Alexis Kirké est en quelque sorte un visionnaire en ce qui concerne l’avenir de la télévision. Autrefois « quant » à Wall Street, il a obtenu son doctorat. en informatique et a décidé qu'il allait devenir artiste. En 2013, il crée De nombreux mondes, un film qui a changé la direction de son récit en fonction de la réponse biométrique des membres du public, mesuré à l'aide de capteurs spéciaux capables de surveiller leurs ondes cérébrales, leur fréquence cardiaque, leurs niveaux de transpiration et leurs muscles tension. La moyenne de ces réponses a ensuite été utilisée pour déclencher différentes scènes.
Contenu
- La consolidation des services de streaming
- La personnalisation, mais pas telle que nous la connaissons
- L'avenir de la télévision diffusée
- Médias sociaux et jeux
- De nouvelles façons de regarder du contenu ?
Il s’agissait essentiellement d’un projet à petit budget et plus high-tech. Bandersnatch, années avant Bandersnatchj'ai vu la faible lumière d'un écran Netflix brillant. Ce n'était que le début.
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Au cours des années qui ont suivi, il a créé un projet de radio personnalisée adaptative à l’Université de Plymouth, en collaboration entre autres avec la BBC britannique; festivals de films algorithmiques organisés; courir expériences sur des ordinateurs quantiques; et conseillé les studios hollywoodiens sur l'avenir de l'interactivité. Il effectue actuellement des études de troisième cycle supplémentaires à Metfilm aux studios Ealing, le studio de cinéma le plus ancien et le plus prestigieux du Royaume-Uni.
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Kirke a partagé ses réflexions sur ce que les 10 prochaines années réserveront à la télévision et sur la façon dont nous vivons le divertissement à l'écran.
La consolidation des services de streaming
Services de diffusion en continu ne partent pas. Mais tous ne tiendront pas la distance. Et tandis que les téléspectateurs continueront à bénéficier des avantages liés au choix de ce qu'ils veulent voir, au moment où ils veulent le voir, le le paysage peut finir par paraître étrangement familier - nous ramenant à une époque de spectacles groupés rappelant davantage l'apogée de câble.
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« Je pense que la domination de Netflix va disparaître », a prédit Kirke. «C'était un échec causé par le fait qu'ils étaient les premiers sur le marché. Les grands acteurs arrivent sur le marché sous la forme de studios traditionnels. Mais ils vont aussi le briser. Les gens ne voudront pas s’abonner à 10 streamers différents, donc le streaming pourrait se consolider à nouveau dans l’ancien système de chaînes de télévision, où vous payez un montant plus élevé et obtenez [un ensemble de services.] »
La personnalisation, mais pas telle que nous la connaissons
Kirke De nombreux mondes a contribué à jeter les bases de la façon dont l’interactivité pourrait changer les films que nous regardons. À l’ère des téléviseurs intelligents, des appareils portables de suivi biométrique et bien plus encore, ces données pourraient être utilisées par les diffuseurs pour offrir une alternative aux films narratifs fixes actuels. Imaginez, par exemple, un film d’horreur qui devient plus fort et plus intense parce qu’il détermine que votre fréquence cardiaque n’est pas suffisamment élevée.
Mais même si cela semble prometteur, Kirke a déclaré qu’il restait encore une « percée conceptuelle » à réaliser avant que cela ne soit vraiment possible. Les histoires à embranchements sont un gadget amusant, mais le véritable défi est la génération automatique d'histoires qui couvriront toutes les éventualités. À l’heure actuelle, la technologie n’est pas encore là. Et nous ne le voulons peut-être pas de toute façon.
Un divertissement qui peut changer de direction en fonction de la moindre décision de nombreuses personnes existe déjà – et cela s’appelle le jeu vidéo.
"Le choix peut être débilitant lorsque nous nous connectons à Netflix", a-t-il déclaré. "Et savoir inconsciemment que nous pouvons changer le film en 30 autres que nous voulons regarder, tout en regardant celui que nous regardons actuellement, peut être distrayant."
