Revue de Dieu de la guerre

Revue de Dieu de la guerre | Kratos et Atreus arrivent devant un grand arbre

'Dieu de la guerre'

PDSF $59.99

Détails des scores
Choix des éditeurs DT
« God of War est un véritable blockbuster qui impressionnera à coup sûr les fans de longue date et les nouveaux venus. »

Avantages

  • Combat complexe et amusant
  • Une histoire intense et nuancée
  • De beaux visuels
  • Des tonnes de choses à faire

Les inconvénients

  • Le système de niveaux basé sur l'équipement ne fonctionne pas vraiment

Dans la scène d'ouverture de Dieu de la guerre, Kratos, le monstre enragé tueur de Dieu, abat un arbre en silence. Debout torse nu dans la neige, il respire fortement et se concentre sur ses frappes solitaires et délibérées. Il est calme, pensif et en lambeaux. Il est immédiatement reconnaissable, mais ce n’est clairement pas l’homme que vous avez pu connaître.

La nouvelle disposition de Kratos à ce moment-là résume la nouvelle Dieu de la guerre. Bien qu'il provienne du même studio, Sony Santa Monica, le Playstation 4-la suite-slash-reboot exclusive apporte des changements radicaux à la franchise. Le jeu se concentre davantage sur la narration et utilise une structure plus proche des jeux du monde ouvert inspirés de Metroidvania comme

Tomb Raider et Horizon: Aube Zéro, et échange ses combos de piratage et de slashing contre des combats plus tactiques qui peuvent se déplacer rapidement ou lentement, mais ne permettent pas d'écraser les boutons sans souci.

Le nouveau Dieu de la guerre réduit la série à l'essentiel et les utilise pour créer un jeu d'action moderne. Il est réfléchi, tant dans sa présentation que dans sa mécanique. Dire simplement qu’il surpasse les jeux qui l’ont précédé ne lui rendrait pas justice. Dieu de la guerre prend une franchise dormante, qui est pire à porter, et utilise ce bagage pour créer l’une des expériences les plus convaincantes auxquelles nous avons joué depuis longtemps.

Revue de Dieu de la guerre | Kratos et Atreus escaladant un sommet enneigé

Les liens familiaux

Bon, revenons à l'arbre.

Dieu de la guerre s'ouvre sur une note triste: la femme de Kratos est décédée. Ayant tué la plupart de ses proches dans le panthéon grec dans l'original Dieu de la guerre trilogie, il s’est retiré dans la solitude au pays des dieux nordiques. Il s'est marié, a eu un fils – Atreus – et avait l'intention de vivre une vie tranquille. Désormais, pour respecter les souhaits de sa femme, Atreus et lui doivent gravir le plus haut sommet du monde nordique pour répandre ses cendres.

Pour respecter les souhaits de sa défunte épouse, Kratos et son fils, Atreus, doivent gravir le plus haut sommet du monde nordique pour répandre ses cendres.

Pour Kratos, le voyage physique n’est pas l’aspect le plus intimidant de l’acte. Bien qu'il se soit considérablement calmé depuis ses jours de tueur de Dieu, Kratos n'a pas été le père le plus attentionné ou le plus présent. Il aime clairement son fils, mais ne sait pas comment le soutenir dans cette période extrêmement difficile. Alors qu'ils se lancent dans le voyage, Kratos tente de créer des liens avec lui en enseignant à Atreus ce qu'il sait: comment chasser, tuer et survivre.

Certains ont surnommé ce jeu en plaisantant "Dad of War", en raison de la présence proéminente d'Atreus et du nouveau look barbu de Kratos. Bien que le duo fasse plus que sa part de massacre de monstres, chaque personnage est plus préoccupé par la survie de l’autre que par la disparition de ses ennemis. Kratos, désormais parent célibataire, veut trouver un moyen de se connecter avec son fils malgré son stoïcisme profondément enraciné. Atreus, aux yeux brillants et curieux, veut en savoir plus sur le monde et sur l'homme qu'il appelle « père ». Dieu de la guerre est plus un voyage de découverte de soi que de conquête.

