Fire Emblem: Trois maisons est le premier jeu Fire Emblem à part entière à sortir sur Nintendo Switch, et lors du retour triomphal de la série sur les consoles de salon, cela a considérablement changé. Ce n'est pas le même jeu de rôle et de stratégie nous avons vu dans le passé. L’accent est davantage mis sur vos choix et vos relations avec les étudiants du monastère de Garegg Mach. Il contient toujours de nombreux éléments classiques de Fire Emblem, notamment des combats au tour par tour et une variété de classes, mais même les joueurs vétérans auront de nouvelles choses à apprendre.
Contenu
- Choisir une maison dans Fire Emblem: Three Houses
- Comment fonctionne le système de classes dans Fire Emblem: Three Houses
- Comment améliorer la motivation dans Fire Emblem: Three Houses
- Trucs et astuces de combat pour Fire Emblem: Three Houses
Choisir une maison dans Fire Emblem: Three Houses
Fire Emblem: Three Houses - La bataille intérieure - Nintendo Switch
Comme le nom du jeu l’indique, Fire Emblem: Trois maisons
s'articule autour de trois maisons distinctes d'étudiants du monastère de Garegg Mach - The Golden Deer, Black Les Eagles et les Blue Lions sont chacun dirigés par un noble différent provenant de régions distinctes du continent de Fódlan. Chaque maison est spécialisée dans certains domaines, ce qu’il faut garder à l’esprit lors du choix de la maison que vous souhaitez diriger. Vous pouvez recruter des étudiants dans d’autres maisons, mais cela demande un peu de travail.Vidéos recommandées
Lions bleus : Les Blue Lions, dirigés par le prince Dimitri, sont un bon choix pour ceux qui ne sont pas familiers avec la série Fire Emblem ainsi que pour ceux qui aiment se rapprocher de leurs combats. La maison se concentre sur les classes de chevaliers, excellant dans le combat à l'épée et à la lance, ce qui la rend parfaite pour ceux qui souhaitent maintenir une cavalerie forte.
Aigles noirs : Les Black Eagles sont dirigés par la princesse Edelgard et constituent un bon choix pour ceux qui souhaitent infliger des dégâts aux utilisateurs de magie. Étant donné que de nombreux premiers ennemis que vous affronterez utiliseront des attaques de mêlée, cette classe peut être difficile au début, mais au fur et à mesure que vous Améliorez vos élèves et faites progresser la classe, vous pourrez également éliminer des cibles lourdement blindées avec facilité.
Cerf doré : Les Gold Deer sont dirigés par Claude et excellent dans le combat à l'arc à distance. Claude lui-même est un archer expérimenté et vous pourrez utiliser très tôt plusieurs autres personnages brandissant l'arc, aux côtés de quelques magiciens. Vous pouvez également augmenter rapidement les capacités défensives de certains élèves, leur faisant subir le plus gros des attaques lorsque vous tirez des flèches par derrière.
Comment fonctionne le système de classes dans Fire Emblem: Three Houses
Comme tout jeux Fire Emblem précédents, Trois maisons divise les personnages en classes distinctes. Mais là où le jeu diffère, c'est dans le quantité de choix qu'il donne c'est à vous de décider qui est placé dans quelle classe. Quand tu commences Trois maisons, presque tous les personnages que vous rencontrerez seront placés dans des classes de départ telles que « noble » ou « roturier », ce qui signifie qu'ils peuvent être promus dans la classe qui, selon vous, leur convient le mieux, à condition qu'ils satisfassent aux conditions préalables et réussissent la certification examen.
Pour passer le premier examen de certification, un personnage doit atteindre le niveau 5 et avoir une note D pour une arme appartenant à l’une des quatre classes de débutants. Vous pouvez ensuite utiliser un sceau pour débutant et tester leur placement. Vous recevrez une poignée de sceaux pour débutants au début du jeu, mais vous pourrez également les acheter dans la boutique d’objets.
Gardez à l’esprit que les cours pour débutants sont intentionnellement larges et que vous continuerez à développer plusieurs compétences de chaque élève tout au long du jeu. Chaque étudiant peut également devenir certifié dans plus d’une classe et échanger entre elles.
Les quatre classes de départ
- Myrmidon: Attaquant axé sur la mêlée avec une vitesse et des dégâts élevés.
- Soldat: Manie une lance, excelle en défense et en combat au corps à corps.
- Combattant: Combattant polyvalent qui peut utiliser des arcs, des gantelets et des haches.
- Moine: Utilisateur de magie qui peut se concentrer sur les dégâts, les soins ou les deux.
Choisir vos prochains cours
Celles-ci se développent considérablement au niveau 10 avec les classes intermédiaires, qui peuvent être obtenues en utilisant un sceau intermédiaire et en passant l'examen de certification. C’est ici que vous commencerez véritablement à rétrécir le chemin de chaque personnage. Votre combattant deviendra-t-il un chevalier blindé hautement protégé et sacrifiera-t-il sa vitesse, ou infligera-t-il d'énormes dégâts en tant que brigand? Votre moine se concentrera-t-il sur la guérison et deviendra-t-il un prêtre ou attaquera-t-il en tant que mage ?
