The Elder Scrolls en ligne
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"The Elder Scrolls Online combine le meilleur des Elder Scrolls avec le pire du genre MMO."
Avantages
- Le combat est une synthèse satisfaisante de ce qui fonctionne dans des jeux comme Skyrim et de l'expérience habituelle de la barre de raccourcis MMO.
- Les belles vues et le monde valent le prix d'entrée
- Tout sur le fonctionnement du PVP
Les inconvénients
- Des bugs, des bugs et encore des bugs
- D'autres personnes - c'est un MMO, après tout
- Développement de compétences par essais et erreurs
Note: Avec de nombreuses mises à niveau et extensions, The Elder Scrolls en ligne vaut désormais la peine d’être joué en 2021.
En Tamriel, l’enfer, ce sont définitivement les autres. Comme tout Vieux parchemins Jeux, The Elder Scrolls en ligne est énorme. Quiconque a perdu quelques semaines Oubli ou Bordeciel peut attester de la nature tentaculaire de la série, mais imaginez passer votre temps dans un monde incroyablement vaste et inspirant, à explorer pendant des semaines à la fois, entouré de personnes portant des noms comme « J’aime-péter ». C'est un peu choquant, mais malgré cela, Bethesda et ZeniMax Online prennent ce que vous attendez de le Vieux parchemins série, puis offrez toujours tout ce que vous pouvez attendre du genre MMO en plus. Pour le meilleur et pour le pire.
Mis à part la taille des jeux, c'est l'apparence, la convivialité et l'histoire de la franchise qui sont souvent considérés comme l'aspect le plus important du jeu. Vieux parchemins série. TESO comprend certainement cela. Une partie de cela se perd cependant dans la traduction, et c’est une perte vivement ressentie.
L'histoire est toujours là, soutenue par la guerre à trois entre les alliances de l'Alliance de Daggerfall, du Pacte de Cœurébène et du Dominion Aldmeri. Le monde est toujours aussi immersif, mais il y a quelque chose de rebutant et de choquant chez les spammeurs d'or. inondant le chat de zone dans le coin, combiné avec d'autres joueurs comme un Khajiit à peine vêtu courant autour. Même les mondes les mieux construits peuvent être victimes d’abus et de désagréments infligés par d’autres. Heureusement, une grande partie de cela peut être ignorée grâce aux filtres de discussion intelligents et à la maintenance minutieuse des contacts et des guildes, mais cela s'infiltre toujours depuis les bords.
Cela dit, d’autres personnes peuvent être utiles lorsqu’elles se promènent seules dans des grottes ou dans d’autres zones – à condition qu’elles décident de nous aider. Il y a à peu près autant de chances qu’ils ignorent tout ce qui vous attaque et préfèrent passer tranquillement pour piller une rune ou rassembler des ingrédients plutôt que de vous aider. Cela peut être gênant lorsque vous essayez de vous attaquer à des ennemis légèrement plus difficiles. C'est un problème familier avec la plupart des MMORPG, et qui TESO actions.
L'équipement est assez simple et le combat lui-même est incroyablement satisfaisant.
Cependant, vous pouvez toujours affronter des ennemis tout seul. L'équipement est assez simple et le combat lui-même est incroyablement satisfaisant. Se précipiter, trancher et couper en dés avant de lancer un sort… Cela se prête à un mode plus attrayant. engagement sur votre expérience typique de barre de raccourcis MMO, même s'il en emprunte certains aspects pour talents spécifiques. Le nombre de capacités actives disponibles donne l’impression que vous pouvez jouer comme vous le souhaitez. Vous pouvez écraser les imbéciles avec une masse géante en tant que sorcier, ou les éliminer avec un arc en tant que Templier lourdement blindé. Rien ne vous arrête. La création de personnages est également facile, ce qui augmente vos options.
Cependant, la quantité de compétences s'avère problématique lors de la construction d'un personnage. Il y a tellement d’options entre les compétences actives et passives, les compétences de classe et d’armes, et d’autres complexités que c’est un peu écrasant. Il n’y a aucune prise en main ici du jeu; les joueurs peuvent placer chaque point de compétence dans tout ce qu’ils ont débloqué. Cela signifie que l’efficacité d’un personnage donné peut varier énormément, allant de la puissance à la quasi-inutilité. Il y a beaucoup d’essais et d’erreurs au travail, ce qui peut signifier beaucoup de points gaspillés.
