Contrairement aux techniques traditionnelles de capture de performances faciales, qui s'appuient sur plusieurs caméras pour lire les informations de profondeur, cette nouvelle méthode n'utilise qu'une seule caméra. Et non, cela ne nécessite pas de caméra à champ lumineux ou tout autre appareil d’imagerie non traditionnel. En fait, les chercheurs l’ont même démontré en utilisant à la fois une GoPro et un iPhone, selon un communiqué de presse vu pour la première fois sur Phys.org.
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La capture de performances faciales avec une seule caméra n’est pas complètement nouvelle, mais les méthodes existantes nécessitent le développement préalable d’un modèle informatique complexe du visage d’un acteur. Ce modèle doit être construit avec de nombreuses expressions différentes programmées, sinon le processus de capture générera trop d'anomalies.
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Avec la nouvelle méthode de Disney Research, les informations sur la structure osseuse et l’épaisseur de la peau sont prises en compte, ce qui fournit une « analyse anatomique ». "contraint", gardant ainsi la gamme d'animations disponibles limitée à ce qui est physiquement possible, sans avoir besoin d'autant d'animations préenregistrées. expressions. L’efficacité de la méthode a été testée en capturant le visage d’un acteur déformé par un jet d’air comprimé, ce qui ne serait tout simplement pas possible avec d’autres solutions à caméra unique.
Un matériel plus petit et moins complexe devrait rendre la capture des performances faciales plus accessible et plus facile à réaliser. Un système à caméra unique permet également aux acteurs une plus grande liberté de mouvement pendant leurs performances. Bien qu'il existe généralement une relation inverse entre la simplicité et la qualité de capture, les chercheurs de Disney affirment que leur nouvelle méthode va à l'encontre de la tendance.
« Aucune configuration matérielle ne pourrait être plus simple que notre nouvelle méthode à une seule caméra, et pourtant nous avons montré qu'elle peut obtenir des résultats qui rivaliser, voire dépasser, les méthodes plus traditionnelles", a déclaré dans la presse Markus Gross, vice-président de Disney Research. libérer.
Le projet sera présenté le 24 juillet à la Conférence internationale ACM sur l'infographie et les techniques interactives (SIGGRAPH) en Californie.
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