Final Fantasy XIV a peut-être été lancé dans un état bogué, à la limite injouable, mais au cours de la décennie qui a suivi sa sortie, il est devenu l'un des meilleurs. meilleurs MMORPG autour. C'est grâce à une refonte totale appelée Un royaume renaît, qui existe elle-même depuis plus de sept ans maintenant. Depuis lors, le développeur Square Enix a continuellement amélioré le jeu, en ajoutant des mises à jour régulières et bien plus encore. des extensions sporadiques qui modifient à la fois des aspects du jeu de base et ajoutent du tout nouveau contenu et un développement continu. scénario. Vous pouvez même vous procurer un Final Fantasy XIV essai gratuit pour commencer.
Contenu
- Essai gratuit
- Vie sociale
- Création de personnage
- Classes, emplois et rôles
- Schémas de contrôle
- Se déplacer
- Progression
- Contenu de bataille
- Fabrication et collecte
- Mini-jeux et passe-temps
Avec toute cette histoire derrière cela, il peut sembler difficile de se lancer dans Final Fantasy XIV
pour la première fois aussi longtemps après sa sortie. Il y a un HUD encombré avec des dizaines d'éléments cliquables, des fenêtres sur le wazzoo et une quantité vertigineuse de contenu à parcourir. Nous avons élaboré ce guide pour, nous l'espérons, vous aider dans votre aventure à travers l'un des premiers MMO par abonnement vraiment populaires depuis World of Warcraft.Vidéos recommandées
Guides connexes
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Essai gratuit
Heureusement pour tous ceux qui hésitent encore Final Fantasy XIV, le jeu propose un essai gratuit généreux pour les nouveaux arrivants. Une mise à jour en 2020 a considérablement élargi la version d’essai du jeu, permettant aux joueurs d’atteindre le niveau 60 sans abonnement. Il a également débloqué l'accès à Vers le ciel, la première extension à Final Fantasy XIV et l'une des meilleures parties de son histoire. Jouer à travers Un royaume renaît et Vers le ciel et atteindre le niveau 60 peut prendre bien plus de 100 heures, et cela ne prend même pas en compte le contenu en dehors de l’histoire principale. Les joueurs de l'essai ne peuvent pas acheter et vendre d'objets sur le Marché ni rejoindre les Compagnies Libres (les équivalent des guildes dans d'autres jeux en ligne), mais il y a encore suffisamment de contenu dans la version d'essai pour vous permettre savoir si Final Fantasy XIV est un jeu auquel vous voulez jouer sur le long terme.
Vie sociale
Il est possible de jouer à la plupart des Final Fantasy XIV seul, et en fait, de nombreuses quêtes principales peuvent seulement être abordé en solo. Cependant, il existe de nombreux contenus qui reposent sur la collaboration avec d’autres joueurs, et ce sont quelques-unes des activités les plus enrichissantes du jeu. Heureusement, Final Fantasy XIV est bien connu pour avoir une communauté active et amicale, de sorte que même les solitaires peuvent éventuellement trouver un groupe avec lequel ils cliquent.
Le principal moyen de se connecter avec d'autres joueurs dans Final Fantasy XIV c'est en rejoignant une Compagnie Libre. Les compagnies libres sont des groupes de joueurs qui discutent et jouent ensemble, et offrent des bonus mécaniques comme des augmentations d'expérience. Les compagnies libres peuvent même acheter leur propre maison, offrant ainsi à leurs membres un endroit où passer du temps ensemble. Les compagnies libres varient considérablement, allant de petits groupes d'amis proches à de grandes organisations comptant des centaines de membres. Si vous jouez assez longtemps sans rejoindre une Compagnie Libre, vous recevrez forcément des invitations de groupes à la recherche de recrues, mais cela vaut peut-être la peine d’en envisager une avant même de commencer la partie.
