Halo: Assaut spartiate
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"Vanguard Games donne aux fans de Halo de quoi se réjouir dans "Halo: Spartan Assault", distillant l'essence de la série à la première personne dans un jeu de tir amusant de haut en bas. "
Avantages
- Traitement adapté aux fans de l'univers Halo
- Des missions variées et de petite taille s'adaptent parfaitement au jeu descendant
- Les environnements visuellement riches apparaissent avec un halo excessif
Les inconvénients
- Pas de support pour les manettes de jeu... encore
- L'IA stupide est facilement "jouée"
- Les microtransactions inutiles diminuent ce qui aurait pu être un bon moyen de jouer à long terme
Halo: Assaut spartiate est un jeu de tir à deux bâtons sans les deux bâtons. Cette seule caractéristique absente est aussi déroutante que malheureuse. Nous parlons d'un document publié par Microsoft Halo jeu, le premier de la série à être livré exclusivement pour les plates-formes Windows 8. Il y a des réalisations, il y a une histoire qui explore des éléments de tradition inédits, il y a des space marines en armures colorées tirant sur des hordes de fanatiques extraterrestres. Vous pouvez y jouer sur n'importe quel appareil Windows 8, y compris le PC de jeu le plus équipé, et pourtant il n'y a que deux options de contrôle: les boutons virtuels de l'écran tactile ou la souris/clavier. Microsoft promet éventuellement la prise en charge des manettes de jeu, mais pourquoi exactement ce jeu de tir à double stick ne pourrait-il pas prendre en charge même une manette Xbox 360 au lancement ?
C’est une question qui vous traversera les yeux si vous y réfléchissez trop. Le mieux est de laisser faire et de se concentrer sur le positif: Assaut spartiate il se trouve que c'est un petit jeu divertissant. On pourrait même dire qu’il s’agit de l’exclusivité Windows 8 la plus puissante à ce jour, même si ce n’est pas comme s’il y avait beaucoup de concurrence jusqu’à présent.
Master Chief revient sur cette dernière campagne contre le Covenant, avec une histoire se déroulant entre les événements de Halo 3 et Halo 4. Sorte de. Qu'est-ce que c'est en fait en cours est une série de simulations de combat présentant les premiers engagements du programme Spartan Ops. Vous voyez ce qui s’est passé à travers les yeux du commandant Sarah Palmer et du Spartan Davis, tous deux stationnés à bord de l’UNSC Infinity. Le « situé entre les événements de Halo 3 et Halo 4"Une partie de l'histoire n'est guère plus qu'un emballage narratif, même si quiconque autre qu'un fan endurci de Halo s'en souciera vraiment.
Même si vous n’êtes pas investi dans l’histoire, il s’agit incontestablement d’un jeu Halo. La perspective descendante peut rappeler à certains le seul effort de stratégie en temps réel de la série, Guerres de halo, mais l’action instantanée est beaucoup plus directe. Si vous avez déjà joué à un jeu de tir à double stick, vous savez à quoi vous attendre: un pouce contrôle votre mouvement, l'autre contrôle la direction dans laquelle vous tirez. Vous disposez également de quelques commandes supplémentaires pour la mêlée, les grenades, le changement d'arme/grenade, l'armure. capacités, et une commande « d'interaction » plus générale pour échanger des équipements et utiliser/réquisitionner des véhicules et tourelles.
Tous ces outils sont utiles lorsque vous envoyez votre petit avatar contre des hordes de petites forces Covenantes. Assaut spartiateLes 25 missions, réparties également sur cinq campagnes, sont courtes, clairement conçues pour un joueur mobile, mais elles ne sont jamais ennuyeuses. Vous participerez à des défenses désespérées pour endiguer la marée des hordes ennemies en attendant l’arrivée des transports de secours. Vous escorterez l’armure anti-aérienne Wolverine jusqu’à sa destination tout en faisant face à la résistance de tous les côtés. Même les objectifs standards « tuer tout ce qui est en vue » mélangent les choses, avec des chars à conduire, des tourelles à faire fonctionner et une variété de chargements qui changent à chaque nouvelle mission.
Malgré le style de jeu différent, Assaut spartiate on dirait un jeu Halo. Un jeu Halo fort, même. Ce n’est pas parfait, mais la vue d’ensemble des engagements entre humains et Covenants fonctionne plus qu’elle ne le fait, surtout si vous jouez sur un écran tactile. Les commandes analogiques virtuelles sont aussi bien conçues que possible; les « bâtons » eux-mêmes fonctionnent bien et les « boutons » de commande secondaires sont suffisamment petits pour que vous ne lanciez qu'occasionnellement une grenade par accident.
