Nvidia lave RTX nos jeux préférés, et ça pue

Lavage RTX. C’est notre terme pour désigner les anciens jeux PC qui ont reçu des effets de lancer de rayons brillants. C’est certainement une démonstration technologique intéressante, mais si vous êtes comme moi, vous vous demandez peut-être s’il existe d’autres avantages.

Contenu

  • Une nouvelle couche de brillant
  • Intention du développeur et attentes des fans
  • Le réalisme n'est pas toujours meilleur
  • Laissez le remix aux moddeurs

Pour Nvidia, la raison pour laquelle la société a investi dans ces jeux est claire. Après tout, posséder le GPU le plus puissant au monde n’est pas très excitant sans quelques jeux qui peuvent en tirer parti – et sans ces jeux RTX-washés, le RTX4090 fait face à cette situation.

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Cependant, comme nous l’avons rapidement découvert, ces jeux lavés RTX n’aident pas autant la situation que Nvidia le pense probablement.

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Une nouvelle couche de brillant

Une main tenant le GPU RTX 4090.
Jacob Roach / Tendances numériques

À son vitrine GTC récente, Nvidia a utilisé une poignée de jeux et de démos pour présenter son nouveau RTX4090 GPU. Il s'agissait notamment du prochain Cyberpunk 2077 Mode Overdrive, qui augmente le tracé laser à des niveaux auparavant impossibles; un injouable Coureur RTX démo; et Portail RTX, une version de Portail refait avec le nouvel outil de modding RTX Remix de Nvidia.

Tous présentaient un éclairage dynamique et de nombreuses surfaces brillantes, et c’est très bien si vous essayez de proposer un nouveau GPU centré sur le traçage de rayons. Mais aucun de ces jeux n’est nouveau. Le remanié Cyberpunk, au moins, cela pourrait donner aux nouveaux joueurs une nouvelle façon de profiter de Night City, mais Portail RTX est bien plus une retcon flagrante.

L'original Portail est peut-être relativement ancien à ce stade, mais il a toujours une apparence et une sensation uniques. C’est sale, sale, voire un peu low poly par rapport aux normes actuelles. Cela lui donne un vrai charme, et comme beaucoup Portail les fans l'ont souligné, cette apparence et cette sensation sont totalement absentes des couloirs hautement réfléchissants de Portail RTX.

Une capture d'écran de Portal RTX avec RTX activé ou désactivé.

Cette ambiance est une grande partie de Portail la tradition aussi. "Quel est cet endroit?" vous demandez-vous la première fois que vous entrez dans une chambre d’essai. Il est clairement délabré et, comme cela devient clair au cours du jeu, il n’y a pas eu d’intervention humaine depuis très, très longtemps. C’est pourquoi cela ressemble à ça. En revanche, Portail RTX Il aurait fallu que GLaDOS nettoie et polisse les sols tous les jours pour atteindre un tel état de propreté réfléchissante.

Sans oublier que les murs de support des portails des chambres d’essai sont censés être en partie constitués de roche lunaire. Dans Portail RTX, ils ont reçu une nouvelle texture qui leur donne un aspect de céramique. Mais quelle que soit la matière dans laquelle ils sont fabriqués, il est très clair qu’ils ne sont pas fabriqués à partir de la même matière. Portail RTX est une rupture de tradition.

Portail avec RTX | Première mondiale

Mais pour Nvidia, cela n’a pas vraiment d’importance. Portail RTX n’est pas une tentative de faire la version définitive de Portail, bien que ce soit ainsi que Nvidia le commercialise. Il s’agit d’une tentative de créer un jeu si exigeant que vous auriez besoin d’un RTX 4090 pour y jouer comme Nvidia le souhaitait. Mais vous ne pouvez pas y jouer comme les développeurs d'origine l'avaient prévu, car Portail RTX n'est-ce pas P.ortal plus. C'est la tentative de Nvidia de créer un système « Peut-il fonctionner? Crise?" expérience en générant une démo technique à partir du cadavre d'un grand jeu pour le faire.

En ce qui me concerne, cela me laisse un goût amer dans la bouche – pour accompagner les papillons de nuit dans mon portefeuille.

Intention du développeur et attentes des fans

Bien entendu, rien de tout cela n’est nouveau. Il a ajouté le traçage de rayons RTX à Séisme II, ce qui rend le jeu beaucoup plus moderne et « beau » que jamais dans le passé. Trop Séisme II Pour les fans, cependant, cela change tellement l’apparence du jeu qu’il perd son charme d’origine.

C'est la même chose pour Minecraft RTX, l’un des jeux prenant en charge le traçage de rayons RTX les plus exigeants. Partie de Minecraft Un succès incroyable est venu parce qu'il était très accessible, d'un point de vue matériel, et aussi parce que son monde basse résolution était compréhensible et accessible. C’est une esthétique qui s’est avérée extrêmement réussie, et bien que des mods existent depuis la genèse du jeu qui ont modifié ou amélioré son apparence, Portail RTX va au-delà des attentes en changeant l'ambiance même du jeu.

Une comparaison de Quake II RTX avec Quake II natif.
Est-ce encore Quake II alors qu'il semble si différent ?

