Grand Theft Auto 5
PDSF $59.99
"Grand Theft Auto V est un succès monumental pour Rockstar Games, un meilleur effort de la série qu'aucun fan ne devrait ignorer."
Avantages
- Un monde magnifique qui regorge de choses à faire
- Des personnages complexes contribuent à une histoire très agréable
- La conduite est grandement améliorée par rapport au jeu précédent
Les inconvénients
- Problèmes visuels et fonctionnels occasionnels
- Lier tous les braquages à l'histoire limite le sentiment de liberté
En tant que série, Grand Theft Auto a toujours été aux prises avec un fossé fondamental entre les préceptes de l'histoire et la liberté accordée à ses joueurs. Il est difficile de s’identifier, même aux sociopathes les plus sympathiques, dans ces fantasmes de pouvoir lorsqu’on les traverse. un trottoir rempli de piétons semble sans importance, au point qu'il devient un bruit de fond pour le public. joueur.
Les trois protagonistes de Grand Theft Auto V – des tueurs et des voleurs partout, comme toujours – remettent activement en question leur réalité encore et encore tout au long de l'histoire. Vous ne vous inquiétez peut-être pas de la multitude de victimes ensanglantées qui s'entassent derrière vous alors que vous parcourez les rues et les chemins de terre de Los Santos, mais ces gars-là le font dans une certaine mesure. Qu’ils continuent à aller de l’avant n’a guère d’importance; c'est de ta faute, après tout. Ils sont cependant conscients de leurs actes et, même s’ils n’éprouvent pas nécessairement de remords, ils prennent le temps de réfléchir à ce que tout cela signifie.
Cela contribue à les ancrer, à les humaniser. Vous ne pouvez pas vous empêcher d’aimer ces gars-là. Même le fou. Vous pourriez même vous détester un peu pour avoir causé un tel chaos à travers eux. Peu importe qu’ils soient peints dans les traits épais de la satire de la culture pop; les protagonistes Franklin, Michael et Trevor – entre lesquels vous pouvez basculer à volonté, à l'exception des limitations occasionnelles de l'histoire – sont amusants à côtoyer.
Déplacez-vous, Tommy Vercetti. Votre règne de psychopathe préféré des fans de l'univers GTA est terminé.
Les meilleurs plans
Michael et Trevor ont une histoire. Ce sont des amis d’autrefois, avant que Michael ne bénéficie de la protection des témoins. Ils connaissent bien les casses et partagent un amour pour le frisson d'un gros score. Michael apporte un talent pour la planification, tandis que Trevor… eh bien… Trevor est tout simplement fou. Il agit sans hésitation et les choses se passent généralement de manière favorable.
La ville de Los Santos et sa campagne environnante sont… un personnage tout aussi essentiel que le trio que vous contrôlez directement.
Franklin est un étranger. C’est un garçon du quartier, mais il en a assez de la vie. Il sait que les braqueurs de mauvaise qualité n’ont généralement pas grand-chose à espérer, à moins de prendre une retraite anticipée du côté commercial du pistolet d’un policier. Il veut sortir de son existence sans issue, et une rencontre fortuite avec Michael établit ce qui devient rapidement une relation mentor/mentoré.
Grand Theft Auto VL’intrigue de est l’objet de drames policiers à succès. Notre trio vedette réussit braquage après braquage; d’abord pour se sortir d’une situation difficile et plus tard juste pour le plaisir. Il y a beaucoup de conflits partout. Plus d’une force antagoniste est présente tout au long de l’histoire, mais en son cœur, GTA V c'est environ trois frères qui s'en occupent, à la manière d'un grand larcin. Le seul véritable « méchant » est la menace persistante de la pauvreté. L’argent doit couler, car comment peut-on s’amuser sans lui ?
Planifier un gros score dans GTA V est un processus de plusieurs heures qui commence toujours de la même manière: votre équipe se rassemble autour d'un tableau d'affichage rempli d'informations. Vous engagez une équipe, choisissez une approche – chaque braquage en comporte deux, qui peuvent généralement être résumées comme « silencieuse » ou « bruyante » – et rassemblez tous les matériaux ou équipements dont vous pourriez avoir besoin. Ensuite, il y a le braquage lui-même, généralement une affaire en plusieurs étapes et plusieurs points de contrôle impliquant la planification, le vol (avec un décompte d'argent satisfaisant et en constante augmentation dans le coin inférieur de votre écran), et le partir.