Square Enix dirige un officiel Recherche de communauté, qui permet aux joueurs de rechercher des compagnies libres ainsi que des groupes sociaux plus informels appelés Linkshells, et les compagnies libres recrutent fréquemment sur le Sous-reddit FF XIV Recrutement aussi. L’utilisation de l’un de ces services vous permettra de trouver une compagnie libre qui vous intéresse afin que vous puissiez créer votre personnage sur un serveur sur lequel elle est active. Même si vous décidez de réserver cette étape pour plus tard, consulter l’un de ces sites de recrutement peut être un bon moyen de vérifier une Compagnie Libre avant de la rejoindre. Juste parce que Final Fantasy XIV Les joueurs sont globalement sympathiques, cela ne signifie pas que chaque compagnie libre cliquera avec vous, et il n'y a aucune honte à quitter le navire si les choses ne vont pas bien avec votre groupe actuel.
Création de personnage
La première chose que vous devrez faire une fois que vous aurez décidé de vous lancer Final Fantasy XIV c'est créer votre personnage. Étant donné que vous risquez de passer des centaines d’heures avec votre nouveau personnage, les choix que vous faites lors de la création de personnage sont importants, mais peut-être pas autant que vous le souhaiteriez. Avant de vous lancer dans vos aventures en Éorzéa, vous devrez d’abord choisir une race, une apparence et une classe, mais celles-ci pourront toutes être modifiées ultérieurement. Votre classe est en fait la plus facile à changer, ce qui rend le choix d'une classe de départ moins important que dans d'autres MMO. Les cheveux de votre personnage et le maquillage peut également être modifié assez facilement une fois que vous êtes dans le jeu, faisant de leur race et d'autres options d'apparence le choix le plus permanent que vous ferez en tant que personnage création. Chaque race présente de légères différences dans les statistiques, mais pas suffisamment pour affecter réellement leurs performances. Choisissez simplement le personnage avec lequel vous avez le plus envie de jouer et vous en serez plus heureux.
Classes, emplois et rôles
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Les cours sont répartis en trois (techniquement quatre) disciplines. Les Disciples of War et Magic sont des classes de combat, et vous en choisirez une pour commencer comme dans la création de personnage. Plus tard, vous pourrez suivre des classes supplémentaires de Disciples of Hand and Land, qui rassemblent les ressources du monde et les transforment en objets utiles comme des armes, de la nourriture et des canapés luxueux en peluche.
Chaque classe de combat remplit un certain rôle au combat; les tanks absorbent les dégâts, les guérisseurs complètent les HP de l'équipe et les DPS réduisent les HP de l'ennemi. Il n’y a pas de mauvaise classe pour commencer, puisque même les guérisseurs dévoués peuvent éliminer les ennemis par eux-mêmes, mais choisir une classe DPS est généralement plus facile. Ces classes sont les plus efficaces pour tuer des ennemis et elles ont le plus de facilité dans les premiers donjons, bien que les niveaux plus élevés exigent toujours la maîtrise de nombreux mécanismes. Une « Light Party » sera généralement composée d'un tank, d'un guérisseur et de deux DPS, tandis que les équipes « Full Party » utilisées dans un contenu plus difficile doublent généralement ce nombre à huit.
Les classes de combat disponibles sont répertoriées ci-dessous avec les rôles qu’elles sont conçues pour remplir au sein d’une équipe. Les noms initiaux sont des classes, tandis que ceux qui suivent sont des emplois. Au niveau 30, vous débloquerez une quête de travail pour la classe à laquelle vous jouez, qui vous donnera accès à des outils plus spécialisés pour une version améliorée de votre classe de base. Vous pouvez commencer votre aventure avec n'importe lequel des cours inclus dans Un royaume renaît. Ceux introduits dans les extensions doivent être débloqués en jouant. Une fois que vous aurez atteint le niveau 10, vous débloquerez la possibilité de changer de classe en accomplissant une quête chez l’entraîneur approprié. À partir de ce moment, vous pouvez librement basculer entre les classes que vous avez débloquées. Pour cette raison, la plupart Final Fantasy XIV les joueurs n'ont qu'un seul personnage (contrairement à d'autres jeux où les personnages alternatifs, ou « alts », sont courants).
