Dans Dieu de la guerre, voyager entre les nombreux royaumes de la mythologie nordique est une partie essentielle du jeu. Cependant, deux royaumes du jeu sont spéciaux: Muspelheim et Niflheim. Les deux sont des emplacements facultatifs avec certains des défis les plus difficiles et le meilleur équipement de Dieu de la guerre, mais ils nécessitent un travail supplémentaire pour être déverrouillés. Maintenant que le jeu a obtenu une toute nouvelle version PlayStation 5 pour améliorer les performances, il n'y a pas de meilleur moment pour revisiter ces royaumes.
Contenu
- Muspelheim
- Niflheim
Pour se rendre à Muspelheim et Niflheim, le fils de Kratos, Atreus, doit d'abord être capable de lire leurs langues. Pour que cela se produise, vous devez trouver et compléter deux chiffrements de langue, un pour chaque royaume. Les chiffres sont divisés en quatre morceaux et cachés dans des coffres au trésor violets spéciaux à travers Midgard. Voici où trouver tous les morceaux des deux chiffres afin que vous puissiez vous aventurer dans les royaumes ardents et brumeux de Muspelheim et Niflheim.
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Muspelheim
Morceau de chiffrement n° 1: Cavernes oubliées
Lorsque vous atteignez le lac des Neuf pour la première fois, votre recherche des chiffres commencera. Atterrissez dans les cavernes oubliées du côté ouest de l'île et passez devant le coffre Nornir jaune couvert de runes. Cherchez un brasero vert (faisant partie de la faveur "Affaire inachevée") et à proximité, vous devriez trouver une chaîne que vous pouvez escalader. En haut, vous trouverez le premier coffre de chiffrement, marqué par un étrange verrou de masque et une coloration violette.
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Morceau de chiffrement n° 2: Falaises du corbeau
La deuxième pièce se trouve aux Falaises du Corbeau, du côté est du lac. Atterrissez au quai et suivez le chemin jusqu'au corps géant du troll mort là-bas. Faites le tour du troll et vous devriez trouver un endroit où vous pouvez booster Atreus jusqu'à un rebord au-dessus pour qu'il abatte une chaîne pour vous. Montez pour trouver le coffre violet.
Morceau de chiffrement n° 3: pont du temple de Tyr et tour de Vanaheim
Le troisième morceau du chiffre de Muspelheim se trouve sur le chemin vers la Montagne lorsque vous quittez le Lac des Neuf. Prenez le grand pont du temple de Tyr au centre du lac jusqu'à la tour Vanaheim à son extrémité. À l'intérieur, vous passerez devant diverses torches crachant du poison avant de descendre dans une zone ressemblant à une grotte juste à l'extérieur de la tour. Regardez à gauche pour le troisième coffre de chiffrement.
Chiffre n ° 4: Caverne de la sorcière
Vous ne pouvez pas obtenir le dernier morceau du chiffre de Muspelheim tant que vous n'avez pas rencontré Mimir. Une fois que cela se produit, l'histoire vous ramènera à la grotte de la sorcière, dans laquelle vous entrerez depuis le niveau d'eau abaissé du lac des Neuf. Lorsque vous accosterez dans la grotte, prenez l'ascenseur jusqu'au niveau principal. Utilisez une flèche éclair pour franchir la barrière de sève et dirigez-vous vers le mur ouest, au lieu de vous diriger vers le chemin menant à la maison. Vous trouverez le coffre à l'intérieur d'une petite structure en pierre avec de l'énergie verte qui brille dessus.
Une fois le chiffrement terminé, vous pouvez maintenant vous aventurer dans le royaume ardent de Muspelheim et participer à ses difficiles défis de combat. C'est une bonne idée de visiter Muspelheim, au moins un peu, peu de temps après l'avoir découvert. Ses batailles difficiles vous permettront de fabriquer des matériaux pour fabriquer des équipements épiques extrêmement puissants, mais cet équipement est particulièrement utile au milieu de Dieu de la guerre. Attendez trop longtemps, et l'équipement de Muspelheim sera rendu obsolète par des trucs encore plus puissants que vous découvrirez plus tard.
Niflheim
Chiffre n ° 1: Ruines de l'ancien
Une fois que le lac des Neuf a été abaissé une deuxième fois, vous pourrez atteindre un tas de nouveaux endroits autour de sa côte. Ramez jusqu'à l'extrémité nord du lac pour trouver les ruines de l'ancien. Atterrissez sur la plage et dirigez-vous vers l'intérieur des terres pour trouver un Frost Ancient patrouillant dans la région. Juste après se trouve le premier coffre à chiffres.
Chiffre n ° 2: plage de la tour de guet
Trouvez la plage à l'est de la tour Vanaheim et atterrissez-y après que l'eau ait été abaissée une deuxième fois. Vous verrez des pointes sur la plage vous empêcher de vérifier la zone à droite de l'endroit où vous avez atterri. Regardez en haut et à gauche pour un gros engrenage en bois que vous pouvez faire tourner avec votre hache. Frappez-le une fois pour dégager les pointes à votre droite, vous permettant de franchir la barrière. Vous devriez alors trouver le deuxième coffre de chiffrement, mais il sera entouré de pointes. Frappez le spinner une seconde fois – assurez-vous que vous ne vous tenez pas là où les pointes sortent du sol – et les pointes autour du coffre de chiffrement tomberont, vous permettant de l'ouvrir.
Chiffre n ° 3: The Mason's Channel
Dirigez-vous vers le côté est du canal et cherchez une plage près de la tour. Vous passerez devant un coffre couvert de ronces bleues, puis trouverez un mur que vous pourrez escalader. Continuez, passez la Realm Tear et regardez le chemin ci-dessous. Vous devriez voir un cristal de sève d'arbre du monde que vous pouvez faire exploser avec l'une des flèches éclair d'Atreus pour franchir une barrière. Au-delà, vous trouverez le troisième coffre de chiffrement.
Arrêt!Au-delà de ce point, ce guide contient spoilers d'histoire inévitables!Ne poursuivez pas votre lecture avant d'être allé à Helheim !
Chiffre n ° 4: Le sommet de la montagne
Votre dernier morceau du chiffre de Niflheim ne sera disponible qu'après vous être aventuré à Helheim, puis avoir fait un voyage de retour à la Montagne. Lorsque vous atteignez la grande pièce qui abritait autrefois la griffe minière que vous avez utilisée pour monter la première fois, vous dégagerez des ronces et prendrez un ascenseur à la place. Lorsqu'il atteint le sommet, le chemin vous mènera devant l'un des magasins de Sindri et à l'extérieur, où le coffre attend près d'une déchirure du royaume.
Avec le dernier morceau du chiffre Niflheim, vous pourrez accéder à ce royaume. Il contient le défi Ivaldi's Workshop, l'un des contenus les plus difficiles de Dieu de la guerre, et avec lui, certains des meilleurs équipements que vous pouvez trouver dans le jeu.
Maintenant que vous avez terminé les deux langues, Atreus peut lire les noms sur les torches géantes du brasier de chacune des tours du royaume du lac des Neuf. Lire les noms allume les braseros, et si vous les allumez tous, vous terminerez l'un de vos travaux pour gagnez de l'expérience et un objet spécial pour combattre les neuf Valkyries facultatives réparties dans tout le Royaumes.
Enfin, attraper le quatrième chiffre de Niflheim débloque le trophée "Trilingue".
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