"Vous êtes comptable." C’est toutes les instructions qui vous sont données avant d’enfiler le casque VR pour le premier jeu bien intitulé de Squanchtendo, Comptabilité VR. Avant qu’il soit temps de commencer à trier les papiers, le téléphone sonne et deux voix (l’une qui vous parle, l’autre) criant des corrections en arrière-plan) vous demande de mettre le casque VR afin de commencer votre comptabilité travail.
Ce qui suit est un voyage éclectique qui vous mettra devant le roi de la réalité virtuelle, vous fera jouer au cage thoracique d'une créature squelettique à deux têtes comme un xylophone, et, eh bien, il vaut mieux laisser le reste sous forme de surprendre.
"Soyez prêt à ce que les choses deviennent bizarres."
Même s'il n'y a pas grand chose à faire Comptabilité VR Au-delà de l'écoute et d'une interaction brève et mémorable, la véritable viande du jeu vient des personnes derrière lui. Le plus éminent d'entre eux est Justin Roiland, co-créateur de Rick et Morty. Son obsession pour la réalité virtuelle a commencé lorsqu'il a visionné le
HTC Vive moins d’une semaine après son dévoilement, et depuis lors, il a connu une croissance exponentielle.Roiland ne parcourt pas ce chemin seul. Tanya Watson est la co-fondatrice de Squanchtendo, après plus de 10 ans de production chez Epic Games, où elle a travaillé sur des titres comme Tempête de balles, Fortnite, et Armement de guerre. Ils travaillent aux côtés Parabole de Stanley le créateur William Pugh, ainsi que l'équipe de son nouveau studio Crows Crows Crows.
Sors de mon monde
Un téléphone filaire et un casque de réalité virtuelle relient chaque scène, fonctionnant à la fois comme éléments d’histoire intégraux et comme mécanismes intéressants. Le téléphone vous ramène toujours à la scène, vous tient informé du contexte ou vous fait savoir que vous avez commis une terrible atrocité sans le savoir.
Le casque, en revanche, signale toujours un mouvement vers la scène suivante, et il est incroyablement intuitif. Vous le trouverez caché quelque part dans chaque scène, avec des actions souvent désagréables nécessaires pour le récupérer. Nous avons vu le même concept de casque appliqué dans Engin fantastique avec grand effet.
Quant à l’histoire elle-même, il vaut vraiment mieux la vivre soi-même. Il suffit de dire que les choses vous échappent assez rapidement et que le travail que vous faites consiste tout sauf à faire des calculs. La raison pour laquelle il est si convaincant est sa progression engageante et naturelle, résultat de l'origine du jeu lors d'un jeu. jam, un événement où les développeurs travaillent pour créer un jeu dans un court laps de temps – dans ce cas, moins d'un semaine.
Un processus atypique
Ce ne sont pas seulement des mécaniques amusantes et une conception solide qui font Comptabilité VR tellement spécial. La première véritable version du jeu a pris forme entièrement lors d'un game jam en mars, avec Pugh et Roiland travaillant avec le directeur artistique de Crows Crows Crows, Dominique Johann, ou Dom.
« Nous travaillions tard le soir. Je tapais du scratch – un script factice – et j'attrapais William et Dom et nous allions dans la baie d'enregistrement quelques bureaux plus loin et j'enregistrais les voix. William a contacté le gars principal au téléphone, Dom est le directeur artistique et il est incroyable, il crie en arrière-plan.
Simulateur de comptabilité est le premier avant-goût du Squanchtendo qui vous accroche.
Le résultat vous fera rire avec un contrôleur de mouvement à côté de votre visage tout le temps. Si vous n’êtes pas familier avec le travail de Roiland et Pugh, préparez-vous à ce que les choses deviennent bizarres. Cela s'explique en partie par leur processus, qui est même étrange pour les développeurs de jeux indépendants.
«Nous savions de quelles gouttes nous avions besoin, je simulerais un script, et nous lancerions le script, improviserions une tonne. Je récupérais l'audio et le montais, transmettais les fichiers à William, et quelques heures plus tard, nous avions une construction très approximative avec l'audio dedans. Même si c'est peut-être ainsi que Rick et Morty fonctionne, Watson souligne que la plupart des jeux n’ont aucune sorte de voix off jusqu’à très tard dans le processus.
Analyser les chiffres
Le mot officiel sur Comptabilité VRla date de sortie? « Bientôt » est la seule réponse de Squanchtendo. La question de savoir combien a une réponse beaucoup plus définitive.
« Le jeu sera gratuit sur le HTC Vive. Vous n’aurez pas à débourser d’argent – ce n’est pas du genre « acheter 20 pierres précieuses supplémentaires » ou quoi que ce soit du genre. C’est juste une expérience complémentaire. Roiland explique.
"Il était important pour moi que ce soit gratuit", ajoute Pugh. "Notre version précédente était également gratuite et nous voulions nous assurer, en particulier pour Crows Crows Crows, que nous ne voulions pas commencer à facturer des éléments qui constituaient une expérience."
Ils attendent tous deux avec impatience une multitude de nouvelles adresses IP uniques, et Simulateur de comptabilité est ce premier goût qui vous accroche. "Il est conçu pour donner le ton à Squanchtendo, pour créer une opportunité d'attirer l'attention des gens sur une expérience VR qui est tout à fait le genre de choses que nous voulons faire dans l'avenir », réfléchit Roiland, « Si vous construisez simplement une expérience à partir de zéro en tenant compte des limites du matériel sur lequel vous travaillez, vous pouvez créer des choses incroyables. »
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