Depuis l'époque de la PlayStation 2, Capcom Chasseur de monstre La franchise a connu une croissance lente et régulière en Occident à chaque sortie, avec un public dévoué cherchant n'importe quelle excuse pour détruire une wyverne. Mais tout cela a apparemment changé du jour au lendemain, quand Chasseur de monstres: Monde, un titre très développé spécifiquement pour le marché occidental, s'est hissé au sommet des charts. Il est rapidement devenu non seulement le titre le plus performant de la franchise, mais aussi le plus vendu jeu que la société avait lancé au cours de sa longue et riche histoire. Maintenant, place à une exclusivité Nintendo Switch, Montée des chasseurs de monstres, pour perpétuer son héritage.
Contenu
- S'accrocher à la tradition
- Avec l'ancien, avec le nouveau
- Une balade pas si douce
Si la nouvelle démo du jeu est une indication, le dernier opus est à la hauteur du défi. Un combat de monstres de 30 minutes a suffi à m'assurer le retour du combat traditionnel dans Montée des chasseurs de monstres est aidé, et non gêné, par le succès de Monde.
S'accrocher à la tradition
Dans le passé, combattre avec une précision semblable à celle d’un jeu générait une lourde courbe d’apprentissage. Bien que cela ait finalement ajouté au charme et au défi de la chasse, cela a abouti à une réputation hardcore que Monster Hunter: MondeLes simplifications et les modifications qui divisent ont été conçues pour déchirer les coutures.
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Pour tous Monde des chasseurs de monstresAprès les escarmouches dignes du grand écran, son succès a insufflé aux anciens combattants la peur douce-amère que le bébé qu'ils avaient soutenu au fil des générations ait grandi et trouvé sa propre identité. Heureusement, la configuration en deux équipes de la division Monster Hunter de Capcom a apparemment trouvé un moyen pour les deux parties de se réunir en parfaite harmonie.
Après le récent Montée des chasseurs de monstres vitrine des développeurs, une démo à durée limitée a été lancée sur l'eShop Nintendo Switch. La bousculade qui en a résulté l’a rapidement détruit – quelque chose qui ne serait probablement jamais arrivé sans Mondec'est le succès. Dans la démo, les joueurs sont chargés d'éliminer deux monstres distincts: aA Great Izuchi et Mitzusune, la bête à bulles de retour. Pour Monde bébés, la seconde est une toute nouvelle expérience, tandis que la première est quelque chose de nouveau pour tout le monde. Les joueurs trouveront d’autres monstres au cours de vos missions, mais ce sont les cibles principales.
Mondel'omission des verrous d'animation artificiels, ainsi qu'une liste relativement restreinte de monstres, le manque de styles de chasse interchangeables et des éléments simplifiés comme la griffe d'embrayage, ont tous contribué à ce que les vétérans le considèrent comme un jeu moindre par rapport à la dernière Nintendo Switch offre. La plupart de ce qui précède a été appliqué Montée des chasseurs de monstres, pourtant, la fusion semble naturelle, ce qui entraîne suffisamment de similitudes pour, espérons-le, combler le fossé entre les joueurs entre les deux.
Avec l'ancien, avec le nouveau
De la même manière que Monde a peaufiné la formule classique tout en conservant l'attrait principal de la franchise, le tueur de kaiju, le Montée des chasseurs de monstres la démo montre comment emprunter correctement une idée. La mécanique du grappin de MondeLes objets de fronde et de griffe d'embrayage de ont été mélangés pour créer des Wirebugs – une ressource de recharge qui alimente le système de combat légèrement accéléré du jeu. Plutôt que de rouler lentement hors de danger, ces frondes consommables peuvent vous projeter directement sur un l'attaque d'un monstre, vers un point faible potentiel, ou même en haut d'une montagne pour poursuivre un adversaire en retraite. cible.