Kratos et Atreus n'ont qu'à se parler, ils sont donc constamment en conversation. Ils s'arrêtent au combat, mais à mesure que vous parcourez le monde, ils apprennent à se connaître et vous apprenez à les connaître. C’est comme si vous parcouriez ces chemins avec eux et que vous établissiez des liens à votre manière au fur et à mesure que le jeu avance.

Revue de Dieu de la guerre | Kratos apprend à Atreus à chasser un cerf.
Revue de Dieu de la guerre | Kratos et Atreus regardent un col de montagne enneigé avec un titan mort formant la ligne de crête
Revue de Dieu de la guerre | Kratos et Atreus se préparent à combattre les nécromanciens et les chiens démoniaques
Revue de Dieu de la guerre | Kratos et Atreus parlent avec une sorte de créature arboricole

L’expérience est soutenue par une écriture et un doublage stellaires qui touchent profondément au cœur de la relation délicate entre Kratos et Atreus. Entre Kratos, l'objet contondant humain, et Atreus, l'enfant en deuil, les malentendus sont inévitables. Les voir essayer et échouer, et échouer, mais finalement apprendre à être meilleurs les uns envers les autres, semble significatif et gratifiant, même si vous n’avez pas grand-chose à voir avec cela.

Les endroits où vous irez

Où passé Dieu de la guerre les jeux proposaient un voyage sinueux mais finalement linéaire, ce jeu utilise un système en étoile, « Metroidvania » structure qui fait un pas vers une expérience de monde ouvert, mais vous maintient généralement sur une relation étroite et directe. chemin. Une fois que vous aurez atteint un certain point, vous aurez la possibilité d’explorer un grand espace ouvert, qui propose de nombreuses zones facultatives à explorer et sert également de plaque tournante à partir de laquelle vous pouvez partir en randonnée de nouveaux domaines.

De l'escalade et/ou du massacre de bêtes géantes à l'observation de vues magnifiques, Dieu de la guerre n'a pas perdu son sens du spectacle.

Vous aurez envie d’explorer. C'est toujours excitant de découvrir quelque chose de nouveau dans Dieu de la guerre. Alors qu'une grande partie du dernier Dieu de la guerre la trilogie se déroulait presque exclusivement sur le thème d'une ville grecque, Dieu de la guerre présente de nombreux types d'environnements, des grottes et des forêts aux temples et villes détruits. Le monde est coloré et dynamique, et il semble toujours y avoir quelque chose de nouveau et d’excitant à voir. Il y a aussi, bien sûr, des décors étonnants à chaque coin de rue. De l'escalade et/ou du massacre de bêtes géantes à l'observation de vues magnifiques, Dieu de la guerre n'a pas perdu son sens du spectacle.

Le prix de ce spectacle est la liberté. Bien que vous puissiez visiter de nombreuses zones une fois que le jeu passe à la vitesse supérieure, la plupart des missions du jeu se déroulent de manière linéaire. des zones qui véhiculent l’illusion de libre circulation, en utilisant des chemins sinueux et des raccourcis qui reviennent aux zones précédentes. Ils donnent l'impression que des espaces se tordent pour vous faire oublier, au moins un instant, que le chemin vous fait toujours avancer.

Le jeu vous guide sur ce chemin grâce à une utilisation libérale du « gear-gating », ou à la fermeture des chemins à l'aide de différents types de verrous dont vous trouverez les clés au fur et à mesure de votre progression dans l'histoire. Contrairement à de nombreux jeux qui utilisent cette mécanique, encore une fois, la version moderne Tomb Raider les jeux me viennent à l’esprit – Dieu de la guerre relie un nombre décent de ces mécanismes à des énigmes, à la fois facultatives et obligatoires.

Revue de Dieu de la guerre | Kratos et Atreus traversant une grande étendue d'eau près d'un temple

Ouvrir des portes et des coffres verrouillés nécessite souvent un peu de prévoyance. Ils sont rarement longs à comprendre, mais ils sont suffisamment complexes pour vous faire détourner l'esprit. stratégie de combat à un état d'esprit de résolution d'énigmes, qui empêche tout type d'activité de donner l'impression d'être monotone.

