Final Fantasy 7 Remake: Guide du mode difficile

Final Fantasy VII RefaireCela prendra environ 40 heures, en supposant que vous ayez effectué toutes les quêtes secondaires. Mais les fans inconditionnels voudront probablement découvrir tout ce que Midgar a à offrir une deuxième fois. En passant en mode difficile, vous obtiendrez bien plus qu'un simple défi plus difficile. Vous pourrez affronter de nouveaux boss, ce qui vaut la peine de jeter un second regard sur le jeu. Si vous envisagez de parcourir le jeu en mode difficile, voici tout ce que vous devez savoir avant de vous lancer.

Contenu

  • Qu'est-ce que le mode difficile ?
  • Nouveaux ajouts au mode difficile
  • Chargements en mode difficile
  • Trucs et astuces en mode difficile

Lectures complémentaires

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  • Meilleures constructions d’armes pour Tifa Lockhart

Qu'est-ce que le mode difficile ?

Sephiroth Final Fantasy 7 Remake

Après avoir terminé Remake de Final Fantasy VII la première fois, vous débloquerez la sélection de chapitre et le mode difficile. Au lieu de vous renvoyer à l'écran principal, vous serez bloqué au chapitre 18 où vous pourrez rejouer les chapitres dans la difficulté souhaitée à l'aide de la sélection de chapitre. Si vous souhaitez jouer en mode difficile, commencez simplement par le chapitre 1. Vous conserverez votre niveau et tout votre équipement, ce qui fera du mode difficile un mode New Game+.

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Le mode difficile n’est pas seulement plus difficile. Bien sûr, les ennemis ont plus de PV et leurs attaques font plus de dégâts, mais ce n’est pas ce qui rend cette difficulté difficile. Vous ne pouvez pas du tout utiliser d’objets, que vous soyez au combat, en ville ou simplement en train d’explorer le monde. De plus, les bancs ne restaurent que les HP, pas les MP. La seule façon de récupérer des MP au sein d’un chapitre est d’attendre qu’ils se remplissent lentement en dehors de la bataille ou de détruire des caisses Shinra.

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Vous voyez probablement quel est le problème. Vous devez utiliser des sorts pour soigner votre groupe, ce qui coûte des MP. Cependant, vous devez également conserver vos MP pour les combats de boss à la fin de la plupart des chapitres. Le mode difficile est difficile en matière de combat, mais il s’agit principalement d’un jeu de gestion de la quantité de MP dont vous disposez.

Cela signifie que vous devez monter de niveau autant que possible avant de commencer une exécution en mode difficile. Le niveau maximum est de 50 et vous devriez être autour du niveau 40 à la fin d’une partie normale. Une fois que vous avez terminé le jeu, vous gagnez deux fois plus d’XP et trois fois plus d’AP, ce qui vous permet de passer au niveau supérieur et d’améliorer votre Materia beaucoup plus rapidement. Menez quelques batailles dans le Colisée au chapitre 9 et vous atteindrez le niveau 50 en quelques heures.

Nouveaux ajouts au mode difficile

Remake de Final Fantasy 7

En plus d'être un plus grand défi, le mode difficile propose tous les Remake de Final Fantasy VIILe contenu d'après-match de, comprenant deux nouveaux boss. Plus important encore, cependant, les patrons du mode difficile abandonnent des manuscrits, qui fournissent des SP aux personnages. Avec le SP supplémentaire, vous pouvez débloquer le niveau d'arme 6, qui vous donne accès aux capacités d'armes les plus puissantes du jeu.

Vous devez planifier votre équipement en fonction de ces capacités (nous vous recommanderons ensuite les meilleurs équipements pour chaque personnage). Si vous souhaitez gagner du SP en dehors des combats de boss, rejouer les quêtes secondaires des chapitres 3, 8, 9 et 14 vous récompensera avec des manuscrits.

Il y a deux nouveaux boss en mode difficile, qui offrent le défi le plus difficile et les plus grandes récompenses du jeu. Vous pouvez y accéder dans le chapitre 17 Shinra Combat Simulator. Le premier boss est Malboro, qui intervient après une série de quatre combats avec les boss secrets du jeu. Le combat en lui-même est assez simple. Évitez la compétence Mauvaise haleine, qui vous empoisonnera, et tout devrait bien se passer.

Pride and Joy Prototype, le dernier boss d'après-match, est beaucoup, beaucoup plus difficile. Combattre la fierté et la joie en lui-même est simple: il est faible face à la foudre et vous pouvez le décaler rapidement si vous êtes agressif. Cependant, vous devrez combattre toutes les invocations du jeu d’affilée avant d’affronter Pride and Joy.

Puisque vous ne pouvez pas changer votre équipement entre les combats, disposez de Materia de chaque type élémentaire dans votre groupe et de nombreux sorts de guérison. Malheureusement, il n’existe pas de stratégie particulière pour surmonter ce défi, en dehors de la guérison lorsque cela est possible, en utilisant vos capacités ATB les plus puissantes et en évitant les dégâts à tout prix. Il faudra environ une heure pour vaincre tous les boss, mais vous obtiendrez le meilleur accessoire du jeu à la fin.

En démontant le prototype Pride and Joy, vous recevrez le Gotterdammerung. Cet accessoire vous donne un Limit Break instantané au début de chaque bataille, et recharge lentement votre Limit Break au combat. Si vous souhaitez passer un moment plus facile en mode difficile, il est préférable d'obtenir cet accessoire dans le chapitre 17 en utilisant la sélection de chapitre avant de commencer votre partie.

