Revue « Une issue »

Critique d'une sortie

'Une sortie'

PDSF $29.99

Détails des scores
"Même si c'est amusant avec un ami, A Way Out se bat avec des décors maladroits et des clichés de l'histoire."

Avantages

  • Les styles de jeu variés gardent les choses fraîches.
  • Présentation en écran partagé
  • Puzzles de branchement et coopératifs facultatifs
  • Fonctionne bien même avec des joueurs inexpérimentés.

Les inconvénients

  • L'histoire émotionnelle ne se connecte pas
  • Dialogues clichés
  • Des décors d'action maladroits

À l'époque où il a été annoncé pour la première fois, Une sortie était haut en lice pour les jeux les plus intéressants à apparaître à l'E3 2017 – ou du moins, la chose la plus intéressante venant d'un éditeur majeur. Le développeur Hazelight et plus particulièrement son directeur, Josef Fares, ont présenté ce qui ressemblait à un conte innovant et intime construit sur la relation de deux camarades improbables dépendant l'un de l'autre survivre.

Fares et Hazelight racontaient une histoire qui reposait à la fois sur l'interactivité et la coopération pour construire son histoire. personnages, et a présenté cette histoire en montrant aux joueurs les deux perspectives en même temps, tous les temps.

Une sortieLa combinaison de coopération, d'expériences de jeu sur mesure et de narration sur deux écrans semblait pouvoir devenir une nouvelle recette amusante dans le livre de recettes de narration interactive.

En pratique, Une sortie n’a pas tout à fait la base d’histoire pour soutenir ses nobles idées. Il y a des moments où le jeu présente des idées intéressantes d'histoire et de gameplay, et en les parcourant avec un une deuxième personne qui se fraye un chemin à travers des énigmes et qui regarde l'histoire se dérouler avec vous peut être très difficile. amusant. En même temps, ces nobles idées et promesses d’intimité narrative ne tiennent pas. Une sortie a la stature d'une histoire captivante et stimulante, mais livre des clichés.

La rédemption de Gameshank

Léo et Vincent sont coincés en prison, l’un parce qu’il a été trahi, l’autre pour un meurtre qu’il prétend ne pas avoir commis. Rencontrés en prison, les deux hommes ne s'aiment pas au départ, mais Vincent, un homme hétéro, continue de se retrouver en mesure d'empêcher Leo, impétueux, de se faire poignarder dans la cour de la prison. Finalement, ils trouvent un terrain d’entente et une confiance se développe alors qu’ils tentent de sortir à la fois de la prison et du plus grand désordre dans lequel ils se sont retrouvés coincés.

Critique d'une sortie
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Critique d'une sortie

Les joueurs se frayent un chemin Une sortieL'histoire est essentiellement linéaire dans un format d'écran partagé constant cela montre Vincent d'un côté, Leo de l'autre – même dans le jeu en ligne. La présentation donne à chaque joueur les expériences des deux hommes à tout moment, créant un point de vue omniscient qui suit leur relation alors qu'ils établissent une relation, réalisent qu'ils ont tous les deux un ennemi gangster commun et élaborent un plan pour s'échapper de prison et obtenir leur vengeance.

Les graines d’une histoire émotionnelle sont là… Mais ces graines ne prennent jamais vraiment racine.

Les germes d’une histoire émouvante sur les luttes des deux hommes sont là. Leo et Vincent semblent obsédés par l'idée de sortir de prison pour s'occuper du gangster Harvey, qui, séparément, a trahi Léo, son complice, et tué le frère de Vincent alors que les deux hommes étaient trop impliqués dans des affaires criminelles. entreprises. Cette histoire est rapidement compliquée par leur vie de famille tendue. Leo a une épouse dévouée qui est pleinement consciente de son style de vie criminel, mais tous deux tentent de cacher l'emprisonnement de Leo à leur jeune fils. Vincent, quant à lui, est un criminel en col blanc dont le choix stupide de s'impliquer dans le blanchiment d'argent a laissé sa femme enceinte coincée sans son soutien et envisageant apparemment de divorcer.

Cependant, ces graines ne prennent jamais vraiment racine. Léo et Vincent ne s'affrontent jamais vraiment ou ne sont jamais en désaccord, et la plupart de ce qui les fait se faire confiance est que l'un doit souvent sauter par-dessus un grand écart et l'autre doit le rattraper de l'autre côté. Ajoutez à cela le fait que leur dialogue est également martelé et cliché, et il est difficile de ressentir grand-chose pour l'un ou l'autre, ou pour l'amitié qu'ils nouent.

Même l'idée que ces deux gars doit sortir de prison et arrêter Harvey se sent sous-réalisé. Il n’y a pas assez de discussions pour vraiment dire que Vincent et Leo sont tellement déterminés à avoir ce type. Les détournements qui emmènent les deux hommes voir leurs familles ne s’appuient pas non plus sur leurs personnages, ni ne répondent à la question de savoir pourquoi toute cette histoire de vengeance en vaut le risque. Une fois que les personnages sont sortis de prison et pleinement engagés dans la poursuite d'Harvey, tout semble un peu superficiel.

Jouer en parallèle

Un jeu avec une histoire banale pourrait néanmoins constituer une mécanique intéressante et très efficace, et Une sortie a un nouveau crochet technique dans sa présentation continue en écran partagé. Malheureusement, le jeu ne déploie jamais vraiment cette mécanique de manière particulièrement convaincante.

