Critique de « Star Wars: Battlefront II »: le même, mais en mieux

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"Star Wars: Battlefront II"

PDSF $59.99

Détails des scores
Produit recommandé par DT
"Star Wars: Battlefront II" apporte plus de contenu et plus de profondeur à la recréation par DICE du monde "Star Wars".

Avantages

  • La campagne solo présente des personnages sympas
  • Le multijoueur basé sur les classes permet des batailles stratégiques.
  • Offre beaucoup plus de jeu pour votre dollar que le premier Battlefront.
  • Des modes multijoueurs plus amusants

Les inconvénients

  • L’histoire est un conte Star Wars assez machinal mais décousu

Deux ans se sont écoulés depuis et Arts électroniques redémarré Star Wars: Battlefront, recréant Guerres des étoiles' les plus grandes batailles sur les consoles et PC modernes. Notre temps passé avec Star Wars: Battlefront II car cette revue a montré une chose très claire: c'est le jeu qu'EA aurait dû sortir en 2015.

Star Wars: Battlefront II est une amélioration par rapport à la première sortie de DICE à presque tous les égards, à commencer par le fait que Front de bataille II

est un jeu complet. Où le premier Front de bataille se sentait anémique, sans campagne solo et une courte liste de modes multijoueurs disponibles au lancement. En plus de fournir davantage Front de bataille dans la suite, DICE a travaillé sur certains des aspects de haut niveau du jeu pour le rendre plus intelligent et plus stratégique. Les joueurs choisissent des classes qui reflètent non seulement leur style de jeu, mais complimentent également leurs coéquipiers, ce qui rend la collaboration plus importante que jamais.

Bien que DICE ait développé l'original Front de bataille, le jeu ressemble toujours beaucoup à son prédécesseur dans ses os. Cela apporte toujours le Guerres des étoiles L'esthétique est meilleure que n'importe quel autre jeu vidéo à ce jour, mais le gameplay peut toujours sembler chaotique et frustrant. Même si ce n'est pas tout à fait parfait, Front de bataille II est un retour amusant à l'univers Star Wars qui est autant motivé par son service aux fans que par son jeu de tir.

Chute d'un empire

Répondre aux critiques du premier Front de bataille, Front de bataille II fait sa marque sur la série (et sur l'histoire de Star Wars) avec un nouveau, campagne solo basée sur une histoire. Reprise à la fin de Le retour du Jedi, le Front de bataille II L'histoire suit une unité des forces spéciales impériales appelée Inferno Squad immédiatement après la destruction du deuxième Étoile de la Mort, alors que l'Empire lutte pour se remettre du coup ultime des rebelles et maintenir son emprise sur la galaxie.

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Les joueurs incarnent principalement Iden Versio, un commando d’élite impérial exécutant les derniers ordres de l’empereur, appelé Opération: Cinder. Ce que Cinder implique, Versio et son équipe ne le savent pas réellement – ​​et nous ne comprenons que ce que l’Empereur avait prévu alors qu’ils exécutaient des ordres sur un certain nombre de planètes à travers la galaxie.

Bien qu'ayant un original Guerres des étoiles l'histoire semble plutôt intéressante en théorie, Front de bataille IIL’intrigue semble mince. L’histoire d’Inferno Squad est évidente, en chiffres Guerres des étoiles histoire, télégraphiant chaque rebondissement bien avant qu'il ne traverse réellement l'écran. Cela semble cool de suivre et de comprendre le point de vue des méchants – quelque chose Guerres des étoiles n'a jamais bien fonctionné – mais le jeu ne parvient pas à rendre ses protagonistes impériaux sympathiques à distance. Iden a une conversation étrange et brutale avec son père, l'amiral en charge de l'Opération: Cinder, sur le fait d'éradiquer littéralement l'espoir. Malgré quelques moments amusants, comme une mission que montre Luke Skywalker après Le retour du Jedi, le Front de bataille II l'histoire comble quelques rares lacunes dans l'histoire globale de Guerres des étoiles.

