Revue de Steelrising: ce Soulslike prometteur ne parvient pas à s'exécuter

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La montée de l'acier

PDSF $49.99

Détails des scores
"Steelrising a de grandes ambitions, mais une mauvaise exécution tue ce Soulslike potentiellement innovant."

Avantages

  • Prémisse unique
  • Innove sur la formule Soulslike

Les inconvénients

  • Histoire mal exécutée
  • La plate-forme est terrible
  • IA triviale
  • Problèmes d'interface utilisateur
  • Très buggé

En ce qui concerne le développeur Spiders, le studio n’a pas encore décroché un succès à la hauteur de ses ambitions. Technomancien a été largement considéré comme une histoire unique liée à un gameplay et à des performances techniques médiocres. Chute de cupidité C'était une légère amélioration, mais pour la plupart, il y avait les mêmes problèmes. Pendant que beaucoup attendent de voir si Chute de cupidité 2peut résoudre ces problèmes techniques et être à la hauteur du moule BioWare RPG qu'il cherche à améliorer, La montée de l'acier a bouillonné en arrière-plan. Sa trajectoire est cependant la même pour les araignées.

Contenu

  • La pépite d'une bonne histoire
  • En deçà de l’innovation
  • Araignées et insectes

Cette étrange expérience semble presque intentionnellement laissée dans le noir. C'est un semblable à une âme, mais avec peut-être les prémisses les plus intéressantes que tous ces imitateurs aient jamais eues. L'action se déroule en 1789 à Paris, au cours d'une histoire alternative où le roi Louis XVI a pris le contrôle de une armée d'automates, réprimant la révolution qui finirait par conduire à son exécution dans notre monde. Nous jouons le rôle du seul automate intelligent cherchant à arrêter son déchaînement.

Je vois du potentiel dans cette prémisse, en particulier de la part d’une équipe dont les matchs précédents n’avaient que peu d’histoire à qualifier de géniale. La triste réalité, cependant, est que pour chaque bonne idée La montée de l'acier a sur le papier, presque aucun d’entre eux n’est réalisé dans le produit final. Sans cela, un gameplay sans inspiration et des problèmes de performances techniques en font une autre version inégale pour un studio toujours au bord du succès.

La pépite d'une bonne histoire

Tout ce qui m'intéressait La montée de l'acierL'intrigue et le décor provenaient de documents préliminaires décrivant le jeu plutôt que du jeu lui-même. Le personnage principal, Aegis, est un Automat (le raccourci utilisé pour les automates dans cet univers) chargé de protéger la reine Marie-Antoinette. Cependant, Aegis est différente des autres Automates dans la mesure où, pour des raisons que personne ne semble comprendre mais qui sont douloureusement évidentes très tôt, elle peut parler et penser par elle-même.

Égide debout sur une ville en feu.

Ce dernier point est énoncé mais n’est pas montré, et c’est un fil conducteur dans La montée de l'acier. Aegis, pendant presque tout le jeu, ne fait jamais rien de sa propre volonté. Ses objectifs suivent toujours les ordres sans aucun doute, trahissant complètement ce qui est censé la différencier. Vous obtenez des choix de dialogue lorsque vous parlez à certains personnages, mais ceux-ci se résument simplement à l'ordre dans lequel vous souhaitez poser des questions. Ce n'est que vers la fin du jeu que des décisions réelles doivent être prises, mais à ce moment-là, j'avais quitté le récit.

C’est à cause de la façon dont l’histoire est racontée. Votre mission principale est de trouver l'homme qui a créé les Automates pour essayer de trouver un moyen de les arrêter, mais le chemin qui mène à lui est une longue série de détours. Comme je ne l’ai pas trouvé au premier endroit, j’ai découvert quelqu’un qui pourrait savoir où il se trouve. Ils connaissaient quelqu'un autre qui est l'ami de quelqu'un qui pourrait le savoir. Ce processus se répète, introduisant tellement de personnages pendant une période si brève qu’il est difficile de tous les suivre.

Tout ce qui m'intéressait La montée de l'acierL'intrigue et le décor de sont issus du matériel de pré-sortie.

Le casting est composé de personnages historiques et d’acteurs majeurs de la Révolution française et une connaissance préalable de ceux-ci est nécessaire pour réellement comprendre l’impact du jeu. J'étais certainement disposé à en apprendre davantage sur ces personnages et leur importance, mais le rythme auquel le jeu les présente avant d'ajouter encore plus de noms à apprendre ne fait que brouiller l'intrigue. Des jeux d'histoire alternative à succès tels que Wolfenstein: Le Nouvel Ordre présenter les principaux acteurs historiques, sans avoir besoin d’une leçon d’histoire pour comprendre ce qui se passe. La montée de l'acier a du mal à trouver cet équilibre.

