Les meilleurs jeux d'horreur sur PC

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Extraterrestre: isolement avait au moins deux obstacles majeurs à surmonter avant même sa sortie. Tout d’abord, il y a eu les dégâts incroyables causés à la marque Alien. Marines coloniaux avait fait. Deuxièmement, il s’agissait d’une suite à l’un des films d’horreur de science-fiction les plus appréciés de tous les temps. Malgré tout ce qui s'y oppose, Extraterrestre: isolement s'est avéré être l'un des meilleurs jeux d'horreur de la génération, voire de la décennie. Il adopte l'approche de l'horreur de style cache-cache en ramenant l'échelle à celle du film original, où un extraterrestre vous chasse tout au long du navire. Vous disposiez de quelques outils pour le repousser temporairement, mais il n’existe aucun moyen d’éliminer complètement ce prédateur. Il s'agit d'un jeu légèrement plus ancien, sorti en 2014, mais qui a toujours l'air incroyable, en particulier sur des plates-formes puissantes. Vous incarnez Amanda Ripley, la fille d'Ellen Ripley dans les films, qui se déroulent 15 ans après l'original.

Extraterrestre a pris fin et sa mère a disparu depuis. Elle apprend qu'un enregistreur de vol du navire d'Ellen a été trouvé et récupéré par un navire appelé Anesidora et monte à bord pour voir s'il contient les réponses à ce qui est arrivé à sa mère. Il s'avère qu'elle trouve la réponse beaucoup plus tôt qu'elle ne le pense, car un extraterrestre sévit sur ce navire, tuant presque tout l'équipage. Équipé d'outils emblématiques comme le tracker de mouvement et les lance-flammes, vous devez trouver un moyen de survivre alors que l'extraterrestre et d'autres menaces vous traquent avec une IA impressionnante. En tant que lettre d'amour à la franchise Alien, ce jeu ressemble, sonne et se joue exactement comme vous l'espérez. C'est-à-dire: Terrifiant.

C’est presque devenu un mème maintenant, et il a certainement été sursaturé dans les communautés de jeux et de créateurs de contenu, mais il y a une raison pour laquelle ce jeu a pu lancer la carrière de tant de personnes. Amnésie: la descente sombre est tout simplement effrayant. Si vous êtes un joueur régulier de jeux d’horreur et que vous n’avez pas touché à celui-ci, alors il n’est peut-être pas aussi révolutionnaire qu’il l’était lors de sa sortie il y a une dizaine d’années. Cela a essentiellement lancé la tendance des jeux d’horreur dans lesquels vous n’avez aucun outil pour riposter et où vous êtes obligé de courir et de vous cacher de créatures délibérément obscurcies. Amnésie: la descente sombre comprend que ce que tu pense tu vois te traquer dans le noir, ou quoi pourrait faire ces sons, est bien plus effrayant que tout ce qu'un artiste pourrait réellement concevoir et vous montrer. Amnésie: la descente sombre est une histoire simple fortement influencée par les contes de Lovecraft. La majorité de l'histoire est présentée dans des notes et des entrées de journal que vous trouvez, la plupart étant laissées par le personnage principal à lui-même. s'est sciemment induit en amnésie, ce qui est un fantastique outil de narration pour garder le joueur et le personnage sur le même niveau. Le jeu se déroule dans un seul château en pierre, ce qui peut devenir un peu répétitif, mais il déborde (parfois littéralement) d'atmosphère. Les ennemis traqueront les couloirs et vous traqueront, mais les regarder directement diminuera votre santé mentale. Cela aurait été génial s'il y avait plus d'effets causés par une faible santé mentale en plus de la mort éventuelle, mais cela vous oblige à le faire. pas jetez un œil attentif aux visages vaguement humanoïdes qui vous poursuivent lourdement. Gardez une bougie allumée pendant que vous jouez à celui-ci, car ce conte est sombre à tous points de vue.