Le choix vous appartient, mais ce n’est pas aussi simple que de choisir un cours et de réussir automatiquement l’examen. Vous devez augmenter les notes de chaque personnage pour des compétences spécifiques afin de les rendre adaptés à une classe particulière. Un Cavalier, par exemple, vous demandera d'avoir un C en combat de lance et un D en équitation. Un archer potentiel doit avoir une compétence d’arc de niveau C.
Augmenter les notes
Il existe de nombreuses façons de perfectionner vos compétences. Accomplir des missions et utiliser l'arme requise pour la classe souhaitée au combat sont les plus évidents. Les capacités d’équitation, de vol et d’armure lourde sont des compétences pour lesquelles il n’est pas aussi facile d’élever le niveau. Pour ces capacités, vous souhaiterez utiliser les cours que vous organisez chaque semaine pour les étudiants.
Lorsque le dimanche arrive, optez pour l'instruction manuelle au lieu de l'instruction automatique. Cette option vous permet de choisir sur quelles compétences vous concentrer. Vous pouvez également ajuster la concentration de chaque élève sous Objectifs et sous Tâches de groupe, assigner deux élèves pour travailler ensemble sur des projets qui soulèvent des armures lourdes, chevauchent et volent.
Assurez-vous de tirer parti des points forts de votre élève. Les étudiants viendront occasionnellement vers vous et vous demanderont de se concentrer sur un certain ensemble de compétences parce qu'ils sont intéressés par un cours spécifique. Vous constaterez que si vous les laissez faire cela, leur motivation restera bien plus élevée.
Vous souhaitez également garder votre liste équilibrée. Gardez dans votre équipe quelques personnages lourdement blindés avec des statistiques défensives élevées, des donneurs de dégâts et des personnages magiques dotés d'une grande résistance. Composer un groupe équilibré vous préparera à tout ce que le jeu vous réserve et vous évitera de devoir mettre en danger un personnage non équipé.
Comment améliorer la motivation dans Fire Emblem: Three Houses
Une variable extrêmement importante dans Fire Emblem: Trois maisonsc'est la motivation. Ce facteur s'applique à toutes les personnes figurant sur votre liste et détermine ce qui peut leur être enseigné lors d'un cours. La motivation va de zéro à 100 et est représentée par un visage à côté du nom de l’élève. Un visage vert indique une pleine motivation, tandis qu’un visage bleu indique aucune motivation. Chaque fois que vous enseignez une compétence à un élève, cela consomme 25 points de motivation. Si vous souhaitez tirer le meilleur parti de vos cours, voici quelques mesures que vous pouvez prendre pour améliorer la motivation des étudiants.
Repos: Vous ne voulez pas choisir cette option trop souvent à la fin de chaque semaine civile car vous pourriez manquer des opportunités de améliorer les relations et perfectionnez les capacités de votre élève (ainsi que les vôtres), mais de temps en temps, choisir Repos augmentera la motivation de tous les membres de votre liste. Ce ne sera pas maximum, mais ce sera suffisant pour l’enseignement lors de votre cours du lendemain.
Louez, consolez ou critiquez: Lors d'un cours, si un étudiant réussit particulièrement mal, vous pouvez soit le consoler, soit le critiquer. Choisissez l’option qui correspond le mieux à la personnalité du personnage et vous pourrez retrouver une certaine motivation perdue. S'ils obtiennent une note « parfaite » lors du cours, vous pouvez également les féliciter pour leur motivation accrue.
Dîner: Choisir de dîner avec deux personnages de votre liste consommera un point d'activité, mais cela améliorera également votre relation avec eux et augmentera leur motivation.
Cadeau: Offrir aux étudiants des cadeaux qu’ils aiment augmente leur motivation, mais un cadeau attentionné qui plaît à leurs goûts la augmentera davantage. Si le destinataire n’est pas particulièrement enthousiasmé par son cadeau, cela n’augmentera pas du tout sa motivation. Les cadeaux sont une autre façon d'améliorer la relation entre vous et un autre personnage.
Objets perdus : Retrouver des objets perdus et les restituer renforce la motivation du propriétaire de l’objet et renforce la relation entre vous deux.
Bon conseil: Les étudiants viendront vous poser des questions sur leur travail et si vous leur fournissez des conseils solides, cela augmentera leur motivation.
Trucs et astuces de combat pour Fire Emblem: Three Houses
Lorsque vous ne socialisez pas avec vos étudiants ou ne donnez pas de cours Fire Emblem: Trois maisons, vous combattrez dans des missions au tour par tour. Votre propre groupe a toujours le premier tour de chaque mission, et vous devez diriger vos unités vers où se dérouler. partir, ainsi que s'ils doivent attaquer des ennemis, soigner des alliés, échanger des objets ou accomplir un autre objectif.
