LittleBigPlanète 3
PDSF $60.00
« LittleBigPlanet 3 est un pastiche bien intentionné de différentes activités qui est à la fois trop restrictif et trop ouvert pour atteindre la grandeur. »
Avantages
- Le style épuré des arts et de l’artisanat règne toujours.
- De nouveaux personnages et objets modifient de manière impressionnante la plate-forme de LBP.
- Les outils créatifs permettent toujours une gamme incroyable de création de vos propres jeux.
Les inconvénients
- La campagne ne fait pas grand-chose pour enseigner comment utiliser les outils créatifs.
- Interruptions constantes pour des tutoriels et des pontifications inefficaces.
- De nouveaux personnages bien trop sous-utilisés.
Petite grosse planète'Les débuts de Game Developers Conference en 2007 ont inspiré des promesses presque impossibles à quantifier aujourd'hui. Cela semblait fou. Un jeu de plateforme d'art et d'artisanat dans lequel vous avez créé vos propres niveaux et les avez partagés de manière transparente avec d'autres joueurs avec lesquels vous pourriez également collaborer? Folie! En moins d’une décennie, des idées qui semblaient incroyablement excitantes sont devenues monnaie courante.
Même Mario participe à cette action dans la poste-Minecraft monde.Dès le début, LittleBigPlanète 3 manque de conviction.
Quand on entend la voix laineuse de Stephen Fry se lancer dans un énième monologue au début de LittleBigPlanète 3 sur le pouvoir de la créativité et sur la façon dont vous, le joueur, êtes un flocon de neige si spécial, il est impossible de ne pas se demander ce qui pourrait être différent cette fois-ci. Après cinq matchs mettant en vedette Sackboy, après Minecraft a créé un ensemble d'outils créatifs auxquels les gens ont répondu à une échelle bien plus grande que celle que le créateur Media Molecule n'a jamais réussi à gérer, quelle est la promesse de Petite grosse planète en 2014?
Cette question est le cœur confus de LittleBigPlanète 3, un pastiche bien intentionné de différentes activités qui est à la fois trop restrictif et trop ouvert pour atteindre la grandeur.
Dès le début, LittleBigPlanète 3 manque de conviction. Il y a plusieurs vignettes d'introduction entre vous et le jeu réel, à partir d'un court film d'action en direct montrant des enfants coloriant joyeusement un monologue complet sur votre module personnel, la rampe de lancement à LBPLa campagne, la communauté en ligne et la suite créative d'outils de création de jeux.
Stephen Fry vous berce dans une stupeur incessante à propos de la puissance de l'Imaginarium qu'il enregistre à peine lorsque le petit Sackboy est aspiré dans le monde des placards à ordures de Bunkum. Après tout, quand il atterrit et rencontre Newton à tête d'ampoule, exprimé avec vertige par Hugh Laurie, il est temps de passer à un niveau didacticiel où vous êtes constamment arrêté et vous apprenez à jouer.
Toutes ces scènes, premiers pas et tutoriels sont des éléments de qualité pris pour leurs propres mérites. Sackboy se déplace à la même vitesse que dans le merveilleux LittleBigPlanet PSVita, le discours de Fry et Laurie est plein de chaleur, et le look patchwork du jeu reste bien palpable. Cela ressemble toujours à un lieu physique, mais LittleBigPlanète 3 vous empêche constamment d'y toucher.
Sumo Digital, le studio qui prend ici la tête aux côtés de Tarsier (LBP Vita), a eu une chance de rompre avec le cycle de surexplication et de prise en main qui a fait les deux premiers Petite grosse planète jeux difficiles à pénétrer. Mais le modèle d’apprendre en racontant plutôt qu’en faisant s’étend à la fois LBP3L'histoire de et les Poppit Puzzles, son autre jeu pré-construit.
Cela ressemble toujours à un lieu physique, mais LittleBigPlanète 3 vous empêche constamment d'y toucher.
L'histoire s'ouvre une fois que vous avez parcouru la première des quatre cartes à plusieurs niveaux. Après que Newton vous ait trompé en vous faisant débloquer les Titans, de petites boules de créativité concentrée si puissantes qu'elles poussent le vieux Dr. House Bulb, un fou maléfique, Sackboy se lance dans la nature sauvage de Bunkum pour réveiller les trois héros en hibernation et sauver le monde. jour. Le petit oiseau de sac Swoop, le chien en toile de jute Odd Sock et un golem sympa à taille changeante nommé Toggle – des nouveaux venus dans la série avec des capacités qui complètent celles de Sackboy – attendent d'être trouvés dans trois mondes thématiques.
Sumo Digital poursuit le bon travail de Tarsier sur LBP Vita en donnant à la série des campagnes qui peuvent être autonomes, ce avec quoi les jeux Media Molecule originaux ont eu du mal. Une fois que vous commencez à fouiller dans le méli-mélo des films B des années 50, chaque scène débordant de morceaux de films pourris et de vieilles affiches enroulées, Sumo commence à lancer de nouvelles idées. Sackboy reçoit une multitude de nouveaux outils, comme des bottes qui lui permettent de sauter puis de se précipiter, un casque qui lui permet glissez sur des tyroliennes et un pistolet qui tire de petites balles qui le téléportent si elles sont tirées avec une lueur spéciale surfaces.