Les jeux d’horreur multijoueurs peuvent sembler antithétiques à ce qu’est un jeu d’horreur. Nous avons également vu de nombreux exemples de jeux qui prouvent ce point. Avoir une ou plusieurs personnes avec vous rend l'illusion et l'atmosphère d'horreur beaucoup plus faciles lorsque vous pouvez faire des blagues avec un ami. Même dans les jeux où l'élément multijoueur consiste à faire de l'autre joueur une menace plutôt qu'un allié, c'est facile de perdre tout sentiment de tension si celui qui est censé être un monstre dangereux et effrayant ne joue pas le rôle rôle. Malgré tout cela, Phasmophobie utilise un tas de techniques innovantes, ainsi que de nombreux tropes éprouvés, pour créer un jeu d'horreur multijoueur à succès sur PC qui met le jeu en lumière. Jouer en équipe – c’est vrai, une équipe avec d’autres personnes – de chasseurs de fantômes, Phasmophobie vous place dans différents lieux hantés dans le but de déterminer quel type de hantise se produit, comment l'arrêter et, vous savez, de ne pas vous faire tuer dans le processus. Il a tous les attributs d'un jeu de type maison hantée, avec des couloirs sombres, des fantômes, des lumières limitées, des sons effrayants, et tout ça, mais Phasmophobie a un gadget assez ingénieux. Le jeu peut capter votre microphone et réagir en fonction de votre parole et de votre bruit. Cela va au-delà du simple déclenchement d’un fantôme pour vous retrouver. Vous pouvez parler aux fantômes et poser des tonnes de questions pour obtenir des informations vitales pour votre enquête. Invitez des amis pour celui-ci, mais sachez simplement que vous n’aurez pas moins peur.

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Une autre expérience multijoueur, mais cette fois le tueur est contrôlé par le joueur. Ce titre d’horreur asymétrique est très populaire et très facile à comprendre les bases. Quatre survivants tentent d'alimenter quatre générateurs pour ouvrir une voie de sortie de la carte tandis qu'un tueur les traque et tente de tous les tuer avant qu'ils ne le puissent. Les survivants disposent de quelques outils pour les aider, mais c'est principalement leur nombre qui équilibre les chances par rapport à l'ensemble des pouvoirs et des capacités du tueur. Le jeu a incorporé des tonnes de personnages d'horreur emblématiques au fil des ans, notamment Freddy Krueger, Ghost Face et même Pyramid Head. La tension du travail sur un générateur, qui déclenchera périodiquement un QTE qui, en cas de panne, provoquera le bruit à faire et alerter le tueur de votre emplacement, n'est jamais atténué pendant des dizaines d'heures de jeu.

Titre stupide mis à part, ce fut l’un des premiers jeux à tenter de mélanger l’action FPS cinématographique à indice d’octane élevé et l’horreur. Encore une fois, cela ressemble à une formule vouée à l’échec, et même les suites n’ont pas réussi à retrouver cet équilibre, mais l’original PEUR, ou First Encounter Assault Recon, a extrêmement bien réussi. Une merveille technique pour l'époque, ce jeu figure toujours dans les listes des meilleurs jeux d'horreur, comme il l'a fait ici, et des meilleurs fusils de chasse. Les environnements sont un peu fades et répétitifs, surtout plus de 15 ans plus tard, mais ils sont toujours aussi effrayants à parcourir. Lorsque vous ne faites pas exploser d'autres soldats au ralenti, en regardant les particules et les effets insensés, ce jeu fait peur. Alors que la plupart de la peur dans PEUR est gagné, il fait quelques tours et fait peur à certaines personnes. Certaines alertes de saut sont en fait bien conçues, comme un certain double coup dur en échelle souvent référencé, tandis que d'autres, comme les hallucinations clignotant à l'écran, le sont moins. La principale source de peur de ce jeu est Alma, une petite fille vêtue d’une robe rouge fortement inspirée de l’horreur japonaise qui s’est avérée si terrifiante à l’époque de la sortie de ce jeu et qui l’est encore aujourd’hui. Vous êtes peut-être une sorte de super-soldat dans ce jeu, avec un arsenal d'armes percutantes, satisfaisantes et puissantes, mais quand vous êtes seul dans un bureau sombre et apercevez l'ombre d'une petite fille qui rampe vers vous, vous vous sentirez aussi impuissant qu'un enfant en bas âge.

