La Légende de Zelda: Breath of the Wildce n'était certainement pas le premier jeu en monde ouvert, mais cela a apporté des changements significatifs à la formule du monde ouvert. Depuis, il y a eu quelques copieurs, étonnamment bons. Pour te retenir jusqu'à ce que Souffle de la nature 2 libère enfin, voici huit jeux comme Souffle de la nature que tu devrais jouer.
Contenu
- Immortels Fenyx Rising
- GenshinImpact
- Horizon: Aube Zéro
- Assassin's Creed: Valhalla
- Hob: l'édition définitive
- The Witcher 3: Chasse Sauvage
- Échouage de la mort
- Final Fantasy XV
Notez que ce guide est axé sur Souffle de la nature, pas seulement des jeux de type Zelda (nous avons une liste des meilleurs jeux Zelda si cela vous intéresse). Nous avons notamment choisi des jeux en monde ouvert mettant fortement l’accent sur l’exploration.
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Immortels Fenyx Rising
Immortels Fenyx Rising c'est Assassin's Creed sans les bagages. Un changement de décor et une généreuse dose d'imagination poussent Immortels plus loin que même le meilleurs jeux Assassin's Creed. Il s’agit toujours d’un jeu en monde ouvert, et il respecte toujours les tropes du monde ouvert pour lesquels Assassin’s Creed est connu. Même à ce moment là, Immortels se démarque, non seulement par son approche légère du RPG d’action en monde ouvert, mais aussi parce qu’il ne se soucie pas d’être réaliste.
Le jeu emprunte généreusement à Souffle de la nature, de la gestion de l'endurance lors de l'escalade à la résolution de petits donjons axés sur les énigmes et le combat pour les améliorations. Même le style artistique est similaire à Souffle de la nature.
Le combat – qui représente une grande partie de ce que vous ferez dans Immortels – ne l’est cependant pas. Le combat ressemble à un véritable RPG d'action, doté de combos remplissant l'écran et d'attaques AoE massives. L'exploration est également formidable, avec Immortels« Un monde mythique et luxuriant qui rappelle les joueurs à chaque fois qu'ils réapparaître dans la Salle des Dieux. Même avec Assassin's Creed Valhallasorti quelques semaines auparavant, Immortels Fenyx En hausse est le meilleur jeu Ubisoft de l’année.
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GenshinImpact
GenshinImpactle marketing l'a considéré comme un Souffle de la nature arnaque et rien de plus. Le fait que le jeu provienne de miHoYo, une société connue uniquement pour développer des jeux mobiles avant la sortie de GenshinImpact. Le passage à une console à part entière et à une version PC n’est généralement pas gracieux, mais miHoYo a réussi à y parvenir. GenshinImpact emprunte beaucoup de Souffle de la nature, mais pas plus que Immortels Feynx Rising emprunte.
En fait, GenshinImpact ajoute beaucoup plus à la formule. C'est un véritable RPG, avec un casting de personnages uniques et le Système de classement d'aventure, qui s'améliore à mesure que vous terminez des défis (et, à son tour, débloque de nouvelles quêtes et défis). GenshinImpact est libre de jouer sur PC, PS4 et mobile également, et il prend même en charge le jeu multiplateforme (une fois tu débloques la coopération, c'est).
GenshinImpact est plus qu'un Souffle de la nature clone, à tel point que le nôtre Tom Caswell pense en fait que c'est mieux.
Horizon: Aube Zéro
Il n’y a pas beaucoup de jeux qui encouragent l’exploration de manière transparente, comme Horizon: Zéro Aube. En fait, le jeu le plus proche qui me vient à l'esprit est Souffle de la nature, mais pour une autre raison. Horizon: Aube Zéro, comme la plupart des RPG en monde ouvert, il possède un butin, des matériaux de fabrication et des devises uniques cachés dans le monde entier. Cependant, c’est la conception du monde et le concept global du jeu qui incitent les joueurs à revenir pour en savoir plus.
Horizon: Aube Zéro a un monde magnifique, mais plus important encore, il a un monde intéressant. Qu'il s'agisse de voir des machines d'une échelle impossible envahies par la végétation, de voyager à travers des colonies et d'assister à la dévolution de l'humanité, Horizon: Zéro Aube »Le monde du monde raconte une histoire sans dire un mot.
Ça aide ça Horizon: Aube Zéro est également un excellent jeu en dehors du monde. Aloy est un protagoniste crédible avec lequel vous voudrez sympathiser, et le combat est excellent, avec plusieurs chemins pour aborder chaque rencontre.
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Assassin's Creed: Valhalla
Immortels Fenyx Rising est Assassin's Creed avec un peu Souffle de la nature jeté, tandis que Assassin's Creed Valhalla c'est juste, eh bien, Assassin's Creed. Valhalla ne tire aucun coup de poing avec la franchise légendaire, adoptant le même moteur AnvilNext 2.0 qu'Ubisoft utilise depuis Assassin's Creed: Unity. Il emprunte aussi le combat de Odyssée et la conception en monde ouvert de Origines.