Cela n'aide pas que le voyage se plie souvent en quatre pour insérer la longue liste de personnages et de lieux. que les fans de Star Wars connaissent et aiment, sans faire l'effort de les faire vraiment fonctionner dans le cadre du histoire. Par exemple, dans une mission, Han Solo tente de recueillir des renseignements sur la façon de libérer la planète natale des wookies, Kashyyyk, du contrôle impérial. Logiquement, on pourrait penser que Kashyyyk serait le prochain endroit à visiter alors que la guerre entre les l'Empire défaillant et la Rébellion se déroulent – ​​mais le véritable prochain arrêt est Bespin, pour faire exploser un carburant gare. La campagne est pleine de ces histoires sans suite, ce qui la fait fonctionner moins comme un récit complet que comme une série d'événements décousus.

Star Wars: Battlefront II est une amélioration par rapport à la première sortie de DICE à presque tous les égards.

Mécaniquement, le Front de bataille II campagne est une affaire de tir à la première personne assez standard. Iden est assez difficile à tuer, se frayant un chemin à travers les troupes rebelles comme un super-héros, mais DICE fait du bon travail en mélangeant les choses. Dans une pièce fortement gardée, vous pouvez choisir de vous faufiler plutôt que de tirer avec des armes à feu, réduisant ainsi l'opposition avec des éliminations silencieuses au corps à corps. Dans certaines missions, vous passerez directement du combat au sol au pilotage d’un chasseur TIE.

En guise de tutoriel et d'opportunité d'essayer différents scénarios de jeu, Front de bataille IILa campagne fonctionne assez bien. Il existe un mélange sain de batailles au sol, de combats aériens spatiaux et de niveaux dans lesquels vous contrôlez une partie de Guerres des étoiles‘ personnages « héros » puissants. Bien que la campagne ne soit pas nécessairement révolutionnaire la plupart du temps, ses personnages et son écriture réussissent au moins à capturer le ton et l'humour de Guerres des étoiles. Ce n’est pas la plus grande histoire jamais racontée dans la galaxie, très très lointaine, mais le tout est suffisamment porté par Front de bataille IIL'attention portée aux détails esthétiques, quelques bonnes blagues et des personnages écrits de manière intéressante pour que cela vaille les quelques heures qu'il faudra pour le terminer.

Les troupes impériales sont entrées dans la base

Comme les précédents jeux Battlefront, Front de bataille IILe principal attrait de est l'expérience multijoueur - pas seulement emmener les joueurs dans le Guerres des étoiles univers, mais reproduisant la taille et la portée de la guerre spatiale.

Malgré son manque de contenu, Front de bataille s'est démarqué en 2015 grâce à son souci du détail. Il a parfaitement capturé les images et les sons de Guerres des étoiles, avec tout, des armes aux navires en passant par les costumes réalisés avec amour. Heureusement, cet accent mis sur des lieux et des véhicules magnifiques et authentiques est de retour et tout aussi minutieusement réalisé dans la suite.

Star Wars: Conseils de progression multijoueur Battlefront II
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Avec cette partie en bas, Front de bataille II il s'agit principalement de peaufiner la stratégie et les systèmes de la formule, plutôt que le gameplay instantané. Le mode multijoueur principal du jeu, "Assaut Galactique, divise deux équipes de 20 personnes en camps rebelles et empires afin qu'elles puissent s'affronter dans des camps célèbres. Guerres des étoiles locales, telles que Tatooine et Hoth. Ces cartes vous donnent l'impression d'être un soldat traversant l'une des énormes batailles des films, tirant sur des stormtroopers ou des combattants rebelles, tandis que des chasseurs stellaires traversent le ciel au-dessus de votre tête. Pour la deuxième fois, Front de bataille II cloue cette expérience de base.

Ces cartes vous donnent l'impression d'être un soldat traversant l'une des immenses batailles des films.