Cependant, il ne s’agit pas simplement de tourner autour d’un patron. Après avoir glissé, lancé et téléporté MondeSur les vastes cartes de la ville, la verticalité joue un nouveau rôle majeur dans les déplacements – d’où le nom « Rise ». Les emplacements ne sont en aucun cas aussi succulents qu’ils l’étaient sur les consoles de dernière génération et les PC modernes, mais ils sont tout aussi ouverts. Les cartes fragmentées, les murs invisibles et les écrans de chargement du dernier titre Switch ne sont plus et les chasseurs sont libres pour chasser des monstres à travers les plaines - soit en chevauchant un chiot, soit en franchissant des montagnes et des collines de boue comme Homme araignée.
Même en tant que vétéran chevronné, la démonstration de gameplay était suffisante pour me dire que j’aurais besoin de ce didacticiel en jeu pour comprendre le nouveau mécanisme majeur – et je n’avais pas tort. Utiliser des wirebugs signifie utiliser une combinaison de ZL et R, X et A, les effets variant en fonction de que votre arme soit sortie ou rengainée, vous dévalez une colline, plongez sur un chien ou essayez de gravir un falaise.
C’est une évolution naturelle et bienvenue de Mondeles coléoptères et la griffe d'embrayage, et je m'attends pleinement VengeursDes slam dunks de niveau supérieur apparaîtront dans les montages YouTube pour les années à venir alors que les gens pratiquent leurs nouveaux pouvoirs. C’est un kit intimidant, mais après quelques chasses, les possibilités sont claires. Fans de MH: Générations peut-être triste de le voir apparemment remplacer les styles de chasseurs et les arts spécifiques aux armes, mais les deux trucs les attaques que chaque arme semble gagner à sa place rappellent certains des plus flashy du jeu combos automatiques. Tout n'est pas perdu.
Une balade pas si douce
Cependant, ce sur quoi je ne suis pas encore aussi convaincu, c'est la fonction Monster Riding - un autre sous-produit du wirebug. Monter des monstres est une chose depuis des générations, et cela est toujours réexaminé à chaque itération. Quand le Glace extension lancée pour Monde bin 2019, la griffe d'embrayage résultante a permis un accès plus facile et rapide à l'état monté. Avec lui, vous pourriez adoucir les points faibles des monstres et les envoyer s'écraser contre les murs.
Avec suffisamment d’habileté, il était facile d’exploiter la mécanique pour étourdir les monstres, banalisant ainsi des ennemis autrefois incroyablement puissants. La conduite de monstres diffère dans le sens où vous commandez votre cible pour en attaquer une autre, mais elle semble trop lente et insensible pour en valoir la peine. La lutte pour tenir le coup assez longtemps pour poignarder un monstre monté pour le soumettre me manquera, et même si j'accueille favorablement le retour du mur crash s'il est plus difficile à trouver, le rythme plus lent d'une bataille monstre contre monstre nuit finalement au rythme soigneusement augmenté de la bataille. AugmenterLe système de combat traditionnel.
Le doublage est de retour pour permettre à l’humour décalé de la série de s’infiltrer tout en étant suffisamment bourru pour l’empêcher de paraître immature. Il est préférable de l'utiliser pour signaler automatiquement des attaques de monstres dangereuses et cela finit par ressembler à une action du samedi matin. dessin animé, mais il donne finalement aux nouveaux arrivants un moyen de se familiariser avec les aléas de la chasse sans en faire trop. il.
Quoi Montée des chasseurs de monstres a pris effrontément son prédécesseur et met en place une aventure qui devrait satisfaire la grande majorité des chasseurs inconditionnels des deux côtés de l'étang de gameplay. Pour ceux qui n’ont pas participé à l’éventuel jeu de service de Monde, vous aurez du mal à trouver beaucoup de valeur ici, surtout compte tenu des visuels terriblement médiocres qui auraient pu bénéficier d'un style plus doux. Mais pour les vétérans qui ont raté la difficulté et le charme de Monde et les chasseurs inconditionnels qui viennent d'épuiser son cycle de contenu, Montée des chasseurs de monstres devrait offrir suffisamment pour inciter les deux côtés de la base de fans à trouver un terrain d’entente. Bonne chasse.
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