Disciples de la Guerre/Magie
-
Un royaume renaît
- Gladiateur/Paladin (char)
- Maraudeur/Guerrier (Tank)
- Conjurateur/Mage Blanc (Guérisseur)
- Arcaniste/Érudit/Invocateur (Guérisseur/DPS)
- Pugiliste/Moine (DPS)
- Thaumaturge/Mage Noir (DPS)
- Voleur/Ninja (DPS)
- Lancier/Dragon (DPS)
- Archer/Barde (DPS)
-
Vers le ciel
- Machiniste (DPS)
- Chevalier noir (char)
- Astrologue (Guérisseur)
-
Sang-tempête
- Mage rouge (DPS)
- Samouraï (DPS)
-
Porteurs d'Ombres
- Danseur (DPS)
- Brise-pistolet (char)
Disciples de la Main
- Forgeron
- Orfèvre
- Armurier
- Culinaire
- Menuisier
- Tisserand
- Alchimiste
- Travailleur du cuir
Disciples de la Terre
- Pêcheur
- Botaniste
- Mineur
Schémas de contrôle
Final Fantasy XIV utilise un schéma de contrôle MMORPG assez traditionnel. Vous ciblez les ennemis d'un simple clic ou parcourez les monstres à proximité avec un bouton et exécutez des actions sur la barre de raccourcis pour les éliminer. Contrairement à la plupart des autres MMO, vous pouvez ici choisir entre les commandes clavier/souris et une manette de jeu traditionnelle.
Utiliser un contrôleur peut être déroutant et alambiqué au début, mais le jeu fait un excellent travail pour vous faciliter la tâche à mesure que de nouveaux sorts – et donc des boutons – sont lentement introduits un par un. Exécuter des combos complexes deviendra rapidement de la mémoire musculaire. De nombreux joueurs de haut niveau utilisent des contrôleurs dans ce jeu, vous ne serez donc pas moins considéré pour en utiliser un. Choisissez simplement le système de contrôle qui vous convient le mieux. Cependant, vous voudrez peut-être vous procurer un clavier sans fil bon marché juste pour faciliter la conversation.
Se déplacer
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Le monde résidant sur le cristal mère Hydaelyn est vaste et en constante expansion, mais s'y déplacer devient de plus en plus facile avec le temps. Le monde est relié par des cristaux « d’éthéryte » interconnectés, que l’on peut trouver dans les principales colonies autour de la carte. Vous pouvez vous téléporter instantanément vers n’importe quel grand cristal que vous avez déjà touché et vous téléporter librement entre un réseau de cristaux plus petits dans les capitales. Bien sûr, vous devrez d'abord voyager à pied pour atteindre les cristaux d'éthéryte et étendre votre réseau de transport, mais une fois que vous l'aurez fait, voyager d'un bout du monde à l'autre en Final Fantasy XIV est un jeu d'enfant.
En plus de vous téléporter entre les cristaux d'éthéryte, vous avez également la possibilité d'utiliser des dirigeables et des ferries pour vous déplacer dans Final Fantasy XIV. Ces deux modes de transport vous permettent de voyager entre des endroits spécifiques, tels que les grandes villes et le parc d'attractions Gold Saucer, mais vous pourrez souvent vous connecter aux cristaux d'éthéryte dans ces endroits une fois sur place, créant ainsi des ferries et des dirigeables. redondant.
Au début, vous explorerez le continent d'Éorzéa à pied, mais une fois la quête narrative de niveau 20 terminée, vous débloquerez votre première monture sous la forme de l'une des Final FantasyLa créature la plus reconnaissable: un chocobo. À partir de ce moment-là, vous vous retrouverez à économiser vos propres jambes pour de simples promenades informelles dans des villes où les montures sont expressément interdites. Tout au long de votre voyage, vous acquerrez probablement une grande écurie de montures supplémentaires, et la chasse aux montures plus rares fait partie intégrante de l’expérience de fin de partie.
