Warcraft passe tellement de temps à essayer de gagner la crédibilité des joueurs qu'il ne parvient pas à raconter une histoire convaincante.
Vous ne devriez pas avoir besoin de lire un wiki pour profiter d’un film.
Et encore, Warcraft, l'adaptation cinématographique de la longue série de stratégie de Blizzard Entertainment devenue un MMO très populaire, enterre tant de ses moments les plus simples sous une montagne de maladresses dénuées de sens dans l'univers. Le film vous plonge dans un monde inconnu et ne se soucie pas de savoir si vous vous perdez. Et donc même une histoire relativement simple – des monstres verts combattent des humains, une intrigue que le public a facilement suivie pas moins de six de Peter Jackson le Seigneur des Anneaux films - devient presque impénétrable dans Warcraft.
Habituellement, lorsqu'un jeu vidéo est adapté au cinéma, les problèmes surviennent lorsque les scénaristes édulcorent l'essentiel. propriétés qui ont fait aimer le jeu aux gens: son esthétique, ses personnages, son décor, etc.
Warcraft a exactement le problème inverse: il est tellement embourbé dans la recréation des jeux qu’il oublie comment raconter une histoire captivante. Peu importe que certaines personnes dans le public n'aient pas consacré une décennie à passer du temps dans des lieux numériques comme Orgrimmar ou Stormwind, et cela ne parvient jamais à faire en sorte que quiconque dans le public, Warcraft fan ou pas, souciez-vous de ce qui se passe à l’écran.Servir désespérément le public des joueurs
Même dans les 20 premières minutes, Warcraft rebondit partout. Il s'agit d'orcs, qui aiment conquérir les autres et sont très passionnés par la guerre, ouvrant un portail qui leur permet d'aller dans un autre monde, afin de conquérir. il. Ce monde a des humains et les orcs les combattent. C'est à peu près ça, et pourtant Warcraft peine constamment à développer des enjeux significatifs, même s'il est absolument débordant de personnages.
Lorsque vous parvenez enfin à éteindre votre cerveau et à simplement regarder des séquences d’action folles, vous commencez à apprécier le film.
Il y a Durotan (Toby Kibbell), le chef d'un clan orc qui s'inquiète quelque peu du chef orc, un personnage très maléfique. un gars appelé Gul'dan (Daniel Wu), utilise une sorte de magie particulièrement maléfique appelée Fel et que c'est mauvais pour son orc personnes. Il y a Lothar (Travis Fimmel), qui dirige l'armée pour le roi humain Llane (Dominic Cooper) et essaie de comprendre quel est le problème avec ces orcs. Il y a Medivh (Ben Foster), le « Gardien », un humain particulièrement magique dont la place dans ce monde – assis au sommet d’une tour, ne faisant rien, apparemment – n’est jamais expliquée ni même discutée. Et il y a Garona (Paula Patton), qui est la personne la plus importante dans l’histoire du film dans la mesure où elle est à moitié orque. Garona est un personnage qui porte une énorme quantité de bagage émotionnel et de poids dans l'histoire, du moins sur le papier, mais dans le film, elle siffle principalement des menaces, puis est confuse lorsque les humains sont gentils avec elle.
Et il y a d'autres personnes parsemées au hasard, comme le jeune sorcier en disgrâce Khadgar (Ben Schnetzer), dont la fonction au début du film est d'insister pour attendre de retrouver Medivh avant de donner un explications; Orgrim (Rob Kazinsky), commandant en second de Durotan; Draka (Anna Galvin), l'épouse enceinte de Durotan; et un Clancy Brown très en colère dans le rôle du chef orc Blackhand.
Même pour quelqu'un qui connaît relativement bien Warcraft lore, tout devient un déluge de détails, pour la plupart sans aucun développement.
Le film est tellement occupé à aborder tous ces points de l'histoire du jeu vidéo – Guardian, Fel, orcs, démons (apparemment ?), à nommer des villes spécifiques et certains clans et ajouter des créatures, des personnes et des objets remarquables - que cela ne se soucie pas des choses qui comptent pour une histoire, comme la caractérisation, ou plus de manière critique, motivation.
Pourquoi les orcs veulent-ils conquérir tous ceux qu'ils rencontrent, au point de voyager jusqu'à d'autres planètes faire cela? À quoi ressemble la société orque en premier lieu? Et ce Gardien: Que garde-t-il, comment est-il arrivé là, pourquoi est-il nécessaire et pourquoi fait-il ce qu'il fait? Quel est le problème avec les nains et les elfes qui arrivent juste assez longtemps pour dire qu’ils n’aideront pas à combattre les orcs? À quoi ressemble le monde humain et qu’a-t-il à perdre si les orcs gagnent? Pourquoi Durotan s'inquiète-t-il de la direction maléfique de la société orque – quelque chose qui dure évidemment depuis un certain temps – alors que personne d'autre ne l'est ?