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Un autre jeu dont vous ne vous attendez pas à ce qu’il fonctionne comme un jeu d’horreur, et encore moins comme l’un des meilleurs jeux d’horreur de survie, est Bois sombre. La bataille difficile que ce jeu a menée était celle de la perspective. L'horreur prospère dans les perspectives à la première personne, mais peut également être excellente à la troisième. Nous voyons même de nombreux types fantastiques de 2D à défilement latéral (peut-être même certains plus loin dans cette liste), mais la 2D vue de dessus est rare pour l'horreur. Cela est principalement dû à la mesure dans laquelle cet angle de caméra vous permet de voir. C'est si tu ne joues pas Bois sombre. Ce jeu vous offre, à vous le joueur, un cône de vision très précis et brutal pendant que vous explorez ce monde envahi par la végétation. Vous ne pouvez rien voir derrière votre personnage, et tout ce qui obstrue votre vue créera de grands angles morts exactement comme dans la vraie vie. En ajoutant des éléments du genre survie, Bois sombre vous met dans le rôle d'un homme coincé dans une forêt malveillante en constante évolution. Vous avez une maison dont vous avez besoin pour vous approvisionner en fournitures et en défenses pour résister à ce qui apparaît lorsque le soleil se couche. Il présente également un petit groupe de PNJ avec lesquels vous pouvez interagir. Selon la façon dont vous parlez et agissez avec eux, le jeu peut prendre des directions très différentes. Ce qui est toujours constant dans Bois sombre, cependant, là est la difficulté. Vous ne vous sentirez jamais à l’aise, n’aurez jamais suffisamment de provisions et la plupart du temps ne voudrez même pas vous aventurer dans les bois profonds qui bloquent vos lignes de vue.

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L’un des aspects clés de la grande horreur est d’être exposé à des choses que vous ne connaissez pas. Pour la plupart des gens, un jeu axé sur l’horreur taïwanaise, réalisé par une petite équipe de développeurs taïwanais, sera une toute nouvelle expérience d’horreur. En tant que jeu, il prend la forme d'un jeu de style pointer-cliquer en 2D, comportant de nombreuses énigmes et aucun combat. L'art est un peu simple, mais il a un grand sens de l'atmosphère et du lieu qui fait que tout fonctionne, surtout lorsqu'il est déformé. Il ne s’agit pas de vous faire peur avec des images trop grotesques, des bruits forts ou des démarrages soudains, mais ce sera le cas. laissez lentement la peur et l'impuissance s'enfoncer dans votre esprit et atteindre leur apogée dans un moment fantastique et, oserais-je dire, obsédant. résolution. Vous échangerez entre deux personnages jouables dans Retenue. Ils sont tous deux piégés dans une école taïwanaise au cours d’une véritable période historique de l’histoire qui sera plus tard nommée la Terreur blanche. Ne vous inquiétez pas si vous n'êtes pas familier avec cet événement, car le jeu vous donnera tout le contexte dont vous avez besoin. Ce n’est aussi que la toile de fond de l’histoire, et elle est davantage axée sur les deux pistes. Vous apprendrez à les connaître, ainsi que de nombreux autres aspects de cette époque et de la tradition spirituelle taïwanaise, grâce à une écriture très forte. Même traduit, ce jeu est parfaitement écrit, ce qui est vraiment ce qui cache la moitié de l’horreur du jeu. Les énigmes sont heureusement logiques et ne nécessitent pas trop de réflexion latérale, et les segments furtifs légers ne sont pas aussi frustrants qu’ils pourraient paraître au premier abord. Vérifier Retenue pour une leçon d'horreur que vous n'avez peut-être jamais apprise auparavant.

L’horreur est un genre difficile à maintenir pendant une longue période, quel que soit le support. C’est pourquoi certaines des films d’horreur les plus efficaces et les plus mémorables se présentent sous des formats plus courts comme des courts métrages, des nouvelles ou des nouvelles et des anthologies. Histoires inédites est l'un des rares packages de jeux d'horreur plus courts sur PC et regorge de frayeurs de qualité qui vous accompagneront longtemps après la fin de chaque expérience. Cette collection vient de Jon McKellan, qui a travaillé sur un autre jeu de cette liste, Extraterrestre: Isolement, ainsi qu'une version gratuite de l'un des jeux inclus dans cette collection. L’appeler une « collection » n’est cependant pas tout à fait exact. Dans une configuration quelque peu méta, vous incarnez un personnage qui joue lui-même à une série de jeux. Chacun des quatre jeux contenus dans Histoires inédites — The House Abandon, The Lab Conduct, The station Process et The Last Session sont tous sortis de manière fictive entre 1987 et 1991. Cela devrait vous informer du style graphique que prendront la plupart des jeux, principalement celui d'une esthétique 8 bits mais pas exclusivement. Le premier jeu, par exemple, est une aventure textuelle, et les événements ultérieurs se déroulent même à la première personne. Bien que chaque jeu en soi soit un superbe petit conte d'horreur, il y a une intrigue globale et des liens à établir qu'il vaut mieux laisser expérimenter qu'expliquer. Cette anthologie est parfaite pour ceux qui ont l’impression que les jeux d’horreur finissent par perdre de leur avantage à mesure que vous y jouez longtemps.