Il convient de noter que la qualité de ces escapades, et de la conduite autour de Los Santos en général, est favorisée par un vaste amélioration par rapport GTA IVc'est la mécanique de conduite. Ce que vous perdez dans le poids réaliste offert par les automobiles de deux tonnes de Liberty City, vous le compensez par la manipulation douce et satisfaisante des voitures et des camions les plus encombrants. Traverser le trafic de Los Santos à grande vitesse est un plaisir absolu.
S’il y a un défaut majeur, c’est que nous ne voyons pas assez de braquages. Ils constituent le point culminant incontesté de l’histoire, une série croissante de cabrioles qui valent chaque minute. vous passerez à les rejouer juste pour essayer l'autre option – toutes les missions peuvent être rejouées à partir de la pause menu. Le jeu met en place un excellent cadre pour planifier et exécuter ces braquages, mais il les lie ensuite tous à l'histoire. Cela garantit qu'ils sont tous soigneusement scénarisés pour un plaisir maximum, mais ne pas pouvoir choisir vos cibles diminue également le sentiment de liberté pour lequel GTA est si célèbre. Vous pouvez renverser un dépanneur pour gagner rapidement de l'argent, mais toute planification lourde ou recrutement d'équipe est soumis aux exigences de l'intrigue.
Cela dit, la configuration des séances de planification des braquages, associée au fait que votre personnel embauché évolue d'un emploi à l'autre, suggère que nous n'avons pas vu le dernier des braquages depuis. GTA VC'est Los Santos.
Cité des diables
La ville de Los Santos et sa campagne environnante sont, comme toujours dans un jeu GTA, un personnage tout aussi essentiel que le trio que vous contrôlez directement. Il y a une quantité étonnante de détails qui se répandent GTA Vle monde. Chaque quartier et région porte sa propre personnalité; l'architecture, les piétons, même les graffitis et les publicités répandus sur les bâtiments sont tous une extension de cette personnalité.
Grand Theft Auto V l’intrigue fait partie des drames policiers à succès.
Cela reste vrai même une fois que vous sortez de la ville. Los Santos n’occupe qu’un tiers de la carte globale. Vous conduirez des VTT sur des collines et des dunes du désert, escaladerez des montagnes imposantes à pied ou en téléphérique et explorerez tout un fond marin avec une bouteille de plongée sur le dos. Il existe un monde vaste et varié qui vous attend en dehors des limites de la ville, ainsi que de nombreux endroits que vous ne visiterez peut-être jamais à moins de vous y promener.
Même avec la grande carte, GTA V est tout aussi dense en contenu que GTA IV l’était, sinon davantage. Vous jouerez au tennis et au golf, vous irez au cinéma, vous braquerez les dépanneurs et les stations-service pour gagner de l’argent supplémentaire. Regarder la télévision. Jouez à la bourse. Achetez des propriétés commerciales et résidentielles. Rencontrez les étranges habitants de Los Santos dans les missions secondaires optionnelles « Strangers and Freaks », trouvées dans le jeu sur les icônes de point d'interrogation (un peu comme Red Dead Rédemption). Vous pouvez même rendre visite au psy de Michael pour avoir un aperçu régulier de la psyché de ce personnage de jeu vidéo inhabituellement conscient de lui-même.
L'exploration finit par être sa propre récompense. Rockstar a intelligemment choisi de laisser le monde de Los Santos ouvert dès le départ, en supprimant les barrières artificielles comme les ponts fermés. Le compromis est un brouillard de guerre qui recouvre toute la carte et qui se dissipe lentement à mesure que vous approfondissez votre recherche. GTA VLe monde est immense. Des problèmes techniques et des ratés ne souillent qu'occasionnellement le magnifique paysage; vous pourriez voir une coloration de texture étrange ou rester accroché à un morceau de paysage, mais il existe des cas incroyablement rares compte tenu de la taille et de l'étendue des choses.
Choc de personnalité
Aussi impressionnant que soit Los Santos en matière de construction du monde, ce sont Franklin, Michael et Trevor qui lui donnent vraiment vie. Chaque personnage vient d’un parcours différent et porte une vision différente du monde. Le gameplay et la présentation se marient parfaitement aux trois personnalités individuelles, et le résultat est remarquablement efficace.