Tant de temps a été passé à créer les orcs regarder crédible que personne n'ait pensé à les rendre intéressants à regarder.
Il existe des réponses à toutes ces questions, mais si vous n'êtes pas fan de Warcraft déjà, il est extrêmement difficile de retirer ces détails du film. Pire encore, comme un très mauvais épisode de technobabble dans Star Trek, le film s'enfonce plus profondément en évoquant des noms comme Karazhan, Stormwind et Ironforge.
C'est finalement WarcraftLa crédibilité des joueurs est son principal inconvénient. Même si vous sont en tant que fan, vous n'établissez jamais d'enjeux pour vous faire vous soucier du sort de ces personnes. Il est plus intéressé à gagner sa crédibilité en tant que joueur qu’à être un film convaincant.
La magie de l'animation assistée par ordinateur crée des personnages comme Kibbell, Wu, Galvin et Brown regarder cool comme des orcs, mais le film ne prend pas vraiment la peine de développer leurs personnages. Lothar et Llane portent une armure fidèle à l'esthétique du jeu, mais le film ne passe pas de temps à vous demander s'ils se feront frapper par des haches orques géantes.
L'action n'est pas si mauvaise
Quand Warcraft est capable de faire jouer ses muscles en matière d'effets spéciaux, il s'en sort mieux. Le film est à son meilleur lorsque vous regardez des loups géants déchirer de minuscules soldats humains ou un Lothar agile esquivant sous les bras imposants d'ennemis orques. Lorsque vous parviendrez enfin à éteindre votre cerveau, à arrêter d’essayer de comprendre ce qui se passe et à simplement regarder des séquences d’action folles, vous pourrez commencer à apprécier le film.
Ces scènes d’action sont souvent assez impressionnantes, tirant parti de tout le flash et de l’intensité qui rendent les jeux viscéralement excitants. Warcraft parvient à faire ressortir ces moments orcs contre humains, avec des armes s'écrasant ensemble avec un poids qui vend toute l'idée de monstres géants combattant à mort des soldats chétifs. Mais ensuite l’action ralentit et il devient à nouveau évident qu’il n’y a aucune substance ici. Tant de temps a été passé à créer les orcs regarder crédible que personne n'ait pensé à les rendre intéressants à regarder.
Ce n'est pas un jeu vidéo
Warcraft on dirait un Warcraft jeu, principalement construit de cinématiques qui donnent des éclairs d’histoire avant la prochaine grande scène d’action. Dans un jeu vidéo, cependant, les joueurs excusent ou ignorent une mauvaise histoire parce qu’ils se concentrent sur le gameplay. Un niveau amusant peut corriger une cinématique déroutante en arrière-plan avec un bon gameplay. Warcraft ce sont des cinématiques déroutantes, sans aucun niveau pour vous distraire.
Le plus flagrant est la « fin » du film, dans la mesure où elle peut être considérée comme telle. WarcraftLa guerre entre les orcs et les humains ne se termine jamais parce que, eh bien, Blizzard doit créer plus de jeux, mais le film ne se termine même pas bien. Rien de ce que font les personnages principaux ne fait vraiment une différence utile, et le film se termine sur un tel cliffhanger grand ouvert et ridicule selon lequel chaque théâtre pourrait tout aussi bien commencer à offrir des billets pour un suite.
Il est difficile de suivre ce qui se passe Warcraft, mais finalement, rien de tout cela n’avait vraiment d’importance de toute façon.
Conclusion
Même avant sa sortie, les joueurs se sont tournés vers Internet pour discuter de l'état de Warcraft et prétendent que ceux qui trouvent cela incroyablement insuffisant ne « comprennent » tout simplement pas les jeux ou leur histoire. Les défauts du film, cependant, ne résident pas dans l'adaptation des concepts, des personnages ou des idées d'histoire des jeux, mais dans le fait de raconter une histoire captivante. comme un film. Warcraft C’est un échec d’un film parce que c’est une histoire mal racontée. Il ne faut pas avoir besoin d’avoir consacré des années de sa vie à un jeu vidéo pour en suivre une adaptation.
Même ceux qui connaissent leurs murlocs des nagas et leurs hauts elfes des elfes de la nuit vont s'ennuyer. Il y a un monde vaste, vaste et étoffé derrière Warcraft, et presque rien de tout cela n’apparaît dans le film. Quoi fait faire partie du film sont des séquences d'action à gros budget entourées d'une liste de contrôle de World of Warcraft caractéristiques. Mais peu importe le nombre de références à Ouah le film inclut, cela ne le rend pas intéressant à regarder.
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