La mission Apex Predator dans Tueur à gages 3C'est un véritable retour en forme pour la franchise. Berlin adopte une approche à l'ancienne de la formule Hitman et s'appuie sur celle-ci, supprimant entièrement les missions d'histoire du niveau tout en augmentant le nombre de corps nécessaire. Vous devez tuer un certain nombre d’agents de l’ICA pour terminer la mission, mais ces agents n’apparaissent pas sur votre carte. Pour vous aider à aller jusqu’au bout, voici comment trouver tous les agents ICA à Berlin.
Contenu
- Combien d’agents de l’ICA devez-vous éliminer à Berlin ?
- Comment trouver tous les agents ICA à Berlin
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Combien d’agents de l’ICA devez-vous éliminer à Berlin ?
Berlin compte un total de 11 agents de l'ICA, mais il vous suffit d'en éliminer cinq pour terminer la mission. Au fur et à mesure que vous éliminerez les agents de l'ICA, leurs conversations radio deviendront de plus en plus frénétiques, et après en avoir éliminé cinq, les agents restants seront évacués. Cela pourrait être une bonne chose selon ce que vous faites. Le défi Drive It Home vous demande en fait d’éliminer les agents ICA restants lors de leur évacuation.
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Le problème est qu'aucun des agents n'est marqué sur votre carte, vous devez les espionner pour les identifier, et le niveau Berlin ne propose pas de missions d'histoire (vous êtes donc complètement seul). Éliminer tous les agents est déjà assez délicat, sans parler de les identifier. Ci-dessous, nous avons rassemblé tous les agents ICA à Berlin, ainsi que quelques conseils pour les retirer.
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La plupart des agents lâchent un objet utile pour le reste de la mission, donc même si vous n'êtes pas obligé de suivre l'ordre dans lequel nous les avons répertoriés, cela facilitera le passage du niveau.
Comment trouver tous les agents ICA à Berlin
Prix de l'agent
Un gameplay stimulant n’est pas une excuse pour une bonne conception de niveau, et c’est l’objectif que sert Price. Après la longue introduction, vous devrez traverser les bois avant d’atteindre le club où se déroule la majeure partie de la mission berlinoise. En descendant, juste après la tour de guet, vous apercevrez Price en train de patrouiller. Il n’y a personne d’autre ici, alors traitez-le comme vous le souhaitez. Il y a un rocher juste au-dessus de l’endroit où il patrouille et derrière lequel vous pouvez vous cacher.
Agent Cygne
L'agent Swan patrouille dans les zones Chill Out et Juice Bar au niveau 0. Les deux zones sont remplies de monde, il est donc difficile de trouver l'agent Swan seul. Nous vous recommandons plutôt de vous déguiser en barman et de lui donner du poison. Tout d’abord, le déguisement. Au fond du bar Chill Out, vous pouvez grimper par la fenêtre pour accéder à un petit espace privé. Là, vous trouverez du poison, ainsi qu'un endroit pratique pour maîtriser un employé de bar pour le déguisement (il y a aussi juste un déguisement de barman assis par terre dans cette zone).
Revenez et dirigez-vous vers le bar à jus. Faites le tour du côté droit (au bord de l’eau) et vous apercevrez deux motards debout devant une porte avec une caméra. Passez-les et vous remarquerez des buissons. Avancez à travers les buissons en lançant rapidement des objets sur les motards pour les assommer. Ensuite, cachez leurs corps dans les buissons, en évitant la caméra.
Franchissez la porte et entrez dans le bar à jus. Après avoir attendu quelques secondes, vous aurez la possibilité de servir des boissons. Attendez que l'agent Swan arrive, empoisonnez sa boisson avant de la servir et suivez-le jusqu'aux toilettes pour le tuer (si vous n'utilisez pas de poison mortel). Il laisse tomber le Electric Lock Hack.
Agent Davenport
Le prochain agent est proche et très facile à éliminer. Davenport patrouille entre l'armoire et le bar Chill Out. Au bar Chill Out, il s'arrêtera à la table la plus proche de la porte du club et prendra un verre. Toujours habillé en barman, montez empoisonner sa boisson avant son arrivée. Ensuite, suivez-le jusqu'aux toilettes et sortez-le si vous n'avez pas utilisé de poison mortel. Il lâchera un crochet, qui sera très utile plus tard.
Agent Tamise
L'agent Thames est une autre cible facile. Retournez à l’extérieur du club et contournez le côté ouest. Conservez ici le déguisement de barman, qui permet de contourner les deux postes de garde en chemin. Sur le côté, vous apercevrez une grue tenant un tube de béton, deux membres normaux du personnel du club debout et l'agent Thames. Le moyen le plus simple de s'occuper de lui est d'attendre que Thames passe à la radio et de se faufiler derrière lui pour l'éliminer. La distance est suffisamment éloignée des autres gardes pour qu’ils ne le remarquent pas. Envoyez son corps dans les buissons voisins.
Si vous recherchez une tuerie plus intéressante, récupérez un fusible quelque part dans le niveau et placez-le dans le panneau électrique situé sous la grue. Ensuite, lorsque Thames passe, déposez le tube de béton sur lui pour le tuer et relever un défi. Quelle que soit la façon dont vous gérez Thames, il lâchera le Remote Audio Distraction Mk3.