Valhalla n’est pas un jeu unique, mais cela ne veut pas dire que ce n’est pas un grand jeu. Les collines enneigées de l’Angleterre anglo-saxonne sont magnifiques à explorer et vous serez récompensé pour avoir retourné chaque pierre. Ce n’est peut-être pas unique, mais ce n’est pas obligatoire. Il présente la même formule dans un cadre différent et, remarquablement, cette formule fonctionne toujours aussi bien.
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Hob: l'édition définitive
Hob: l'édition définitive présente une conception en monde ouvert, mais contrairement à nos recommandations précédentes, il ne s’agit pas seulement d’une course folle pour terminer les points d’intérêt autour de la carte. Malgré la différence d'approche, il partage tellement de choses avec Souffle de la nature et Zelda dans son ensemble que nous devons lui donner une mention. Plaque est un jeu d'aventure-puzzle descendant du développeur de Aux flambeaux et Aux flambeaux II — Jeux runiques. Le jeu commence sans grand chose. Tout ce que vous savez, c’est que quelque chose de terrible est arrivé au monde et qu’il est de votre devoir de le reconstituer.
La plupart de votre temps dans Plaque sera consacré à explorer des donjons et à résoudre des énigmes pour reconstituer le monde. Cependant, le jeu ne vous le dit jamais vraiment. C’est une expérience sans paroles, et c’est mieux pour ça. Au lieu de guider les joueurs sur un chemin linéaire d'une énigme à l'autre, Plaque donne aux joueurs la liberté d’explorer. La vue de haut en bas et les diverses améliorations que vous pouvez récupérer crient également Zelda.
Plaque c'est comme si Souffle de la nature a été conçu comme un jeu Zelda traditionnel de haut en bas. Nous recommandons L'édition définitive sur Nintendo Switch par rapport à la version originale sur PC et PS4, cependant. En plus de mieux fonctionner sur Switch, Hob: l'édition définitive propose des menus repensés et quelques modifications pour faciliter la navigation dans le monde. Mieux encore, l'original Plaque est inclus avec L'édition définitive, aussi.
The Witcher 3: Chasse Sauvage
Même avec Cyberpunk 2077 faire le tour, Tle Witcher 3: Chasse Sauvage reste le magnum opus de CD Projekt Red (et l’un des jeux vidéo les plus vendus de tous les temps). Il est également facile de comprendre pourquoi. De la conception du monde au combat en passant par la conception des quêtes et tout le reste, Le sorceleur 3 fait exactement ce qu'il faut. Si vous aimez l'histoire, il y a beaucoup à découvrir sur Continent, et si vous aimez le combat, Le sorceleur 3 a le jeu d'épée, les sorts et les capacités pour satisfaire. Il intègre même l’un des meilleurs jeux de cartes numériques – Gwent.
Le lien entre Zelda et Le sorceleur 3 n'est-ce pas si faible non plus avec le level designer Miles Tost citant Zelda comme une influence clé sur la conception du monde du jeu. Le sorceleur 3 va même plus loin. Alors que des jeux similaires récompensent les joueurs avec du butin et des améliorations pour l'exploration, Le sorceleur 3 récompense le joueur avec la construction du monde. Et le fait que la construction du monde soit avant tout une récompense devrait en dire long.
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Échouage de la mort
Oui, Échouage de la mort est comme Souffle de la nature, même si les deux jeux partagent très peu de choses mécaniquement. Dans Souffle de la nature, vous utilisez le monde pour gagner du nouvel équipement, rassembler des ingrédients pour cuisiner et traverser des donjons pour améliorer Link. Dans Mort debout, au lieu de cela, vous vous battez avec le monde. Il n’y a pas de combat – ni quoi que ce soit au niveau de Souffle de la nature, au moins - mais Échouage de la mort a un monde ouvert et encourage les joueurs à explorer, à contrecœur.
Échouage de la mort est Souffle de la nature pour les masochistes. Le monde est presque son propre personnage, représentant le plus grand obstacle du jeu que le joueur doit littéralement surmonter. Souffle de la natureL'objectif du jeu est différent et il contient une bonne dose d'autres mécanismes pour garder le gameplay intéressant. Cependant, il existe un fil conducteur qui relie les deux jeux: un monde ouvert qui a autant de poids que les personnages qui l’habitent.
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Final Fantasy XV
Final Fantasy XV est loin du meilleur jeu Final Fantasy, mais c’est une barre haute à franchir. Comme Souffle de la nature, Final Fantasy XV a pris beaucoup de risques avec la franchise. En plus d'être le premier jeu Final Fantasy véritablement ouvert, Final Fantasy XV a également supprimé toute sorte de combat au tour par tour, laissant plutôt les batailles se dérouler en temps réel tout en permettant aux joueurs de faire une pause et de donner des commandes aux autres membres du groupe.
Bien que l’histoire souffre de ces changements – à moins que vous n’ayez consommé tout le Final Fantasy XV matériel supplémentaire, c’est-à-dire que le jeu dans son ensemble ne le fait pas. Final Fantasy XVLe monde de est magnifique, et même s’il n’encourage pas l’exploration comme Souffle de la nature, il y a encore beaucoup à faire. Plus, Final Fantasy XV'Le système de combat de s est un régal, donc le simple fait de participer à des chasses à travers le monde est divertissant.
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