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« Hellblade: le sacrifice de Senua »
PDSF $29.99
« L’histoire de maladie mentale de Hellblade: Senua’s Sacrifice ne ressemble à rien de ce que nous avons connu auparavant. »
Avantages
- Une histoire sombre et troublante
- Des performances brillantes
- Des énigmes qui changent le monde
- Magnifique animation
Les inconvénients
- Des choix de conception obtus plus tard
- Le combat devient répétitif
Les jeux vidéo utilisent fréquemment la maladie mentale comme mécanisme, mais les développeurs utilisent rarement les jeux comme moyen d’explorer ou de commenter les réalités de la santé mentale. Hellblade: le sacrifice de Senua, un nouveau jeu de Une épée paradisiaque développeur Théorie des ninjas, aborde le concept déroutant et abstrait de la psychose de la meilleure façon possible: un jeu d'action intense. Le résultat, comme vous le lirez dans notre Hellblade: le sacrifice de Senua review, est conçu pour vous mettre mal à l’aise, en vous poussant à remettre en question votre propre santé mentale.
Le studio, qui a réalisé une série de classiques cultes, comme Enslaved: Odyssée vers l’Ouest et le plus récent de Capcom DmC: Le diable peut pleurer, est allé le itinéraire indépendant avec Lame infernale. Ninja Theory prend des mesures audacieuses en créant un jeu axé sur la narration qui n'hésite pas à aborder des sujets complexes. Et bien qu’il propose de nombreux combats, ce n’est pas le seul objectif du jeu, ce qui constitue un changement tectonique pour ce développeur. Tandis que le jeu vacille par endroits, Lame infernale est avant tout une tentative audacieuse de mélanger narration et mécanique pour raconter une histoire affective d'une manière que seuls les jeux peuvent permettre.
Bienvenue à Hel
Hellblade: le sacrifice de Senua s'ouvre dans le Monde souterrain nordique de Hel. Senua, une guerrière qui a été protégée du monde extérieur pendant une grande partie de sa vie et qui souffre de délires psychotiques, s'est aventuré au pays des morts pour affronter la déesse Héla dans un royaume profondément gardé connu sous le nom de Helheim. Elle vise à racheter l'âme de son amant assassiné, Dillion, en espérant que ses efforts suffiront à le ramener d'entre les morts.
Tout ce que Senua voit et entend lui semble réel, mais elle est consciente que son monde et la réalité ne sont pas complètement alignés.
Cependant, très vite, cette compréhension fondamentale de l’histoire devient floue. Senua a des délires et des hallucinations presque constantes et crée un monde auquel on ne peut pas faire confiance. Les bâtiments et les ennemis changent de forme en un instant. Des créatures spectrales apparaissent, offrant à la fois conseils et tourments, et des voix résonnent continuellement dans l'esprit de Senua. oreille, remettant en question ses actions (et les vôtres) alors qu'elle traverse des vagues de dieux et de monstres qui se dressent en elle chemin. Elle a également régulièrement des visions de sa mère décédée, dont la douleur constante ronge progressivement la raison de Senua.
Tout ce que Senua voit et entend lui semble réel, mais elle est également consciente que son monde et la réalité ne sont pas complètement alignés. Elle criera régulièrement de frustration, luttant pour revenir à une réalité plus objective, tout en se languit de celle dans laquelle elle est perdue, car c’est le seul chemin pour raviver son amour.
Cette lutte semble authentique grâce à la formidable performance de l'interprète principal du jeu, acteur pour la première fois. Mélina Jürgens, qui a également travaillé sur le projet en tant que monteur vidéo. Cependant, vous ne penseriez pas que Juergens est nouveau dans le monde du spectacle sans le savoir à l’avance – la douleur sur le visage de Senua et ses cris de frustration exaspérés sont évidents. intense, et ils sont rendus avec des détails époustouflants.
Change le monde
Malgré le fait que Ninja Theory soit connu pour combat rapide et centré sur les combos, beaucoup de Lame infernale se concentre sur l’exploration des différentes régions de Hel et sur la recherche de votre chemin grâce à la compréhension en constante évolution de Senua du monde. De nombreuses énigmes du jeu tournent autour de l’idée selon laquelle le point de vue de Senua – son point de vue littéral dans le jeu monde – peut faire en sorte que des ponts brisés se reconstruisent, des portes bloquées se dégagent et des couloirs semblent hors de propos air.
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Au cours de nos premières heures de jeu, nous pensions que nous « voyions des choses » tout comme Senua. À un moment donné, nous sommes tombés sur une zone qui semblait avoir besoin d’un pont, sans aucun moyen clair pour le traverser. Après y être revenu environ 10 minutes plus tard, un pont était apparu. Nous avons finalement découvert ce qui avait déclenché le changement, mais il a fallu encore plusieurs instants comme celui-ci avant de comprendre ce qui s'était passé.
Chaque énigme doit être résolue uniquement par l'exploration et l'expérimentation, ce qui a conduit à de nombreux problèmes. Lame infernaleles moments les plus enrichissants de Découvrir comment sortir d’une pièce apparemment incontournable est formidable en soi, et ces petites victoires s’accompagnent également de plus de récit ou de contexte pour l’état mental de Senua.
