Revue du PlayStation VR « Farpoint »

écrans d'examen Farpoint PSVR 013

« Farpoint »

PDSF $80.00

Détails des scores
"'Farpoint' apporte des tirs nets au PSVR, mais reste à plat par rapport aux jeux de tir AAA non VR."

Avantages

  • Gunplay avec le contrôleur PSVR Aim est génial
  • Relation touchante entre ses deux protagonistes
  • Quick met les joueurs dans l'action
  • Mode défi intense et satisfaisant

Les inconvénients

  • Les environnements se ressemblent tous
  • L'histoire s'essouffle vers la fin
  • Jouer sans PSVR Aim est un cauchemar

PlayStation VR a été lancé en octobre dernier sans véritable « application qui tue ». Alors que des jeux comme Mondes PlayStation VR et Batman: Arkham VR a aidé à présenter aux joueurs la technologie impressionnante du casque, les expériences sont pâles par rapport aux jeux PlayStation 4 standard.

Farpoint, un jeu de tir à la première personne du développeur Impulse Gear, vise à proposer un jeu PlayStation VR qui rivalise avec les jeux de tir de science-fiction traditionnels, tout en offrant une toute nouvelle façon de jouer, grâce à un nouveau contrôleur en forme de pistolet, le PlayStation VR Aim, fourni avec la version physique du jeu.

Les résultats sont pour la plupart réussis: le tir serré de Farpoint constitue un excellent argument en faveur de l’Aim et du PSVR comme destination pour le futur tournage virtuel. Malheureusement, cela ne peut pas compenser FarpointLe manque d'intrigue et le recours aux tropes de science-fiction, qui ralentissent l'expérience globale. Bien qu'il excelle techniquement, trop de Farpoint se sent « bien pour le PSVR » plutôt que vraiment passionnant.

Territoire inexploré

Farpoint ne perd pas de temps à vous présenter sa planète extraterrestre hostile remplie de désert. Après qu'une mission de recherche sur une anomalie de rayonnement près de Jupiter tourne mal, l'équipage de l'exploration Pilgrim Le vaisseau, y compris le personnage du joueur, simplement connu sous le nom de « pilote », est aspiré à travers un trou de ver et laissé échoué. Avec son vaisseau détruit et son équipage séparé, le pilote s'aventure dans un monde rempli d'insectes, de robots et d'araignées spatiales géantes.

Même avec des ennemis qui vous envahissent rapidement et peu de temps pour apprendre les subtilités du jeu avant de vous lancer, le jeu est incroyablement facile à maîtriser. Lorsque vous utilisez le contrôleur Aim, les mécanismes de base deviennent littéralement un pointage et un tir. En alignant le contrôleur Aim avec votre casque, vous pouvez rapidement regarder les viseurs holographiques de l’arme et viser une cible. Appuyer sur la gâchette délivre une bonne dose de grondement avec les balles pour vous aider à oublier que ce n'est pas réel. En peu de temps, vous passerez de l’alignement de chaque tir au tir à la hanche avec une précision impressionnante.

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On ne peut pas en dire autant de Farpointle mouvement. Par défaut, vous contrôlez vos mouvements physiques – avancer, reculer et mitrailler d’un côté à l’autre – avec un stick analogique sur la poignée avant de l'Aim, tout en contrôlant votre champ de vision en tournant votre tête. Vous regardez et visez autour des environnements afin de vous retourner. Cela semble intuitif, mais cela conduit à des situations dans lesquelles, puisque vous ne bougez pas réellement vos pieds, vous vous tortillerez dans des poses de yoga sataniques en essayant simplement de regarder derrière vous. Il existe un paramètre qui décharge votre corps vers le deuxième stick analogique de l’Aim. Ce type de mouvement est qualifié de manœuvre VR « avancée ». Comme tourner rapidement à 180 degrés, il y a certains mouvements que les nouveaux venus en VR ne devraient tout simplement pas essayer, donc les commandes idéales de Farpoint ne seront pas accessibles à tout le monde. Nous avons rencontré des « sueurs VR » et des nausées au début de notre partie alors que nous apprenions à nous adapter.

Pendant que tu peux jouer Farpoint sans le Aim Controller, ce qui pourrait être tentant étant donné que le jeu est moins cher sans lui, le jeu est un cauchemar absolu sur un contrôleur DualShock 4 standard. Au lieu d’adapter le jeu pour permettre une visée plus traditionnelle avec un double stick, la disposition est en grande partie la même lorsque vous utilisez une manette de jeu classique. Vous devez toujours tenir le contrôleur devant votre visage comme un « joueur » lors d’une séance photo, en alignant chaque prise de vue avant de l’abaisser et de déterminer où vous vous situez. En plus d’être inconfortable et idiot, il n’est pas adapté à la difficulté considérable du jeu. La plupart des ennemis se déplacent trop rapidement pour que vous puissiez aligner un tir depuis la position naturelle du contrôleur sur vos genoux.