Mouvement
La distance de déplacement disponible de vos unités est principalement déterminée par leur classe. Les unités de cavalerie et les unités volantes peuvent se déplacer plus loin à chaque tour que les autres classes, les classes lourdement blindées ayant le moins de mobilité. Pour la plupart des personnages de mêlée, vous devrez être adjacent à un ennemi pour attaquer. Si vous achetez une arme jetable telle qu'un javelot, une masse ou une hache à utiliser avec votre lance, votre gantelet ou votre hache, vous disposez alors d'un autre espace entre vous et l'ennemi. Les personnages brandissant un arc doivent également se trouver à une case, à moins que vous n'utilisiez un mini-arc qui permet des attaques à courte portée. Quant aux utilisateurs de Magic, ils peuvent généralement attaquer depuis n’importe quelle distance. Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, vous rencontrerez peut-être également des armes spéciales offrant un peu plus de portée.
Infliger des dégâts et protéger votre groupe
La quantité de dégâts que vous infligez au combat est déterminée par plusieurs facteurs, notamment la force d’une unité, ses capacités magiques et l’arme ou le sort qu’elle utilise. Avant de confirmer une attaque sur un ennemi, l'interface utilisateur vous montrera combien de dégâts vous ferez, le pourcentage de chances que vous avez de réussir votre attaque, ainsi que combien de dégâts vous subirez probablement. Une chance de coup critique est également répertoriée. Si vous réussissez un coup critique, votre attaque infligera trois fois ses dégâts normaux.
Vous devez toujours positionner vos unités en fonction du type d'ennemis auxquels vous faites face. Les chevaliers et les combattants lourdement blindés peuvent être excellents contre les unités de mêlée, mais s'ils affrontent un magicien, ils seront incendiés. Afin de vous assurer que cela ne se produise pas, appuyez sur le bouton ZR de votre manette et la portée exacte de tous les ennemis sur une carte donnée vous sera affichée. Placez votre défenseur le plus compétent tout au bord, avec tous les autres hors de portée, et vous pourrez attirer des ennemis pour ensuite les éliminer par le reste du groupe.
Au fur et à mesure que les personnages progressent avec leurs armes et leurs compétences, ils acquerront également des « arts de combat » supplémentaires. Ces capacités puissantes se font au détriment de la durabilité de votre arme, mais peuvent infliger des dégâts considérables. Certains d'entre eux ajoutent simplement plus de dégâts à votre attaque, tandis que d'autres excellent contre ceux qui sont à cheval ou en armure lourde.
Bataillons
Fire Emblem: Three Houses - Bande-annonce de lancement Pt. 1 2 - Dans la bataille - Nintendo Switch
Une nouveauté majeure dans Fire Emblem: Trois maisons est le système de bataillon, que vous débloquerez très tôt dans l’histoire. En plus des unités nommées que vous emmènerez au combat, vous pouvez également affecter des groupes de soldats appelés bataillons pour aider les personnages individuels au combat. Ceux-ci peuvent être trouvés sur le marché et coûtent une partie de votre monnaie de jeu à embaucher, mais ils offrent d'énormes avantages. Une fois qu'ils auront été utilisés pour quelques missions consécutives, vous devrez les « réapprovisionner » sur le marché pour une efficacité maximale, mais le coût en devises pour cela est très faible.
Pour utiliser un bataillon pendant une bataille, sélectionnez l'option « Gambit » au lieu d'une attaque normale. Cela amènera le bataillon à attaquer à votre place et, en plus de dégâts massifs, un coup entraînera un effet de statut sur l'ennemi, comme l'incapacité de se déplacer au tour suivant. Dans certains cas, ces effets s'appliquent également à tous les ennemis dans la direction du Gambit, de sorte que s'il y a deux ennemis supplémentaires derrière la cible principale, ils seront également touchés.
Certains Gambits peuvent également être utilisés pour booster des alliés, et si vous vous trouvez à côté d'un allié lorsque vous utilisez votre Gambit, il peut déclencher un « Gambit Boost » qui fait encore plus de dégâts. Au fur et à mesure que vous continuez à utiliser les bataillons, leurs niveaux augmenteront, augmentant encore leur efficacité.
Temps de rembobinage
En plus d'inclure un mode « décontracté » comme alternative au mode classique activé par la mort permanente, Fire Emblem: Trois maisons comprend également un mécanisme de rembobinage qui vous permet d'appeler une refonte après avoir commis une erreur. Appelée « Divine Pulse », cette capacité vous sera donnée au tout début du jeu et pourra être activée en appuyant sur le bouton ZL pendant votre tour.
Une fois que vous avez activé Divine Pulse, une liste de toutes vos actions récentes s’affichera. Recherchez simplement l’action qui a conduit à votre erreur et sélectionnez celle juste avant afin de remonter le temps. Bien entendu, vous ne pouvez pas le faire un nombre illimité de fois. Lorsque vous commencerez, vous ne pourrez utiliser Divine Pulse que quelques fois par mission, alors faites en sorte que bien sûr vous ne répétez pas les mêmes erreurs.
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