Cela ne fait pas de mal que les rebondissements du jeu regorgent constamment de tonnes de butin et d’histoire. Il y a des coffres et des objets de collection cachés dans tous les petits coins du monde. Une grande partie sert à la progression de Kratos, soit sous la forme de hacksilver et d’objets de fabrication que vous utiliserez pour fabriquer de nouvelles armures, soit sous la forme d’objets spéciaux qui augmentent votre santé et vos compteurs de « rage ». Il y a beaucoup d’autres objets de collection et activités à réaliser également, même si certains sont pour la plupart un travail fastidieux – comme traquer tous les corbeaux verts brillants d’Odin, par exemple.

Un combat à mort

Bien que l’histoire du jeu soit émouvante et bien intégrée dans une grande partie du jeu, elle reste distincte de la « viande » du gameplay qui est, bien sûr, le combat. Vous passerez plus de temps à vous battre qu'à faire autre chose Dieu de la guerre. Heureusement, les combats sont engageants et variés, même lorsque vous combattez encore et encore les mêmes ennemis.

Le nouveau Dieu de la guerre est délibéré et vicieux. Plutôt que de combattre des dizaines d’ennemis faciles à éliminer, chaque adversaire peut vous tuer si vous ne prenez pas le combat au sérieux.

Les jeux précédents de la franchise étaient des massacres frénétiques, mais le nouveau Dieu de la guerre est délibéré et vicieux. Plutôt que de combattre des dizaines d’ennemis faciles à éliminer, chaque adversaire peut vous tuer si vous ne prenez pas le combat au sérieux. Ce n'est pas aussi difficile que Âmes sombres ou Transmis par le sang, mais vous devrez frapper stratégiquement, esquiver efficacement et maîtriser parfaitement votre ensemble d'attaques de plus en plus vastes et nuancées pour survivre.

La nouvelle arme de Kratos est adaptée à ce genre de combat. Lorsqu'il s'est installé à Midgard, Kratos a rangé son Lames du chaos, alors il quitte la maison avec la hache Léviathan imprégnée de glace. Cela signifie qu’il n’y aura plus d’attaques larges et radicales qui touchent tous les ennemis proches. Les attaques de Kratos couvrent une courte distance, mais peuvent s'enchaîner pour des combos de jonglage intéressants.

Au fil du temps, Kratos accumule de l'expérience, que vous pouvez mettre à profit pour acquérir de nouvelles compétences. Cela ajoute des effets puissants à des combos spécifiques et crée de nouvelles options d'attaque, telles qu'une frappe chargée et des compétences contextuelles supplémentaires pour exécuter des attaques.

Pour frapper les ennemis à distance, Kratos peut également lancer la hache, gelant ainsi tout ennemi touché. Lorsque la hache est incontrôlable, vous pouvez combattre à mains nues, ce qui fait moins de dégâts, mais présente d'autres avantages. Une fois lancé, vous pouvez le rappeler comme par magie en appuyant sur un bouton. La hache est presque aussi mortelle sur le chemin du retour que sur le chemin de l'avant, et il existe de nombreuses façons intéressantes de jouer. en lançant la hache – soit sur l'ennemi, soit à un endroit sur un mur – puis en vous repositionnant avant de la rappeler.

Les exécutions reviennent de la trilogie originale, quoique sous une forme plus stratégique. Lorsque vous frappez vos ennemis à plusieurs reprises et en succession rapide, vous générez des dégâts « étourdissants » jusqu'à ce que, finalement, vous obteniez la capacité d'attraper votre adversaire et de lui infliger de lourds dégâts ou de le tuer instantanément.

Savoir comment utiliser toutes les variations uniques et contextuelles des attaques devient important à mesure que le jeu avance et que vous êtes chargé de combattre un grand nombre d'ennemis. La caméra ne s'ouvre jamais depuis sa position étroite au-dessus de l'épaule, vous devez donc vous méfier des ennemis qui tentent de vous flanquer.

Cela semble pénible, mais quand on se met dans le vif du sujet, gagner une bataille contre quatre ou cinq ennemis est possible – et cela ressemble souvent à un véritable accomplissement.

Atreus est également toujours là pour vous aider. Le fils de Kratos se bat dans chaque bataille et il se rend très utile. Mécaniquement, Atreus agit plus comme une extension de compétences que comme un deuxième personnage. Pendant qu'il court et attaque les ennemis s'il est laissé seul, en les gardant hors de votre dos, vous pouvez lui donner des commandes utiles. Vous pouvez l'utiliser pour étourdir vos ennemis lors d'attaques puissantes ou pour garder vos adversaires à l'écart.