De tous les jeux de cette liste, celui-ci est probablement le plus médiatisé. Certainement le plus récent, Remake de Resident Evil 2 est une réimagination de ce qui est déjà aimé Résident Mal 2 d'il y a tant d'années. Bien que cette nouvelle version abandonne les angles de caméra fixes et le système de contrôle des mouvements des chars, elle parvient à conserver l'essentiel de ce qui a rendu ce jeu si horrifiant et captivant. Le lieu principal que vous explorez est sombre et en désordre, mais débordant de personnalité et de détails. Bien sûr, il n’est pas logique qu’il y ait des énigmes pour ouvrir des portes secrètes dans un immeuble urbain moderne, mais en regardant au-delà de cela, il y a un test satisfaisant d'exploration, de résolution d'énigmes, de gestion d'objets et de ressources et, bien sûr, de zombies. combat. En incarnant Leon ou Clair, vous explorez le service de police de Racon City, ou RCPD, alors que la ville est complètement envahie par les zombies. Vous élargirez lentement votre arsenal d'armes et d'outils, juste assez pour faire face aux menaces, à mesure que vous débloquerez davantage de bâtiments dans un sens de progression très satisfaisant. Ensuite, il y a M. X. Bien qu’il soit devenu un mème à succès en ligne, le rencontrer dans le jeu reste un événement terrifiant. Vous ne pouvez pas tuer ce poursuivant qui se frayera un chemin à travers la carte pour vous traquer. Le faire apparaître lorsque vous essayez de résoudre une énigme, de vous rendre dans une pièce sûre ou que vous avez déjà affaire à un groupe d'autres zombies suffit à augmenter votre fréquence cardiaque. Remake de Resident Evil 2 ne dépasse pas son accueil, mais encourage de nombreuses rediffusions pour les éléments à débloquer, de meilleurs scores et des temps.

Si tu ne comptes pas Counter Strike ou Forteresse d'équipe, Cri d'effroi pourrait gagner le prix du plus célèbre Demi-vie mod jamais créé. Contrairement à ces jeux, il s’agit d’une pure expérience d’horreur de survie en solo ou en coopération. Créé par une petite équipe de développeurs suédois, Cri d'effroi mélange beaucoup d'inspiration d'autres jeux d'horreur de survie comme Silent Hill et Resident Evil. Le jeu se concentre sur l’exploration, le combat et la résolution d’énigmes, comme le font la plupart des jeux d’horreur. Quoi Cri d'effroi excelle et ce qui le distingue de la foule, ce sont les environnements, le réalisme, les conceptions dérangeantes et la mécanique. La lumière, par exemple, est projetée à partir d'un téléphone portable qui affiche également des messages texte donnant des informations sur l'histoire, ainsi que des avertissements ou des messages horribles. L'intrigue est assez facile à comprendre. Dans Cri d'effroi, vous incarnez Simon, 19 ans, qui est heurté par une voiture. Après son réveil, il se retrouve dans sa ville, désormais dépourvue de la plupart des gens normaux et traquée par des monstres. Vous basculerez entre la version plus normale du monde et une version cauchemardesque, confronté à des ressources extrêmement limitées et vous laissant égarer par des messages essayant de rentrer chez vous. Le jeu est divisé en sept chapitres, totalisant environ huit heures d'expérience au total, mais avec quatre fins possibles. Bien que le talent vocal ne soit pas tout à fait à la hauteur des normes modernes, l’histoire elle-même est assez captivante et bien écrite, ce qui est analogue aux graphismes. En fait, son aspect démodé pourrait même le rendre plus effrayant aujourd’hui qu’il ne l’était à l’époque.