Rien de tout cela n'est un problème dans le sens où les jeux originaux sont perdus avec le temps, mais Nvidia lave ces vieux jeux avec RTX pour créer quelque chose, rien dans lequel ses cartes graphiques de nouvelle génération peuvent mordre à pleines dents. Il s’agit de prendre les souvenirs d’enfance les plus appréciés et d’espérer qu’une goutte de nostalgie et une nouvelle couche de La peinture du costume Captain Phasma suffira à inciter les joueurs à acheter quelque chose qui serait par ailleurs joli redondant.

Le réalisme n'est pas toujours meilleur

Le lancer de rayons dans les jeux peut être magnifique, je ne contesterai pas cela. Mais ça n'a pas toujours l'air mieux. Prendre la manière aléatoire, il a été mis en œuvre dans Tueur à gages 3. Bien que l’éclairage semble plus réaliste, il perd souvent la sensation cinématographique de l’éclairage intégré du jeu original. Il sacrifie l’intention du développeur en échange d’un badge de réalisme (RTX), que personne n’a vraiment demandé.

Comparaison des ombres de traçage de rayons dans Hitman 3.
Les ombres semblent pires dans l’image de lancer de rayons (à gauche) qu’avec l’éclairage intégré classique.

C'est de la même façon le Seigneur des Anneaux les fans ont ressenti lorsqu'ils ont eu leur premier aperçu de la fréquence d'images élevée Hobbit films. Ce qui était censé les rendre plus réalistes les faisait simplement ressembler à des feuilletons. Dans une quête d’une plus grande fidélité, nous avons perdu la magie de ce qui fait du cinéma une expérience d’évasion.

Nvidia fait la même chose et facture bien plus qu'un billet de cinéma pour le « privilège ».

Non seulement vous devez débourser au moins 900 $ pour un RTX 4000 carte graphique, mais tu perds tellement de ce qui a fait l'original Portail super. Outre la froideur désaffectée des locaux, Portail RTX sacrifie également certains des petits signaux d'éclairage qui vous permettraient subtilement de savoir où placer vos portails. Pas besoin de ceux-là quand nous en avons réaliste tracé laser. Les textures de sol en damier qui faisaient allusion au type de manœuvre à grande vitesse que vous deviez effectuer ont également disparu. La nouvelle texture de verre (réfléchissante) sur les boutons au sol les rend presque invisibles dans les scènes sombres, gênant ainsi la progression du puzzle.

Tout cela vaut-il la peine d’être sacrifié pour un jeu qui a un aspect plus photoréaliste à première vue? Pour les fans du jeu original, c’est un non catégorique.

Mais Portail RTX ce n’est pas le genre de vitrine qui va convaincre qui que ce soit, Portail fans ou pas.

Laissez le remix aux moddeurs

Une capture d'écran de Plague Tale: Requiem avec RTX On.

Il est fort possible que Nvidia ait construit Portail RTX pour tester son outil RTX Remix et a simplement décidé de le publier parce que c'était plutôt cool. Ce qui est le cas, compte tenu de toutes les mises en garde susmentionnées. En tant qu'outil de modding, RTX Remix est vraiment passionnant, et les moddeurs qui respectent la conception originale du jeu les choix vont faire un travail incroyable au cours des années à venir pour réinventer et revitaliser certains des classiques.

Mais sans aucun jeu phare pour montrer ses capacités, Nvidia a lancé Portail RTX comme l’une des principales raisons d’acheter un RTX 4090. Il l'a montré dans ses vagues graphiques de performances comme indicateur de la qualité des cartes graphiques de nouvelle génération.

Compte tenu de notre conclusion, c'est que Le RTX 4090 est un énorme gaspillage d'argent, je ne pense pas que ça ait réussi.

Mais le lancer de rayons a encore beaucoup de potentiel. Jeux réalisés avec tracé laser à l’esprit, c’est vraiment magnifique. Les jeux à venir comme Conte de peste: Requiem aurait été une bonne vitrine de ce que les cartes RTX 4000 peuvent faire. Alors, où était-il? HARCELEUR. 2 arrive l'année prochaine. Il y a un éclairage sophistiqué par lancer de rayons. Cela vaudra peut-être la peine de passer à un GPU RTX 4000. Peut-être que cela aurait pu être une bonne vitrine.

Un conte de peste: Requiem | RTX ON – Premier aperçu exclusif

Mais à la place nous avons eu Portail RTX, et une version de Cyberpunk qui ne peut pas fonctionner même sur le matériel le plus récent à moins que DLSS ne crée des cadres pour cela. Ce fut une mauvaise performance et met vraiment en évidence la position étrange dans laquelle se trouve Nvidia, où il fabrique du matériel pour ajouter quelque chose aux jeux sur lesquels la plupart des gens ne sont tout simplement pas encore vendus. De toute évidence, c’est au moins en partie parce que Nvidia n’a pas encore trouvé comment le vendre – même s’il a eu des années pour le comprendre.

Portail RTX a l'air incroyable, mais Portal n'est pas censé avoir l'air incroyable. Minecraft RTX est magnifique, mais Minecraft n’est pas censé ressembler à ça non plus. Donnez-nous un jouable Coureur RTX. Jusqu'à ce que nous ayons de vrais nouveaux jeux, le RTX 4090 continuera à ressembler à un gaspillage d'énergie.

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