Progression
Même si vous vous connectez Final Fantasy XIV sans objectif en tête, vous en trouverez rapidement un. Avec environ 25 classes à améliorer et des dizaines de milliers d’objets à collecter potentiellement, il y a toujours quelque chose à faire. La progression n’est pas intrinsèquement linéaire et il existe de nombreuses façons d’avancer vers vos objectifs qui n’impliquent pas votre classe de combat principale, mais savoir ce que vous cherchez au bout du chemin fera le voyage Plus facile.
Avec les classes de combat, vous vous frayerez un chemin jusqu'au niveau maximum à travers des quêtes principales et des donjons, puis vous pourrez gagner des jetons provenant de donjons, de raids et de combats de boss pour obtenir l'équipement nécessaire pour aborder la prochaine étape d'un nouveau jeu plus difficile. contenu. L'équipement peut même être augmenté avec du matériel pour améliorer davantage les statistiques. C'est une offre similaire pour les artisans et les collectionneurs: vous montez de niveau et utilisez des matériaux pour gagner ou fabriquer l'équipement nécessaire pour rassembler et fabriquer la prochaine grande chose. Rincez et répétez! Les meilleures façons de passer au niveau supérieur sont décrites dans notre Final Fantasy XIV: comment niveler le guide de mouture, alors assurez-vous de vérifier cela si vous souhaitez y arriver rapidement.
En plus – ou au lieu – de passer au niveau supérieur, les joueurs se concentrent souvent sur l’acquisition de certains animaux de compagnie ou montures, sur la construction de la tenue parfaite ou sur l’enrichissement en vendant des objets sur les tableaux de marché.
Contenu de bataille
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Avec des années de correctifs et d’extensions à son actif, Eorzea ne manque pas de choses à faire à ce stade. Terminer les niveaux est un jeu d'enfant avec un peu de planification, et il y a suffisamment de combats de boss difficiles pour vous permettre de vous attaquer à quelque chose de nouveau et d'excitant n'importe quel soir de la semaine.
La fin de chaque extension a tendance à canaliser les joueurs vers une fin de partie similaire. Vous parcourez des donjons coopératifs contre des Tomestones et les échangez contre un équipement puissant qui devrait vous aider à traverser la prochaine vague de nouveau contenu. Vous pouvez gagner des Tomestones à partir d'autres contenus de combat comme les chasses, les cartes et Des raids pour ajouter un peu de variété, mais le système de base reste le même.
Les patchs pairs ont tendance à ajouter du matériel plus puissant et du contenu de raid difficile, tandis que les patchs impairs s'adressent aux moins hardcore avec des choses comme un raid « alliance » plus facile.
Quêtes
Votre principale source de points d'expérience lors de la montée en niveau de votre première classe, les quêtes sont disséminées partout dans le monde. Ils sont habitués à progresser dans les scénarios et débloquer du nouveau contenu. Terminer chaque quête secondaire n’est pas le meilleur moyen de faire progresser les classes suivantes, mais c’est une bonne façon d’en apprendre davantage sur le monde et ses habitants. Les quêtes marquées d’icônes bleues sont particulièrement importantes, car elles débloqueront de nouvelles fonctionnalités allant des capacités de classe à de nouveaux donjons.
Donjons
Servant de rupture entre le contenu de mise à niveau traditionnel, les donjons sont des instances reproductibles qui regroupent les joueurs en groupes pour éliminer des ennemis plus difficiles que ceux trouvés dans le monde extérieur. Ces environnements à couper le souffle contiennent des packs d'ennemis, de grands boss et un butin utile. Les premiers donjons vous aideront à passer au niveau supérieur, tandis que les donjons de niveau maximum distribuent des Tomestones utilisés pour acheter des armes et des armures utilisées dans les activités de fin de jeu. Avec plus de 70 donjons suite à la sortie de Porteurs d'Ombres, il y a beaucoup à explorer ici. Les quêtes principales vous enverront souvent dans des donjons, donnant à la plupart des joueurs un premier aperçu du gameplay en groupe dans Final Fantasy XIV.
