a duré environ 30 heures du début à la fin, avec beaucoup de place pour une exploration supplémentaire, des quêtes secondaires et des chemins narratifs alternatifs.

Faut-il l'acheter ?

Oui. Proie est une classe de maître dans l’un des genres principaux du jeu sur PC.

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