Affronter vos peurs
Même si ce n’est pas l’objectif principal du jeu, Lame infernale propose toujours une quantité décente de combat. Senua contrôle plus comme un personnage de Âmes sombres que Dante de DMC, avec des attaques rapides et fortes, une parade et une esquive rapide pour éviter les ennemis plus gros. Lame infernale montre toujours des éclairs des combats distinctifs de Ninja Theory, avec des attaques précipitées et une capacité de « concentration » qui permet à Senua de ralentir le temps. Lorsque d'autres ennemis se rapprochent, vous êtes obligé de basculer rapidement entre eux à la volée, ce qui en fait un défi difficile mais juste.
Le jeu utilise ses mécanismes pour montrer que la maladie mentale peut causer de la douleur, mais ce n’est pas une faiblesse.
Compte tenu de l’orientation narrative du jeu, Ninja Theory a pris grand soin de lier l’histoire du jeu et son gameplay. Par exemple, la « caméra » du jeu est beaucoup trop proche de Senua pour qu’elle puisse voir les ennemis ramper derrière elle, mais quand un ennemi se faufile par derrière, une voix dans la tête de Senua crie « derrière vous », lui laissant juste le temps de se défendre se. Au combat comme à l'extérieur, le jeu utilise ses mécanismes pour montrer que la maladie mentale peut causer de la douleur, mais ce n'est pas une faiblesse.
Combattre des monstres dans Lame infernale semble toujours intense, mais devient prévisible une fois que vous comprenez ses règles. Attendez qu'un ennemi frappe et parez-le avant de riposter. S’ils ont un bouclier, vous devez d’abord briser leur garde. S’ils ont une arme à deux mains plus grosse, vous devez esquiver et vous rapprocher. La simplicité mécanique n'est pas nécessairement un problème - beaucoup J'aime les âmes utilisez-le à bon escient – mais cela nécessite un large éventail de types d’ennemis pour que les choses restent intéressantes. Mis à part quelques boss, vous rencontrerez encore et encore les mêmes quelques ennemis, et les batailles commenceront à perdre un peu d'excitation en conséquence.
Ce qui aurait dû être sacrifié.
Cependant Lame infernaleLe manque de prise en main peut sembler rafraîchissant pour un jeu en 2017, le jeu peut être obtus au point de frustration. Le jeu est extrêmement linéaire, avec quelques séquences d'évasion qui obligent Senua à emprunter un chemin bien précis pour éviter une mort prématurée. Faites un mauvais virage ou même hésitez pendant plus de quelques secondes, et elle tombera au sol tandis que les flammes engloutiront son corps.
À chaque mort, une « pourriture » sombre rampe plus haut sur le bras de Senua. S’il atteint le sommet de sa tête, vous serez obligé de recommencer le jeu depuis le début. La mécanique semble punitive: le coût de l’expérimentation d’énigmes ou de combats est extrêmement élevé et pourrait potentiellement vous empêcher d’explorer le jeu. Cela a certes rendu l’expérience plus tendue, mais ce n’était pas toujours pour les bonnes raisons.
À bien des égards, Lame infernale ressemble et sonne à un jeu provenant d’un studio AAA complet, même s’il n’a été réalisé que par une vingtaine de personnes. Cependant, certaines zones du jeu semblent particulièrement rudimentaires. Les légendes du jeu diffèrent régulièrement des dialogues parlés du jeu et sont remplies de fautes de frappe. Dans le même temps, la voix du jeu perd parfois la synchronisation avec les animations faciales des personnages. Jouer au jeu sans sous-titres minimise certains de ces problèmes, mais le mixage des voix est si faible qu'il sera beaucoup trop difficile de comprendre réellement ce que disent les personnages.
Notre avis
Malgré ses aspérités, Lame infernale est souvent époustouflant et aborde la maladie mentale avec un mélange unique de narration traditionnelle et de mécanismes interactifs. Si vous êtes plus intéressé par un jeu d'action élégant, il existe certainement de meilleures options, mais une chose est claire: aucun jeu ne vous donnera l'impression Lame infernale fait.
Existe-t-il une meilleure alternative ?
Aucun jeu ne raconte une histoire comme Lame infernale. D'autres jeux ont tenté d'aborder le sujet de la maladie mentale, et même de l'intégrer à un niveau mécanique, mais le jeu adopte une approche unique pour partager ces idées.
Si vous recherchez un jeu riche en histoire avec des combats plus nombreux et plus rapides dans le style des jeux précédents de Ninja Theory, nous vous recommandons celui de Square Enix. Nier: Automates.
Combien de temps ça va durer?
L’histoire prendra environ huit heures, dont une partie sera consacrée à la résolution d’énigmes.
Faut-il l'acheter ?
Acheter Hellblade: le sacrifice de Senua si vous recherchez un sens plus profond à vos jeux d'action. Ne l’achetez pas si vous cherchez simplement une excuse pour réduire les méchants à la taille.
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