Chasses
Séparé en rangs S, A et B, « The Hunt » est une activité en monde ouvert qui demande aux joueurs de traquer et de vaincre de puissants monstres sur le terrain. Chaque zone en possède une poignée avec des conditions d'apparition strictes, ce qui conduit beaucoup à former des Linkshells (canaux de discussion privés) dédiés à la reconnaissance et au signalement de l'emplacement de ces ennemis insaisissables. Descendez sur place et tuez la cible pour obtenir des récompenses que vous pourrez utiliser pour acheter et améliorer du matériel ou dépensez pour des petits bibelots intéressants.
Raids
Divisés en variétés de huit et 24 joueurs, les raids sont une série de rencontres de boss conçues pour tester les joueurs à la recherche d'un véritable défi. Le tout enroulé autour d'un format d'histoire parallèle épisodique, les raids à huit joueurs se composent d'un mode régulier pour en faciliter l'accès et d'un mode de difficulté « Savage » pour le public le plus sadique. En revanche, les raids « Alliance » à vingt-quatre joueurs sont là pour le plaisir de presque tout le monde.
Essais
Un intermédiaire pour la plupart des joueurs, les batailles d’essai opposent généralement des groupes de huit joueurs aux boss emblématiques du jeu – Primals. Vous en apprendrez beaucoup sur les entités tout au long de l’histoire, et vous les verrez tout autant. Semblables aux raids, ceux-ci présentent généralement plusieurs difficultés afin que tout le monde puisse profiter de l'histoire ci-jointe sans avoir à se frayer un chemin ou à apprendre des mécanismes complexes. Les épreuves peuvent être extrêmement difficiles à des niveaux de difficulté plus élevés, mais beaucoup d’entre elles proposent également certains des objets cosmétiques les plus convoités du jeu, tels que des montures.
Fabrication et collecte
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Comme toute bonne civilisation, Final Fantasy XIV construit une grande partie de son économie autour d'objets trouvés et créés par ses joueurs. Il y a huit classes d’artisanat et trois classes de collecte à former, et il y a pas mal de chevauchements en ce qui concerne les objets qu’ils produisent. Bien qu'il ne soit pas du tout nécessaire de faire tapis avec chaque classe, vous pouvez tout à fait être un touche-à-tout dans ce jeu, et cela vous permettra de créer les ressources dont vous avez besoin pour vos autres cours d'artisanat sans avoir à payer un supplément sur le marché. Conseil.
Les choses sont devenues un peu plus compliquées avec le temps, mais la vie d'un cueilleur consiste principalement à frapper des arbres, des rochers ou des arbres. nourriture de pêche pour les artisans transformer en produits finis à vendre à leurs clients. Il s’agit d’une chaîne d’approvisionnement sans fin, et les cueilleurs n’ont qu’à garder les yeux sur l’horloge pour récolter des articles qui peuvent rapporter une jolie somme sur le marché.
De même, les artisans passent leurs journées à transformer les matériaux collectés en biens comme des armes, des armures et même des meubles. Ce n’est pas pour tout le monde, mais l’artisanat possède son propre ensemble d’outils étendu que les joueurs ont transformé en un jeu de chiffres plutôt compliqué. Ce n’est pas facile, mais cela rapporte de l’argent. Les artisans peuvent même récupérer les matières premières des produits finis grâce à la « désynthèse »; encore une chose à améliorer si vous le souhaitez. Atteindre un niveau élevé avec une classe d’artisanat peut être une perte de temps énorme, et de nombreux joueurs choisissent d’attendre jusqu’à ce qu’ils atteignent un niveau élevé. un bon parcours à travers l'histoire principale du jeu avant de se lancer dans le processus long et souvent coûteux pour devenir un maître artisan.