Fait intéressant, Atreus devient un partenaire de combat plus efficace à mesure que le jeu progresse. Il existe à cela des explications à la fois narratives et mécaniques. Sur le plan de l’histoire, Atreus commence à participer davantage aux batailles à mesure qu’il s’habitue aux combats. Mécaniquement, à mesure que vous avancez dans le jeu, vous êtes obligé de combattre des groupes d'ennemis de plus en plus grands, et c'est là que ses capacités supplémentaires sont le plus utiles. C’est une touche légère qui relie la croissance personnelle d’Atreus au gameplay d’une manière rare et perspicace.

Le parfait de Pobody

Pour tout ce qui est bon Dieu de la guerre, le jeu n'est pas sans défauts. Nous avons constaté que les plus gros problèmes du jeu concernaient son système de mise à niveau basé sur l’armure.

Kratos gagne un niveau d'équipement basé sur la puissance moyenne de ses quatre pièces d'armure: la poitrine, les gantelets, la taille et un talisman. L'approche, qui rappelle Destin 2et Origines d'Assassin's Creed, c'est bien en un coup d'œil, mais le jeu s'appuie sur la différence entre votre niveau total et celui de vos adversaires pour déterminer combien de dégâts vous pouvez infliger et subir.

Le niveau d’équipement, qui semble fonctionner indépendamment des statistiques et les ignorer parfois, peut annuler tout ce qu’il y a de génial dans les mécanismes de combat du jeu. Vous rencontrerez des situations, notamment dans le contenu facultatif, où vous devrez affronter des ennemis avec deux à trois niveaux d'équipement sur vous. Peu importe à quel point vous êtes bon, vous ne pourrez pas les vaincre. Le broyage est une chose dans Dieu de la guerre, et même si ce n’est pas assez courant pour constituer un problème majeur, cela peut parfois être ennuyeux.

Nous nous sommes également lassés de l'histoire. Aussi fascinant que puisse être l’histoire, le jeu passe beaucoup de temps à se diriger vers des confrontations anti-climatiques. Il y a une tonne de boss sur le chemin qui ne sont que des versions de couleurs inversées des anciens patrons, et tout est aggravé par un acte final qui ne sait pas quand se terminer.

Notre avis

Dieu de la guerre équilibre mieux la narration et le gameplay de combat que tout autre jeu de ce type. L'interaction constante entre son voyage émotionnel et ses combats irréguliers et exigeants vous attire et vous oblige à vous engager avec les deux éléments d'une manière qui leur donne un nouveau sens. C’est un véritable blockbuster qui impressionnera à coup sûr à la fois les fans de longue date de la franchise et les nouveaux arrivants.

Existe-t-il une meilleure alternative ?

Il y a tellement de jeux d’action narratifs en monde ouvert que ce que vous préférez peut se résumer aux thèmes narratifs du jeu. Dieu de la guerre est certainement l'un des meilleurs jeux du genre, mais vous serez peut-être plus attiré par la science-fantasy de l'année dernière. Horizon: Aube Zéro, ou le fantasme médiéval de Le sorceleur III.

Combien de temps ça va durer?

Notre Dieu de la guerre Le jeu a duré environ 40 heures, y compris la plupart, mais pas la totalité, des missions d'histoire optionnelles du jeu. Après la partie, nous avons joué cinq heures supplémentaires de contenu parallèle.

Étant donné que bon nombre des domaines que nous n’avons pas complétés incluent certaines des options optionnelles les plus difficiles du jeu. batailles, nous estimons que la plupart des joueurs auront besoin de 50 à 60 heures pour extraire chaque élément de contenu. le jeu.

Faut-il l'acheter ?

Oui. À moins que vous ne soyez vraiment fatigué des jeux d'action en monde ouvert ou des jeux avec une abondance de violence, vous voudrez jouer Dieu de la guerre.

Dieu de la guerre a été examiné sur une PlayStation 4 à l'aide d'un code de vente au détail fourni par l'éditeur.

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