Les commandes souris/clavier finissent par sembler inférieures en comparaison. La visée avec la souris permet plus de précision qu'avec les commandes tactiles, bien qu'une légère visée automatique appliquée à ces dernières rend les choses amusantes sans jamais rendre le jeu trop facile. Les commandes de déplacement WASD sont plus problématiques, surtout une fois que vous montez dans un tank. En l’absence de support de manette de jeu, le tactile s’avère être la meilleure option pour jouer Halo: Assaut spartiate. Peut-être pour la première fois dans l’histoire des jeux mobiles de type console.
Il y a quelques lacunes. La visée automatique exclusive au toucher ne se casse pas Assaut spartiateC'est un facteur amusant, mais l'IA ennemie stupide et facilement «jouable» le fait, au moins un peu. Ces Covenants ne sont pas aussi brillants que leurs cousins sur console, ne montrant que la compréhension la plus élémentaire de la planification tactique. Ceci est particulièrement évident dans les missions qui n’impliquent pas la défense d’un objectif spécifique et où vous rencontrez des ennemis. des forces qui ne sont pas assez puissantes pour vous poursuivre lorsque vous réduisez lentement leur nombre en utilisant le délit de fuite grèves.
Il y a aussi la mise en œuvre redoutée et indéniablement maladroite des microtransactions. Avons-nous vraiment besoin d’avoir la possibilité de dépenser de l’argent réel en faux crédits de jeu? juste parce que c'est un jeu mobile? Les équipements sont fixes pour chaque mission dans Assaut spartiate, et même si vous êtes libre de récupérer et d'utiliser toutes les armes ou capacités d'armure que vous trouvez qui traînent, la seule façon pour changer ce que vous emportez dans une mission donnée, il faut dépenser l'XP gagné ou les crédits achetés à usage unique articles. La sélection d’options de personnalisation de l’équipement est restreinte – seulement trois choix par catégorie – et certaines ne peuvent être achetées qu’avec des crédits.
Heureusement, vous n'avez jamais besoin de dépenser de l'argent réel pour ces déchets, mais les microtransactions gâchent un système qui aurait facilement pu être exploité pour créer une valeur de relecture ajoutée. Mis à part le fait que certaines sélections de chargement sont des options en espèces uniquement, il vous reste toujours un petit XP des récompenses dans chaque mission qui s'équilibrent avec la nature à usage unique de tout achat de chargement pour créer un rapport inégal économie. Il n’y a pas assez de valeur pour justifier un quelconque bidouillage de chargement. Là où une progression dans le jeu aurait pu être construite autour de crochets à long terme, l’accent n’est que complètement inutile sur les microtransactions.
Conclusion
Ce n’est pas vraiment un accomplissement époustouflant à ce stade de remporter le titre de « meilleure exclusivité Windows 8 », mais Halo: Assaut spartiate c'est certainement ça. Les défauts du jeu et de la conception sont largement compensés par le pur plaisir que vous aurez à parcourir des mondes extraterrestres colorés en tirant sur les forces Covenant en utilisant l'arsenal familier de la série. Même l’absence de prise en charge de la manette de jeu n’est pas aussi troublante qu’il y paraît à première vue, surtout si vous êtes prêt à passer un peu de temps à vous adapter aux entrées tactiles solides. Le prochain Halo triple-A aura lieu dans plus d’un an, mais Assaut spartiate apporte l’amour aux fans de Halo qui ont eu le courage de se lancer dans l’avenir de Windows 8 de Microsoft.
Des hauts
- Traitement adapté aux fans de l'univers Halo
- Des missions variées et de petite taille s'adaptent parfaitement au jeu descendant
- Les environnements visuellement riches apparaissent avec un halo excessif
Les plus bas
- Absence déconcertante de prise en charge de la manette de jeu au lancement
- L’IA stupide est facilement « jouée »
- Les microtransactions inutiles diminuent ce qui aurait pu être un bon moyen de jouer à long terme
(Cette critique est basée sur une lecture de Halo: Assaut spartiate sur une tablette Windows 8, grâce à un code de téléchargement fourni par l'éditeur.)
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