Étranger dans un pays familier

Pour un jeu construit autour de l'exploration d'une planète mystérieuse, FarpointLe monde de ne semble pas particulièrement frais ou convaincant. Une grande partie du jeu se déroule dans un désert jonché de débris enflammés. Cela correspond au ton morne du jeu, mais ponctue également son manque général de variété. Bien que le jeu ne dure que quelques heures, ses lieux et ses batailles commencent tous à se fondre dans un seul stand de tir de longue durée.

Pour un jeu construit autour de l'exploration d'une planète mystérieuse, FarpointLe monde n’est pas particulièrement unique.

Pendant les heures d’ouverture du jeu, les seuls ennemis que vous rencontrerez sont des insectes spatiaux vicieux et rapides. Bien qu’ils constituent une excellente introduction au système de contrôle peu orthodoxe du jeu, les ennemis semblent génériques. De nombreux films et jeux avec des créatures tout aussi fades, comme patrouilleurs de l'espace et la franchise Earth Defence Force, étayent leurs clichés avec humour et personnalité, mais Farpoint reste silencieux sur la question. Le ridicule de faucher des vagues d’araignées ou de littéralement « faire éclater » des insectes armés de sacs gluants est apparemment perdu pour le pilote, qui n'est pas du genre à faire des blagues – en fait, il n'est pas vraiment du genre à parler du tout. Il parle si rarement tout au long FarpointC'est une campagne de cinq heures qu'il est facile d'oublier qu'il est là.

Le jeu a une narration intéressante, mais elle est complètement séparée de votre gameplay. Alors que vous parcourez la planète mystérieuse, vous rencontrez des entrées de journal holographique de vos deux compagnons perdus, Grant et Eva. Leur histoire séparée et occasionnelle injecte du caractère et de l'intrigue dans un jeu qui autrement semblerait complètement creux. Cela dit, même cette histoire s’inspire un peu trop de quelques films de science-fiction récents. En dehors de ces journaux, l’histoire instantanée du pilote est entièrement prévisible. La plus grande tournure du jeu, tirée en gros d’un film de science-fiction récent, n’aide pas à donner l’impression que sa mission en vaut la peine.

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Farpoint est à son meilleur lorsqu'il jette le récit au vent et vous permet simplement de traverser des vagues d'ennemis aussi vite que possible. Les chances de le faire dans la campagne sont nombreuses, mais elles ne se comparent pas à l’excellente qualité du jeu. le mode « défi », qui se concentre exclusivement sur la principale force du jeu: rapide et immersif tournage.

Fonctionnant comme une sorte de Crise du temps clone, vous êtes obligé de vous battre rapidement à travers des zones limitées dans le temps, d'accumuler un score élevé et de tenter d'atteindre le prochain point de contrôle. Comme la campagne, les niveaux saignent tous ensemble, mais chaque défi mélange les différentes factions ennemies, présentant un plus large éventail de défis. Se battre bec et ongles pour battre votre score est assez exaltant pour vous inciter à revenir Farpoint bien après avoir mis la campagne derrière vous, surtout si Impulse Gear prend en charge le jeu avec de nouvelles cartes et de nouveaux défis post-lancement.

Farpoint propose une version coopérative à deux joueurs du mode défi, même si ce n'est pas aussi amusant. Au lieu de courir à travers chaque zone, les partenaires doivent vaincre tous les ennemis et déverrouiller une porte blindée qui leur permettra d'avancer. Bien que techniquement solide, cela semble fade par rapport à l’intensité des défis solo.

Notre avis

S'il avait été développé comme un jeu de tir à la première personne traditionnel, Farpoint aurait été immédiatement négligé – son monde fade et ses points d’intrigue triés sur le volet ne le séparent tout simplement pas du peloton. Mais lorsqu’il est associé au PlayStation VR et au contrôleur Aim, c’est un jeu de tir passionnant qui donnera aux propriétaires de PS VR une bonne raison de mettre leur casque.

Existe-t-il une meilleure alternative ?

Non. FarpointLa campagne de offre le meilleur tournage sur PSVR, et même avec ses problèmes d'histoire, elle semble plus complète que la plupart de ce que nous avons vu sur PlayStation VR jusqu'à présent.

Combien de temps ça va durer?

Nous avons terminé la campagne Farpoint en cinq heures environ. Les modes coopératif et « défi » en ajouteront probablement quelques autres.

Faut-il l'acheter ?

Uniquement si vous achetez le pack avec la manette PlayStation VR Aim. Sans ça, Farpoint est une tâche frustrante.

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