En deçà de l’innovation

Les Soulslikes peuvent s'en sortir avec une histoire obscurcie ou médiocre tant que le gameplay, les ennemis et les boss sont suffisamment convaincants, et La montée de l'acier fait de son mieux pour se tailler une petite place dans cet espace. Les bases sont extraites de n’importe quel autre jeu du genre; vous avez une attaque légère et lourde, Transmis par le sang-un tableau de bord de style et une barre d'éléments. Cela apporte une touche intéressante dans une recharge active pour votre endurance où vous pouvez appuyer sur un bouton pendant qu'un deuxième compteur s'écoule pour restaurer autant d'endurance immédiatement. Pour ajouter un peu de risque, vous subirez des dégâts de Givre en le faisant.

Le givre, ainsi que la flamme et l'électricité, sont les trois éléments d'attaque du jeu mais sont trop facilement exploitables. Certaines armes peuvent les appliquer à chaque coup, et toutes doivent être construites sur un ennemi ou sur Aegis avant d'être utilisées. prendre effet - soit en gelant sur place, en causant des dégâts de brûlure au fil du temps, soit en subissant des dégâts supplémentaires via choc. Bien que certains ennemis et boss résistent plus ou moins à certains d’entre eux que d’autres, aucun n’est à l’abri. Cela signifie que je pouvais, et je l'ai fait, utiliser une arme Frost à distance pour geler un boss dangereux, me rapprocher de faire l'attaque spéciale de mon arme de mêlée une ou deux fois, puis reculer pour répéter le processus avec zéro danger. J’aurais pu battre tous les ennemis et boss du jeu de cette façon si je le voulais, car il n’y avait aucun inconvénient et les munitions sont abondantes.

La montée de l'acier tente de faire des progrès clés pour le genre Soulslike.

À l’exception des boss principaux, il n’est vraiment pas nécessaire de fromager les rencontres normales. L’IA ennemie donne l’impression de dater du 18ème siècle, tant elle est rigide et guinchée. Au début, je faisais des erreurs parce que je ne m'attendais pas à ce que ce soit si lent – ​​de la même manière que jouer à un jeu Guitar Hero en mode facile après avoir joué en mode difficile devient difficile à adapter. Dans presque tous les scénarios, l'ennemi vous repérera, se précipitera, fera une pause, s'alignera pour une attaque, puis commencera son animation. Une fois que j’ai compris ce schéma et arrêté de jouer de manière réactive, aucun ennemi ne représentait une grande menace. Même s'enfuir est très simple puisqu'ils ne peuvent tout simplement pas vous suivre sur un rebord (et même parfois avoir du mal à monter les escaliers).

La montée de l'acier tente de faire des progrès clés pour le genre Soulslike, en apportant quelques ajustements de qualité de vie que certains souhaitent dans les jeux FromSoftware. Prenez les options du mode d'assistance, par exemple. Ceux-ci vous permettent de définir le nombre de dégâts infligés par les ennemis entre 0 % et 100 %, si vous perdez votre XP à la mort, la vitesse à laquelle votre endurance récupère et un mode de refroidissement d'endurance simple. Bien que non la liste la plus longue de tous les moyens, j’accepterai toujours plus d’options pour permettre aux gens de découvrir plus facilement un jeu qu’ils ne pourraient pas autrement, surtout lorsqu’il n’y a pas d’autres modes de difficulté parmi lesquels choisir. Le problème est que le jeu vous punit pour l'utilisation de ces aides en désactivant certains trophées lorsque vous les activez, ce qui implique que ces aides ne sont pas la « bonne » façon de jouer.

Le jeu dispose d'un journal très détaillé, compilant toutes sortes d'informations telles qu'un journal de quête ainsi que des détails sur tous les personnages. Il contient également un élément de boussole que vous pouvez placer sur votre barre de sélection rapide et qui affichera des marqueurs d'objectif sur votre écran pour cette zone jusqu'à ce que vous passiez à votre huile de guérison ou à un autre élément. Ce sont exactement les types de compromis beaucoup souhaitaient même aux puissants Anneau ancien avait, même si je ne peux pas leur accorder un crédit complet en raison de la taille réduite du texte de la revue et de la fait que les waypoints de la boussole sont souvent supprimés et me conduisent à des points aléatoires sur le chemin de mon objectif.