Un divertissement qui peut changer de direction en fonction de la moindre décision de nombreuses personnes existe déjà – et cela s’appelle le jeu vidéo. Les jeux et les divertissements de type télévisuel peuvent légèrement déborder, mais ne vous attendez pas à ce qu’ils fusionnent complètement. Du moins, pas de sitôt.
Comme tendances numériques a déjà couvert, la personnalisation que la plupart d'entre nous pourraient voir en premier n'est pas basée sur la narration, mais plutôt l'avènement de choses comme le placement de produit personnalisé en temps réel édité dans le contenu de notre choix.
L'avenir de la télévision diffusée
L’idée de diffuser la télévision selon un horaire fixe est révolue. À mesure que l’iGen (la génération qui a grandi avec les smartphones et une connectivité constante) vieillit, cela apparaîtra plus que jamais comme un anachronisme. Les services d'abonnement mettront en lumière les défis auxquels est confrontée la radiodiffusion traditionnelle.
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Cependant, ils auront toujours leur niche – principalement la province du sport en direct et des émissions de télé-réalité ultra-populaires sur les refroidisseurs d’eau qu’un grand nombre de personnes doivent regarder en même temps.
Médias sociaux et jeux
L'année dernière, YouTube était l'application et le site Web les plus utilisés par enfants âgés de 8 à 11 ans. Les préadolescents américains affirment qu’ils préféreraient YouTube à la télévision s’ils devaient choisir entre les deux. Dans une décennie, ce groupe aura entre 18 et 21 ans. Certains peuvent passer à des services de streaming plus traditionnels tels que Netflix pour un contenu plus épisodique. Mais ils ont grandi en pensant que les médias sont intrinsèquement sociaux. La même tranche d’âge passe plus de temps à jouer à des jeux sociaux comme Fortnite, ou à les regarder sur Twitch.
Les diffuseurs et streamers grand public devront imiter YouTube et Twitch pour pouvoir rivaliser.
Les diffuseurs et streamers grand public devront imiter YouTube et Twitch pour pouvoir rivaliser. "Imaginez un Netflix social avec une politique de téléchargement ouverte, qui dispose d'une sorte de base de bonnes affaires où n'importe qui peut obtenir son contenu sur Netflix", a déclaré Kirke. « Un Netflix avec des chaînes de streaming social. Et éventuellement un Netflix avec des jeux sociaux intégrés, vous pouvez choisir soit de vous connecter et de regarder les autres jouer, soit de vous connecter et de jouer vous-même.
De nouvelles façons de regarder du contenu ?
Les années 2020 verront probablement l’émergence de nouveaux facteurs de forme, mais ceux-ci ne conduiront pas nécessairement à un support unique pour regarder du contenu. Les enfants sont assez heureux de consommer des médias sur leur téléphone, mais pas tout le temps. Les théâtres continueront à offrir « un environnement social et une expérience partagée, ainsi qu’un meilleur système sonore et une meilleure ambiance », a déclaré Kirke. "C'est aussi une manière de nous enfermer volontairement dans un environnement et de supprimer tout choix."
Comme les studios l’ont essayé au milieu du XXe siècle avec l’innovation du grand écran et des gadgets comme l’odorat-o-vision, ils s’efforceront aujourd’hui de séparer les films « d’événement théâtral » des films sur petit écran. De nouveaux appareils tels que les smartphones pliables pourraient contribuer à rendre le visionnage mobile plus populaire, à mesure que les grands écrans deviendraient portables. Mais n’écartez pas l’expérience sur grand écran.
Kirke pense que la réalité virtuelle est actuellement une « impasse ». La technologie est trop volumineuse et coûteuse. Et les efforts visant à offrir une expérience visuelle plus immersive passent à côté de l’essentiel en obligeant les utilisateurs à être leurs propres cinéastes et réalisateurs; responsable du choix de ses propres clichés.
"En ce qui concerne la prochaine étape par rapport à la VR/AR et aux écrans, il semble que ce serait une projection oculaire", a déclaré Kirke. « Si une personne est placée dans une pièce sombre, la seule lumière frappant ses globes oculaires pourrait provenir d'un projecteur [ultra-haute] résolution à des fréquences d'images ultra. Vivement la journée. Ou pas, selon vos implications religieuses et philosophiques.
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