Critique d'une sortie

Dans une scène, Leo et Vincent fuient la loi après leur évasion, mais abandonnent leur projet de rendre une visite risquée à la femme de Vincent à l'hôpital après son accouchement. Alors qu’un écran se concentre sur le moment de Vincent avec sa famille, l’autre joueur est libre de continuer à se promener dans l’hôpital en incarnant Léo. C’est bien qu’une cinématique n’empêche pas l’interactivité pour les joueurs dans certains cas (mais pas tous), mais Leo n’a vraiment rien à voir ou à faire.

C’est là le problème: le plus souvent, le jeu offre des opportunités d’utiliser les points de vue des deux personnages de manière significative pour développer l’histoire. La scène aurait pu être une excellente occasion d’examiner la relation entre Léo et Vincent – ​​présentant le même événement de deux points de vue pour souligner le point de vue de Leo sur une scène qui se concentrerait normalement exclusivement sur Vincent.

La variété rend souvent intéressant de voir ce qui se passe ensuite.

Sans ce genre de direction, il n’y a pas grand-chose à gagner à montrer les deux perspectives simultanément lorsque vous n’êtes pas dans une scène d’action. Ainsi, dans l’état actuel des choses, l’approche en écran partagé apparaît en grande partie comme un gadget, plutôt que comme un véritable dispositif de narration.

Ce gadget fonctionne encore, cependant, parfois. Le gameplay en écran partagé fonctionne bien pendant Une sortieles séquences de puzzle de. La plupart d'entre eux proviennent du fait que Vincent et Leo font équipe pour se faufiler devant les gardes ou les flics; ou trouver des provisions, par exemple en braquant une station-service sans se faire arrêter par la police. Une sortie ne rend jamais ces énigmes de facto particulièrement difficiles à résoudre, s'appuyant plutôt sur le fait que c'est cool à regarder les deux perspectives, car un personnage fait quelque chose comme créer une diversion, et l'autre se faufile au-delà de l'inconnu adversaires. Parfois, le jeu propose plus d'un chemin à travers une zone, soit en permettant à Léo et Vincent de débattre de leur parcours. d’action (l’approche non conflictuelle de Vincent par rapport à celle habituellement violente de Leo), ou en trouvant de multiples solutions au même problème. problème. La planification et la résolution de problèmes dans ces scénarios permettent de travailler ensemble et de voir les deux perspectives un peu plus significatives.

Critique d'une sortie

Même si l’histoire ne peut pas faire le gros du travail pour créer une histoire émotionnelle, la coopération entre les joueurs rend toujours l’expérience amusante à partager. Exécuter deux rôles simultanément pour atteindre un objectif n’est jamais amusant – voir aussi: tous les jeux multijoueurs – et Une sortie garde les choses fraîches en demandant à Léo et Vincent de faire beaucoup de choses différentes. Dans une scène, un joueur surveille pendant que l'autre utilise l'outil volé pour sortir de sa cellule, puis ils changent. Dans un autre, les deux joueurs doivent appuyer sur des boutons soigneusement chronométrés pour synchroniser leurs mouvements lorsqu'ils grimpent dans un puits de ventilation. Même les scènes riches en action qui reposent sur des événements rapides (des invites de boutons chronométrées qui représentent une action complexe) sont amusantes sans être frustrantes. La variété rend souvent intéressant de voir ce qui se passe ensuite.

Cependant, toutes les séquences de jeu ne sont pas gagnantes. Tard dans sa course, Une sortie commence à tomber en sections, des séquences riches en action qui ne sont ni bien pensées ni bien réalisées. D'un Inexploré-style poursuite en voiture avec des commandes de conduite irritantes et flottantes, jusqu'à une énorme troisième personne basée sur une couverture stand de tir, ces moments semblent déplacés et, plus important encore, créent des moments frustrants. des moments.

Notre avis

Une sortie est une meilleure idée qu'un jeu. Il y a quelque chose dans sa présentation cinématographique, ses histoires parallèles et son gameplay coopératif sur mesure. Il ne se présente tout simplement jamais comme le jeu unique et passionnant qu’il s’efforce clairement d’être. L’intrigue n’est tout simplement pas si forte, les dialogues ne sont jamais très convaincants et les personnages ne se développent pas au-delà de leurs archétypes largement dessinés. Sans ces choses, Une sortie n'est jamais à la hauteur de son potentiel.

Existe-t-il une meilleure alternative ?

Une sortieL'expérience coopérative et l'accessibilité générale de ce jeu le rendent unique parmi les jeux vidéo. Vous pouvez trouver des expériences coopératives engageantes de toutes formes et tailles dans des jeux comme L'amour dans un espace-temps dangereux, agenda caché, et Portail 2, mais il n’y a pas beaucoup d’alternatives avec l’orientation narrative de ce jeu.

Combien de temps ça va durer?

Avec deux joueurs expérimentés, il est possible de s’en sortir Une sortie dans cinq ou six heures. Les joueurs qui ne sont pas aussi habitués aux manettes prendront un peu plus de temps.

Faut-il l'acheter ?

Probablement pas. À moins que vous ne recherchiez vraiment un jeu basé sur une histoire pour jouer seul avec un ami et un seul ami, Une sortie n’épatera personne.

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