Dans Front de bataille II, DICE a rationalisé Galactic Assault, créant une série de grandes cartes de style attaque et défense, où une équipe défend une série d'objectifs, tandis que l'autre équipe s'efforce de les capturer. (Pense Champ de bataille 1le mode « Opérations » de, ou, plus récemment, « Guerre » dans Call of Duty Seconde Guerre mondiale). Parfois, vous devrez abattre des marcheurs AT-AT géants. D’autres fois, les joueurs se regrouperont pour tenter de conserver des points spécifiques sur la carte ou poser des bombes sur des équipements clés.

Le développeur n’a pas beaucoup modifié la sensation de tirer avec un blaster, mais il a modifié de nombreux aspects du jeu pour rendre les matchs plus tactiques. Chaque fois que vous commencez un match ou que vous êtes tué dans une partie, vous pouvez choisir parmi l'une des quatre classes de soldats, chacune avec ses propres armes et capacités.

Les joueurs sont automatiquement ajoutés aux équipes, vous encourageant à travailler ensemble avec vos coéquipiers et à choisir des classes qui peuvent se compléter. Chacune des classes a un rôle spécifique à jouer. Les soldats d'assaut sont des soldats de milieu de gamme destinés au combat en première ligne, tandis que les soldats lourds portent des boucliers personnels et des canons laser plus gros pour faire plus de dégâts, et les officiers améliorent les soldats à proximité.

En jouant bien, vous gagnez des « points de combat », qui peuvent être dépensés pour apparaître et piloter des véhicules comme des marcheurs AT-ST ou des combattants X-Wing, ou pour vous donner le contrôle de personnages héros tels que Dark Vador ou Rey. Cela s'oppose aux jetons aléatoires sur le champ de bataille dans Front de bataille, ce qui permettrait aux joueurs d'invoquer des véhicules ou de se transformer en héros, les obligeant à se précipiter et à s'agripper au milieu des combats.

Cette approche basée sur les classes conduit à des batailles plus intelligentes, dans lesquelles les joueurs doivent être plus stratégiques dans leur approche du jeu. Changer de tactique et choisir la bonne classe pour atteindre un objectif, ou monter dans un X-Wing ou un TIE Fighter pour fournir un soutien aérien au bon moment, peut faire la différence entre la victoire et défaite. Les classes et les points de combat forment un meilleur système global par rapport à Champ de bataille 2015, et vous incitera à vous soucier davantage de votre place sur le champ de bataille à tout moment.

Bien que ces ajustements améliorent Galactic Assault, bon nombre de nos problèmes avec le dernier Front de bataille existe encore dans Front de bataille II. Les cartes sont énormes, projetant une impression d'échelle, mais transformant également ces matchs à 40 joueurs en fusillades à longue distance lorsque vous tirez et recevez des tirs de minuscules personnages au loin. Les combats restent confus et chaotiques et, malgré l'idée que vous pouvez choisir votre rôle pendant le combat, vous avez souvent l'impression d'être dans une situation difficile. juste un autre corps jeté dans la ligne de mire, ou retiré d'un ennemi invisible juste au moment où vous revenez enfin au cœur de l'action. des choses.

Le deuxième grand mode est Starfighter Assault, un type de jeu basé sur des objectifs dans lequel chaque joueur contrôle un chasseur spatial, tel qu'un chasseur X-Wing ou TIE. Les navires volants jouent un rôle important dans Front de bataille II, et comme les grandes batailles d'équipe, l'expérience est un croisement entre la participation à des combats impressionnants Guerres des étoiles-comme des moments et se perdre dans la confusion de la taille du jeu. Comme le reste de Front de bataille II, l'attention portée aux détails rend l'expérience: voir les navires se croiser en tirant avec des lasers quadruples est toujours cool, même si jouer à ce mode devient parfois frustrant.

Pourtant, le chaos est le maître mot du jeu Front de bataille II. Il faut un certain temps pour maîtriser les commandes du chasseur stellaire, et de nombreux combats aériens de chasseurs stellaires se déroulent entre vous et un autre joueur se poursuit sans cesse en rond, dans l'espoir d'être celui qui pourra enfin tirer une perle sur l'autre gars.

Front de bataille II est une version meilleure et plus complexe du jeu original, mais elle se joue essentiellement de la même manière.