Pour la plupart, il est assez simple de trouver un mélange de compétences passives et actives qui en font un personnage efficace. Vous pouvez y parvenir grâce à une intuition plus qu’à une approche strictement basée sur les mathématiques, mais vous devrez garder un œil attentif sur le résultat. compétences, sauf si vous envisagez de dépenser de l'or pour une réinitialisation – ce que vous finirez peut-être par faire de toute façon jusqu'à ce que vous appreniez ce qui fonctionne et ce qui fonctionne. n'a pas.
En mettant de côté tout problème lié à la conception du jeu, le plus gros problème avec TESO C'est le nombre de bugs qui plombent l'expérience du début à la fin. Au cours de mon examen, il y a eu des quêtes qui ne se déclenchaient pas correctement, des PNJ qui n'apparaissaient jamais, des problèmes d'interface utilisateur. qui gelait le jeu ou le faisait sursauter, et un niveau de fragilité générale à la fois décevant et complètement attendu. Toutes ces choses sont susceptibles d’être corrigées au fil du temps, mais il n’y a rien d’amusant à devoir se déconnecter et se reconnecter à plusieurs reprises juste pour parler à quelqu’un d’une intrigue secondaire.
Le plus gros problème de TESO est le nombre de bugs qui perturbent l'expérience du début à la fin.
Il s'agit malheureusement d'un problème suffisamment grave pour qu'il incitera probablement un certain nombre de personnes issues du secteur traditionnel à Vieux parchemins camp pour écrire tout le jeu avant de vraiment en faire l'expérience. Ceux qui connaissent les hauts et les bas des MMO rejetteront d’emblée certaines des plaintes les plus évidentes – c’est juste la façon dont le genre fonctionne, malheureusement. Les choses seront cassées jusqu’à ce qu’elles soient réparées, mais elles finissent généralement par être réparées. C’est en tout cas l’argument. La réalité est un peu plus frustrante.
Pourtant, le jeu est vraiment un titre Elder Scrolls, et l’exploration est incroyablement enrichissante. Qu’est-ce qu’il y a au fond de la crique? Que diriez-vous au sommet de cette formation rocheuse? La visite de ces lieux est encouragée par le placement d'éclats célestes, des objets qui confèrent une compétence. pointez à chaque fois que vous en collectez trois, ainsi que des coffres et des objets d'artisanat générés aléatoirement. ingrédients.
Ensuite, il y a le fantastique système joueur contre joueur dans lequel les trois alliances se battent sur un champ de bataille pour le contrôle des tours, qui à son tour contrôle quelle alliance a le pouvoir sur l'empire. Il existe même une position spéciale d’empereur pour une seule personne de chaque alliance lorsqu’elle en contrôle, et cela à lui seul rend l’expérience fascinante.
Conclusion
The Elder Scrolls en ligne est certainement un étrange amalgame de parties disparates, mais cela vaut la peine d’essayer. Les deux moitiés – Vieux parchemins et un MMO – cela ne fait pas encore tout, mais il est clair que ZeniMax n’abandonne pas. Le monde tel qu'il existe est un endroit fascinant, plein d'aventures et d'émerveillements, avec de nombreuses cloches et sifflets dont les gens sont tombés amoureux lorsqu'ils ont joué pour la première fois à la franchise. La seule question est de savoir si les joueurs trouvent ou non une raison de rester assez longtemps pour trouver ce qu’ils veulent du jeu.
Des hauts
- Le combat est une synthèse satisfaisante de ce qui fonctionne dans des jeux comme Skyrim et de l'expérience habituelle de la barre de raccourcis MMO.
- Les belles vues et le monde valent le prix d'entrée
- Tout sur le fonctionnement du PVP
Les plus bas
- Des bugs, des bugs et encore des bugs
- D'autres personnes — c'est un MMO, après tout
- Développement de compétences par essais et erreurs
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