Les nouveaux personnages se sentent bien aussi. Odd Sock est un petit chiot très rapide qui peut escalader les murs et sauter pour relever des défis de plateforme intéressants. tandis que le Swoop ailé vous libère du sol, vous donnant une sensation plus maniable et plus douce que Sackboy ne l'a fait avec PetiteGrandePlanète 2les jetpacks.
Toggle est le MVP secret. Basculer entre son gros meurtrier et sa minuscule forme d'alter ego est génial, et il est utilisé pour jouer avec la physique réactive du jeu de manière réfléchie. Besoin d’atteindre une plate-forme haute située au-dessus d’une piscine? Coulez avec Big Toggle, puis lancez-vous vers le haut avec Little Toggle. L'ancien LBP les commandes fléchissent parfois sous la pression des nouveaux jouets et personnages – basculer entre les éléments est particulièrement délicat – mais tout fonctionne.
Le problème est que toutes les nouveautés sont enfermées dans des moments très précis. Les nouveaux personnages sont à peine présents dans le jeu. Une fois que vous avez débloqué Odd Sock, joué sa scène spéciale et l'une des brèves missions secondaires dans le hub de Manglewood, vous revenez à tous Sackboy, tout le temps dans le hub suivant. Déverrouiller Swoop ne vous laisse presque rien à faire avant de vous lancer dans la finale du jeu. boss, qui est la seule partie du jeu qui vous permet de basculer entre tous les personnages du voler.
Plutôt que de nouvelles capacités qui changent la façon dont Petite grosse planète joue de manière fondamentale, les objets et les personnages ressemblent au pire à des croquis inexplorés, et au mieux à de grands exemples raffinés de la façon de créer vos propres scènes.
Même en tant qu’étincelles créatives, elles ne travail. Une raison LittleBigPlanet PSVita était si bon, c'est que Tarsier a réalisé une campagne qui a également fait un excellent travail en vous apprenant à utiliser LBPLes outils créatifs de, vous obligeant à toucher, remodeler et placer des objets dans le monde dans le cadre de votre progression naturelle. LBP3Les missions principales de l'histoire sont dépourvues de toute création active, privilégiant plutôt une pure plate-forme, avec un espace vide en arrière-plan pour les autocollants.
Si vous avez le bon autocollant, vous pouvez le déposer et débloquer davantage de petites pièces et de gadgets que vous collectez par étapes pour les utiliser pour créer les vôtres. Chaque monde central propose un défi de construction, comme dans le premier monde où vous devez construire une voiture rapide, puis la piloter. Cependant, des moments comme celui-là sont brefs et faciles à manquer sur la carte encombrée. Plus problématique est le fait qu’il s’agit de détournements facultatifs qui ne vous mettent pas vraiment au défi de apprendre les outils de création.
Poppit Puzzles, une campagne parallèle de défis spatiaux, fait un meilleur travail en enseignant les détails délicats de la création réelle d'objets. LBP3. Ici, vous acquérez les compétences nécessaires pour aborder les aspects les plus complexes de la création de vos propres jeux à l'aide des outils polyvalents de Media Molecule. Malgré tout, Poppit Puzzles est enlisé par les interruptions constantes des personnages qui vous disent quoi faire plutôt que de simplement vous laisser apprendre en jouant.
La segmentation stricte des fonctionnalités et des défis n’aide pas. Toutes les pièces sont là, mais elles ne sont pas présentées de manière digeste. Au moment où vous plongez réellement dans l'espace vide et intimidant de LBP3Avec les outils créatifs de, vous devez toujours comprendre comment faire les choses par l'expérimentation, les essais et les erreurs.
Ce qui n’est pas une mauvaise chose! L’expérimentation peut être vivifiante lorsqu’il n’y a pas d’interruption constante, ni même le fardeau des attentes. C’est toujours impressionnant ce que les joueurs qui réussissent et apprennent les outils peuvent accomplir. L'une des premières options offertes à la communauté en LBP3 est un excellent jeu de puzzle qui s'inspire de Espace mort, et cela reflète simplement le ton et le style de ce jeu. Arrête de me dire à quel point je suis spécial, Stephen Fry, et laisse-moi déjà essayer de créer ma propre scène pour un oiseau chaussette !
Après sept ans, avec une myriade de studios dirigeant le navire dans différentes directions, LittleBigPlanète 3 se sent déchiré entre vouloir être une boîte à outils et un petit jeu de plateforme coloré. S’il veut simplement être un jeu de plateforme, il doit voir plus grand et élargir ce avec quoi il vous permet de jouer. Et s’il veut simplement être une boîte à outils, il doit soit réfléchir à une meilleure façon d’enseigner à utiliser ces outils, soit arrêter de respirer si fort dans le cou du joueur.
Ce jeu a été testé sur PlayStation 4 à l'aide d'un disque fourni par Sony.
Des hauts
- Le style épuré des arts et de l’artisanat règne toujours.
- De nouveaux personnages et objets modifient de manière impressionnante la plate-forme de LBP.
- Les outils créatifs permettent toujours une gamme incroyable de création de vos propres jeux.
Les plus bas
- La campagne ne fait pas grand-chose pour enseigner comment utiliser les outils créatifs.
- Interruptions constantes pour des tutoriels et des pontifications inefficaces.
- De nouveaux personnages bien trop sous-utilisés.
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