Franklin est ce qui se rapproche le plus du protagoniste du jeu vidéo traditionnel. Ce n’est pas exactement une page vierge, mais en tant que plus jeune des trois et celui qui a le plus à apprendre, il est le plus facile à identifier. Lorsque nous le rencontrons, c'est un simple escroc, qui vend des voitures de manière semi-légale en tant qu'homme de pension pour un vendeur de voitures corrompu. Sa compétence spéciale – chaque personnage en possède une, activée en appuyant simultanément sur les deux sticks analogiques – ralentit le temps lorsqu'il conduit.
Michael est le plus sensé du groupe, un mari et père coincé à traîner les bagages d'un passé sombre. Il est bon dans ce qu’il fait et il en est pleinement conscient, mais pas de manière trop arrogante. Il peut voir tous les angles dans n’importe quelle situation de pression donnée, et sa capacité à ralentir le temps lorsqu’il est à pied en est une conséquence. Michael est également le plus en conflit du groupe sur ce qu’il fait. Il sait qu’il n’est pas parfait et il aimerait vraiment devenir une meilleure personne, tant pour lui que pour sa famille. Vous ne pouvez pas vous empêcher d’aimer ce gars.
Enfin, il y a Trevor. Le fou. Bruyant, abrasif, criblé des vilaines cicatrices d'un consommateur régulier de drogues dures, Trevor est le gros et méchant cinglé qui vous attend dans les ruelles sombres de n'importe quelle ville. C’est un personnage difficile à écrire car sa nervosité est tempérée par un fort sentiment de loyauté envers son peuple. Il abusera volontiers de ses amis, à la fois verbalement et physiquement, mais ils sont tous en sécurité dans le sens où ils peuvent lui faire confiance pour ne pas pousser les lames dans leur direction générale. Sa personnalité désarticulée se reflète dans une capacité spéciale à augmenter les dégâts infligés et à diminuer les dégâts absorbés.
Ce ne sont pas seulement des éléments de gameplay fonctionnels qui distinguent ces personnages. Les missions Strangers and Freaks susmentionnées sont adaptées individuellement, de sorte que la rencontre de Trevor avec un lobbyiste pro-marijuana va différer de celle de Franklin et de Michael. Les piétons réagissent également différemment à chaque personnage. Bon sang, même la partition musicale dynamique, de la triple menace de Woody Jackson (Red Dead Rédemption compositeur), Tangerine Dream et Alchemist & Ohno, est utilisé pour saisir respectivement les personnalités de Trevor, Michael et Franklin.
Sur le plan purement fonctionnel, GTA V se rapproche le plus de son prédécesseur immédiat. Le lourd sentiment que GTA IVLes voitures de ont été considérablement atténuées, mais les personnages bougent et réagissent toujours comme une présence physique dans l'environnement. Le combat semble être une évolution naturelle de ce que nous avons vu dans Rouge mort et Max payne 3; les tirs d'armes semblent plus percutants qu'auparavant GTA IV, même si les compétences jouent également un rôle à cet égard.
C'est vrai: chaque personnage dispose d'un ensemble de barres de compétences qui dictent sa capacité à conduire, tirer, voler, retenir sa respiration, etc. L'amélioration passe par la répétition, même si vous pouvez l'accélérer en relevant des défis occasionnels (par exemple, dans une école de pilotage ou un stand de tir). C’est une facette du jeu facilement ignorée, mais elle ajoute une couche supplémentaire pour les min/max-ers qui veulent y consacrer du temps.
Conclusion
Grand Theft Auto V atteint un point culminant dans la longue série de Rockstar Games. Les trois personnages au centre de l’histoire sont les plus immédiatement captivants que nous ayons vus de cette équipe. Il existe un entrelacement transparent des mécanismes de jeu et de la présentation avec chaque personnalité individuelle, et le monde riche de Los Santos offre une toile de fond parfaite pour leurs pitreries. Même sans la présence de GTA Online – un composant multijoueur distinct lancé le 1er octobre 2013 – cela ressemble à un jeu complet.
Des hauts
- Un monde magnifique qui regorge de choses à faire
- Des personnages complexes contribuent à une histoire très agréable
- La conduite est grandement améliorée par rapport au jeu précédent
Les plus bas
- Problèmes visuels et fonctionnels occasionnels
- Lier tous les braquages à l'histoire limite le sentiment de liberté
(Ce jeu a été joué sur une Xbox 360 en utilisant une copie fournie par le développeur.)
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