Bannière d'agent
L'agent Banner est facile à éliminer, mais il est difficile de le placer au bon endroit. Vous pouvez trouver Banner au niveau –1 sur la passerelle au-dessus de la piste de danse. Il reste là et ne bouge pas, mais il y a deux employés à proximité. Éliminez-les en utilisant les nombreuses distractions disponibles dans la zone et cachez leurs corps. Assurez-vous également de vous procurer un de leurs déguisements (vous en aurez besoin dans les environs).
Quant à Banner, vous pouvez le pousser par-dessus la rampe si vous voulez faire sensation sur la piste de danse, ou simplement lui casser le cou et cacher son corps. Il laissera tomber une seringue mortelle.
Agent Chambellan
L'agent Chamberlain est un peu difficile à vivre seul si vous ne savez pas quoi faire. Il patrouille sur la piste de danse au niveau –2, passant entre la piste de danse elle-même et une salle de sécurité sur le côté. Le moyen le plus simple de s'occuper de lui est de se rendre au garage pour motards situé à l'arrière du niveau et de récupérer une brique de cocaïne. Ensuite, retournez sur la piste de danse et attendez que Chamberlain passe à travers les danseurs (cela fait partie de son cycle). Lorsqu'il est sur la piste de danse, jetez la brique de cocaïne dans l'un des éventails situés à l'avant de la piste de danse.
La cocaïne soufflera sur le sol et Chamberlain tombera malade. Suivez-le jusqu'aux toilettes de la salle de sécurité pour le noyer. Lorsque vous le ferez, il lâchera le bloc de démonstration Semtex.
Agent Montgomery
L'agent Montgomery est difficile à trouver et encore plus difficile à tuer. Il a un long cycle, patrouillant entre la barre de projection au niveau -1 jusqu'à la passerelle de la piste de danse jusqu'à la salle de sécurité au niveau -2. Pour aggraver les choses, il a toujours un garde du corps avec lui. Nous avons eu beaucoup de chance en attendant qu’il descende dans la salle de sécurité au niveau –2. Il attendra dans une zone arrière près des escaliers et discutera sur sa radio. Utilisez soit les bouches d'aération ci-dessus pour lancer quelque chose de mortel, soit faufilez-vous derrière lui une fois qu'il descend les escaliers.
Agent vert
L'agent Green semble beaucoup plus difficile à éliminer que lui. Vous le trouverez sur le toit du niveau 2 au-dessus du club, patrouillant entre deux autres gardes assis sur des chaises. Bien qu'il soit dans le champ de vision des deux gardes, vous pouvez maîtriser l'agent Green au milieu de sa patrouille sans être repéré. Une fois que vous l’aurez éliminé, il laissera tomber un couteau et la clé de la tour radio.
Agent Tremaine
L'agent Tremaine est l'un des trois agents dispersés dans la cachette des motards. Pour le retrouver, dirigez-vous vers le deuxième niveau de la cachette des motards et allez dans la pièce la plus à l'ouest. Là, vous apercevrez l’agent Temaine dans le coin près d’un fusil de sniper, ainsi qu’un autre motard patrouillant dans la zone. Attendez que le motard se déplace vers un espace privé (il le fera dans le cadre de son cycle) et maîtrisez-le. Ensuite, occupez-vous de l'agent Tremaine dans le coin.
Il y a un défi à relever pour tirer sur Tremaine avec son propre fusil. Pour ce faire, maîtrisez-le et ramassez le fusil, puis tirez-lui dessus une fois qu’il est inconscient.
Agent Löwenthal
L'agent Lowenthal est le prochain agent motard, et vous pouvez le trouver au niveau 0 de la cachette des motards, patrouillant entre le garage et la salle de conditionnement des médicaments. Entre eux se trouve un couloir où un autre motard pellette quelque chose dans un fourneau. Attendez à l'extérieur de ce couloir, du côté des emballages de médicaments, jusqu'à ce que Lowenthal commence à descendre dans le couloir. Suivez-le jusqu'à ce qu'il atteigne la fin, après quoi il émettra sa radio et se révélera. Traitez-le ici – la personne qui pellette des objets dans le four ne le verra pas – et utilisez le four vide pour expédier son corps (cela complète également un défi).
Agent Rhodes
L'agent Rhodes patrouille entre la serre et une salle de sécurité au niveau 1 de la cachette des motards. Il passera à la radio dans la salle de culture, alors postez-y jusqu'à ce que vous le voyiez entrer et attendez qu'il s'identifie.
Il existe plusieurs façons de traiter avec lui, selon la façon dont vous souhaitez le faire. Dans la serre, il y a un coin vers l’ouest où vous pouvez attirer Rhodes et le faire sortir en silence. Il y a d'autres gardes dans la pièce, alors assurez-vous de sauvegarder au préalable.
Alternativement, vous pouvez récupérer l'un des nombreux objets mortels jetables autour de la cachette des motards et attendre près de la salle de sécurité. Il y a une fenêtre ouverte dans la pièce où vous pouvez attendre. Rhodes finira par venir attendre près de la fenêtre, vous permettant d'utiliser votre objet mortel sans être repéré.
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