Cette boussole, lorsqu’elle est fonctionnelle, n’est vraiment nécessaire que si vous vous arrêtez un jour ou deux en traversant l’une des zones. Contrairement à un jeu FromSoftware Souls, les niveaux de La montée de l'acier sont simples et ne sont pas visuellement distincts. Il n’y a jamais eu de points de repère ou de vues autour desquels je pouvais m’orienter, ou même admirer beaucoup. Vous avez des rues délabrées, des haies et quelques types d’intérieurs pour la majorité du jeu. Chaque fois qu'il y avait une quête secondaire que je ne pouvais pas suivre ou une zone facultative à laquelle j'avais la possibilité d'accéder plus tard, je n'avait aucun moyen de se rappeler où et comment s'y rendre car presque aucune zone n'avait de qualité ou de particularité distincte. personnalité. Chaque niveau est presque entièrement plat et presque chaque raccourci est une porte verrouillée à quelques mètres de chaque point de contrôle.

La navigation ne semblait pas correcte au premier contact, comme si Aegis conduisait un monocycle. Elle se sent beaucoup plus réactive au combat, mais sinon, j'ai toujours eu l'impression que faire des mouvements précis était un coup de dés. Cela est encore compliqué par certains éléments de plate-forme qui m'ont tué plus souvent que les patrons. Vous apprenez trois nouveaux mouvements pour naviguer: un grappin qui vous amène à des points définis dans l'environnement, un airdash et un coup de pied qui brise des murs et des portes très spécifiques – mais aucun d'entre eux ne change radicalement la façon de se déplacer dans le monde se sent. En fait, le tiret aérien rend la plate-forme déjà difficile encore plus délicate.

Araignées et insectes

Je ne m'attendais pas à une expérience buggée, car je n'ai rencontré qu'un petit problème où les lignes vocales d'un personnage étaient coupées, à l'exception du dernier mot de sa phrase au cours de mes premières heures. Cependant, les choses n’ont fait qu’empirer à mesure que je jouais. Aegis apparaîtrait flottant à quelques mètres du sol dans les cinématiques, les ennemis que j'avais tués reviendraient à leur place. une animation debout inactive dès qu'ils tombaient, et ils traversaient même occasionnellement les sols ou les murs lorsqu'ils tombaient. frapper.

Si vous avez joué à un jeu de Spiders, La montée de l'acier c'est la même histoire.

Même ceux-là, s’ils étaient rares, ne seraient pas trop mauvais. Ce qu’il ne faut pas négliger, ce sont les moments où la fréquence d’images a chuté sans raison perceptible, même complètement. geler pendant cinq secondes ou plus à la fois et me convaincre que le jeu avait planté avant de créer une autre image ou deux. Cela s'est produit environ toutes les heures vers la seconde moitié du match et, même si cela s'est éclairci après une ou deux minutes, cela a rendu le jeu injouable pendant cette période.

Je me suis retrouvé coincé dans le menu à un moment donné, regardant impuissant un ennemi que je n'avais pas remarqué. patrouillé, m'a repéré et a obtenu une attaque gratuite avant que le jeu ne lise enfin mes entrées pour quitter le menu. Un autre cas s'est produit où une invitation à parler à un PNJ caché dans un bâtiment, qui aurait pu avoir une quête pour tout ce que je sais, est simplement tombé à travers le monde (je suppose que le modèle auquel l'invite était liée a glissé à travers le sol et l'invite est tombée avec il). Le pire, cependant, est peut-être survenu lors de l’avant-dernier combat contre le boss. Après avoir ramené le boss à moins de 10 % de sa santé, il a effectué un mouvement de roulement et a simplement traversé le mur de l'arène et n'a pas voulu revenir, m'obligeant à arrêter et à recommencer tout le combat.

Égide bloquant une attaque.

Si vous avez joué à un jeu de Spiders, La montée de l'acier c'est la même histoire. C’est un jeu avec de grandes ambitions, visant à rivaliser avec les meilleurs du genre, mais qui manque finalement des ressources et du savoir-faire pour y parvenir. J'admire un studio qui s'efforce d'aller au-delà de ses capacités perçues, mais travailler dans les limites est crucial. Si c’est une voie que Spiders s’engage vraiment à emprunter, j’espère qu’elle pourra trouver sa place dans son prochain projet. Le studio est plein de promesses avec son expérience RPG et sa capacité à poser des bases solides pour le combat d'action. Mais La montée de l'acier cela ressemble plus à un prototype qu’à ce dont le studio est vraiment capable.

La montée de l'acier a été examiné le PS5.

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