Stanislas Chesnais, PDG de 3DRudder, interview au CES

Début 2015, nous avons examiné ce qui se passait alors cela semblait être un périphérique d'entrée prometteur pour une utilisation avec VR, le Gouvernail 3DR. Cet appareil étant désormais accessible au public, nous avons rencontré le PDG de l'entreprise, Stanislas Chesnais, pour lui expliquer jetez un œil à ce qui différencie le 3DRudder des autres appareils VR que vous verrez dans notre couverture du CES 2018.

Alors que la réalité virtuelle continue d’innover dans de nombreux espaces, le déplacement dans les espaces de réalité virtuelle est loin d’être un problème résolu. Certaines entreprises intègrent des ordinateurs directement dans les casques pour éliminer les câbles, d'autres suivent les mouvements complets du corps, certaines le font même suivre vos yeux et votre activité cérébrale. Cela fonctionne très bien pour certaines choses, mais 3DRudder vise à fournir une solution plus rétrocompatible avec les jeux existants.

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"L'idée est que vous voulez vous déplacer en VR, vous voulez avoir les mains libres pour tirer, saisir, tirer, peu importe", a déclaré Chesnais à Digital Trends. "L'idée du 3DRudder est qu'il s'agit d'un simple appareil que vous placez sous vos pieds lorsque vous êtes assis, et en inclinant l'appareil que vous déplacez dans le jeu."

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Essentiellement, vous déplacez le pavé directionnel ou le stick analogique d’un contrôleur traditionnel vers votre pieds, permettant à votre moitié supérieure de se concentrer sur la visée et le tir, ou sur tout ce que vous faites dans le jeu. Cela semble difficile de s'y habituer, mais lorsque nous avons eu la chance d'essayer 3DRudder par nous-mêmes, nous avons trouvé étonnamment facile de s'y habituer. Le fait que vous soyez assis pendant que vous utilisez l’appareil pourrait également contribuer à atténuer une partie de la fatigue ressentie par certains utilisateurs avec la réalité virtuelle.

Outre le matériel, le 3DRudder est livré avec un logiciel de tableau de bord qui vous permet de l'utiliser avec des jeux existants, y compris des jeux non VR. À titre d'exemple, Counter-Strike: Offensive mondiale est pris en charge, au moins le mode spectateur, vous permettant de contrôler votre vision du match avec vos pieds, laissant vos mains libres pour taper ou prendre une gorgée d'un verre. Le logiciel vous permet également de mapper les touches du clavier sur le contrôleur 3DRudder.

Le 3DRudder est disponible dès maintenant et coûte 140 $. Pour en acheter un ou en savoir plus sur son fonctionnement et les jeux pris en charge, consultez le Site 3DRudder.

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