Le reste de Front de bataille IILes modes multijoueurs de sont mieux réglés dans cette itération. Vous pouvez vous lancer dans un match où les joueurs n’utilisent que les héros et les méchants de la franchise, mais avec de petites équipes de seulement quatre joueurs, c’est une expérience plus ciblée qui repose sur le travail d’équipe. Il y a « Blast », un mode de match à mort à 10 contre 10, et Strike, dans lequel deux équipes de huit tentent de contrôler des objectifs. Chacun est une meilleure version du passé Front de bataille tarif, et ils offrent une solide variété de façons de profiter du Guerres des étoiles ressentez même si rejoindre une armée massive n’est pas pour vous.

C'est Front de bataille — si vous avez aimé la dernière fois, vous l'aimerez cette fois, car la plupart des fondamentaux sont identiques. Front de bataille II est une version meilleure et plus complexe du jeu original, mais elle se joue essentiellement de la même manière.

Des torts réparés

Star Wars: Battlefront II initialement lancé avec un système de progression basé sur la désormais redoutée « boîte à butin ». Les joueurs gagnaient des crédits pour acheter des boîtes grâce au jeu, laissant essentiellement leur progression au hasard. Suite aux réactions négatives des fans, d'Electronic Arts et de Dice retravaillé le système de progression, créant une distribution plus linéaire de récompenses multijoueurs, comme vous l'attendez de la majorité des jeux. d'autres jeux de tir en ligne, et permettant aux joueurs de gagner des « Cartes Étoiles » conférant des capacités via les jeux de tir traditionnels. jouabilité. Pour chaque niveau que vous gagnez, vous gagnerez un point de compétence qui pourra être utilisé pour débloquer ou améliorer vos Star Cards, créant ainsi une corrélation plus directe entre un bon jeu et l’obtention de butin.

Les caisses contenaient également à l'origine des cartes des Étoiles, et bien que les caisses de butin soient toujours dans le jeu, elles ne contiennent désormais que des objets cosmétiques. De cette façon, le jeu a pris une page du Surveillance manuel, donnant aux joueurs un sentiment de chance sans que le résultat ne leur donne un avantage ou un désavantage par rapport aux autres joueurs. C’est le système auquel Electronic Arts semble s’en tenir à l’avenir, comme l’a récemment annoncé Champ de bataille Vest également exempt de toutes les boîtes à butin et de microtransactions axées sur le gameplay.

Notre avis

Il y a quelque chose de spécial dans le Front de bataille jeux et comment ils capturent l’excitation des films bien-aimés. Star Wars: Battlefront II excelle sur ce front, comme son prédécesseur, et le fait d'une manière plus intelligente et plus intéressante. Il offre également beaucoup plus de cette expérience, avec une campagne solo et de nombreux modes multijoueurs complétant ce qui semble être un package assez complet.

Toujours, Front de bataille II est bien moins une suite que l'original Front de bataille fait correctement. Il ressent la même chose et comporte les mêmes problèmes que son prédécesseur. Avec une histoire solo amusante mais finalement banale, revenant à Front de bataille II n’épatera probablement pas beaucoup de fans.

Existe-t-il une meilleure alternative ?

Quand cela vient à Guerres des étoiles jeux, rien d'autre ne capture l'apparence, la sensation et la portée des films comme Front de bataille II fait. Si vous voulez un moderne Guerres des étoiles jeu vidéo sur PS4, Xbox One ou PC, ça y est.

Combien de temps ça va durer?

Front de bataille IILa campagne solo de durera environ six à huit heures, mais le multijoueur est le véritable objectif ici. DICE prévoit de fournir du contenu supplémentaire gratuit pour Front de bataille II pour tous les joueurs, et avec de nombreux défis à relever, cela devrait occuper les joueurs dévoués pendant un bon moment.

Faut-il l'acheter ?

Guerres des étoiles les fans ne devraient pas manquer une autre occasion de retourner dans la galaxie lointaine, et Front de bataille les fans trouveront beaucoup plus de ce qu’ils aiment déjà. Si tu n'en demandais pas plus Front de bataille en 2015, cela ne vous attirera peut-être pas.

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