Mini-jeux et passe-temps
Il y a beaucoup à voir et à faire Final Fantasy XIV. Vous pourriez dire qu’il y en a trop si vous êtes un nouveau venu, étant donné la longueur de la liste de contrôle proverbiale du contenu à ce stade. Mais lorsque vous vous débarrasserez du besoin de perfectionner vos niveaux et votre équipement, vous découvrirez de nombreuses activités plus relaxantes et amusantes qui vous attendent à votre porte.
La soucoupe d'or
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La simple définition de l’extra dans Final Fantasy XIV doit être la soucoupe d'or. Ce retour à Final Fantasy VII est un champ de foire conçu comme un répit du contenu des combats. Abritant une douzaine de mini-jeux différents, vous pouvez utiliser votre abonnement mensuel entier pour collecter et piloter seul votre chocobo.
Défier des PNJ dans des parties du jeu de cartes Triple Triad et opposer votre collection de serviteurs à vos amis dans Lord of Verminion ne sont que quelques-unes des choses que vous pouvez faire ici. Tout ce que vous faites vous rapportera du MGP; une forme de monnaie unique utilisée pour acheter n'importe quoi, des montures incroyablement rares aux costumes idiots. Passer du temps au Gold Saucer est totalement facultatif, mais tôt ou tard, l'attrait de ses néons semble attirer de nombreux joueurs.
Cartes au trésor
Ce n'est pas vraiment une activité solo de nos jours, les cartes au trésor sont une partie en constante évolution de Final Fantasy XIV. Les collectionneurs peuvent trouver une carte par jour dans leurs nœuds. Démêlez-le, croisez l'emplacement sur la carte du monde et creusez l'emplacement pour dénicher des récompenses potentiellement précieuses, d'autres étant ajoutées à chaque patch.
Avec un peu de chance, vous ouvrirez un portail vers un donjon unique regorgeant d’ennemis et d’un butin de plus en plus précieux. Les joueurs se regroupent généralement pour s’attaquer aux stocks de cartes et récolter les récompenses. Il s’agit bien sûr d’un contenu de combat, mais c’est moins une question de compétence que de chance.
Jeux de rôle et photographie
Au fil du temps, Final Fantasy XIV est devenu un centre de jeu de rôle naissant. Les développeurs ont lentement introduit de plus en plus de moyens de satisfaire la communauté croissante de rôlistes et de créatifs.
L’un d’eux est l’outil Group Pose (/Gpose), en constante évolution. Il s’agit d’un outil en jeu qui permet aux joueurs de manipuler les animations, l’éclairage et l’appareil photo du jeu pour prendre des photos vraiment impressionnantes. De vastes communautés de photographes se réunissent également en ligne pour partager leur travail. C’est presque un jeu en soi.
L’introduction de logements appartenant aux joueurs a également servi à bâtir une communauté de jeu de rôle florissante – et elle ne fait que croître. Qu’il s’agisse de donner vie à votre personnage ou de participer à une variété de spectacles de théâtre amusants dans le sous-sol de quelqu’un, ce jeu ne manque pas de créativité aujourd’hui. Passez du temps dans les villes centrales du jeu et vous tomberez forcément sur quelques-uns de ces personnages excentriques prêts et disposés à vous accueillir dans leur groupe. Gardez simplement un œil sur les pitreries érogènes imminentes dont certaines foules semblent être fières.
Collections
Une compréhension croissante parmi les Final Fantasy XIV La base de joueurs est que « le glamour est la véritable fin du jeu ». Le jeu contient une quantité importante de vêtements et d’équipements inhabituels (nous parlons de centaines et de milliers). Créer des tenues est un passe-temps important de nos jours.
Final Fantasy XIV les joueurs adorent montrer leurs découvertes. Il y a un nombre fou d’objets à accumuler dans presque toutes les activités qui existent actuellement dans le jeu. Des vêtements aux cartes à collectionner, en passant par les montures et les serviteurs, il y en a pour tous les goûts. Certains se consacrent même à des mois d’efforts épuisants pour débloquer chacune des armes « reliques » lourdes pour chaque niveau. La vérité est que ça ne finit jamais.
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