Chargements en mode difficile

Remake de Final Fantasy 7

Le mode difficile mettra à l’épreuve vos compétences, mais sa difficulté dépendra largement de votre équipement. Vous devez modifier votre Materia équipée tout au long du jeu pour tenir compte des ennemis auxquels vous serez confronté. Après tout, vous avez terminé le jeu une fois, vous connaissez donc les défis de chaque niveau. Il y a cependant une certaine Materia que vous devriez avoir équipée à tout moment.

Cela fait deux HP Up et MP Up pour Tifa, Aerith et Barret, et deux HP Up et un MP Up pour Cloud. Vous n’avez pas besoin de tous ces équipements en même temps. Il n’y a que trois personnages dans votre groupe à la fois, alors donnez-leur la priorité. Ces améliorations de vos statistiques sont essentielles lorsque vous jouez en mode difficile, alors équipez-les toujours des membres actifs de votre groupe.

Sinon, cela dépend de la situation, même si nous avons ci-dessous un équipement recommandé pour chaque personnage dans la majorité des cas.

Nuage

  • Arme: Twin Stinger
  • Matériel d'arme:
    • Élémentaire lié au Feu, à la Glace, à la Foudre ou au Vent
    • Premier coup
    • 2x PV augmentés
    • MP +
  • Armure: Bracelet en chaîne
  • Matériau d'armure:
    • Guérison
    • La relance
    • Barrière
    • Blocage inébranlable
  • Accessoire: Ceinture de champion

Tifa

  • Arme: Sonic Strikers
  • Matériel d'arme:
    • Élémentaire lié au Feu, à la Glace, à la Foudre ou au Vent
    • 2x PV augmentés
    • 2x MP plus
  • Armure: bracelet à crémaillère
  • Matériau d'armure.
    • Guérison
    • La relance
    • Premier coup
  • Accessoire: Ceinture de champion

Barret

  • Arme: mitrailleuse légère
  • Matériel d'arme:
    • Élémentaire lié au Feu, à la Glace, à la Foudre ou au Vent
    • 2x PV augmentés
    • 2x MP plus
  • Armure: bracelet à crémaillère
  • Matériau d'armure.
    • Magnifier-Guérison
    • La relance
  • Accessoire: Ceinture de champion

Aérith

  • Arme: bâton renforcé
  • Matériel d'arme:
    • 2x Magie
    • 2x PV augmentés
    • 2x MP plus
  • Armure: brassard runique
  • Matériau d'armure.
    • Magnifier-Guérison
    • La relance
  • Accessoire: Carcanet de guérison

Ne vous contentez pas d’utiliser ces équipements pendant tout le jeu. L'idée générale derrière eux est que Tifa et Cloud attaquent de près, tandis qu'Aerith et Barret attaquent à distance. Cela rend les deux derniers meilleurs en matière de guérison, c’est pourquoi ils sont équipés de Magnify-Healing. Dans les batailles où Barret est essentiel – Airbuster vient à l’esprit – envisagez de remplacer Magnify par First Strike afin de construire l’ATB plus rapidement.

Il n’y a également que deux matériaux élémentaires dans le jeu, vous devrez donc les basculer entre Barret et Tifa (en garder toujours un sur Cloud). À la place, considérez la prière. Cela guérit votre parti, mais cela ne coûte pas de MP. Si vous avez un membre du groupe avec une jauge ATB pleine et peu de MP, la prière peut vous sauver à la rigueur.

Assurez-vous également de changer la matière élémentaire et son type lié entre votre arme et votre armure en fonction des circonstances. Par exemple, Reno attaque avec Lightning, vous voudrez donc avoir Elemental-Lightning sur votre armure pour cette bataille.

Trucs et astuces en mode difficile

Fuyez si possible

Si vous n’êtes pas au niveau 50 en mode difficile, vous l’atteindrez peu de temps après le démarrage. En dehors de l’AP, les batailles ne vous rapportent rien. L’XP n’a pas d’importance, ce qui signifie que les combats entre boss sont des porcs HP et MP, rien de plus. Si vous pouvez éviter une bataille, il est préférable de le faire. Vous souhaitez conserver vos MP pour le boss, et comme vous ne pouvez pas utiliser d'objets pour soigner, cela signifie préserver vos HP tout au long du niveau.

Écrasez chaque caisse

Les caisses vous récompenseront avec des objets inutiles en mode difficile. Parfois, cependant, ils vous rendent des MP via un éclat de Mako. Écrasez chaque pile de caisses que vous rencontrez afin de pouvoir, espérons-le, entrer dans la bataille contre les boss à la fin de la plupart des chapitres avec une charge complète. Si vous manquez de ressources, vous pouvez également créer une sauvegarde manuelle juste à côté d’un ensemble de caisses. Écrasez-les, rechargez la sauvegarde, rincez et répétez.

Ne sois pas arrogant

De tous les conseils pour le mode difficile, le plus important est de ne pas devenir arrogant. Avec votre équipement complet et votre niveau élevé, il est facile d’écarter les premiers boss comme Roche et Scorpion Sentinel. Ces boss sont tout aussi coriaces que la première fois que vous les avez affrontés, même avec tous vos sorts et capacités ATB, vous devez donc les approcher avec autant de prudence que lors de votre première partie.

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