Voyageur octopathe 2
PDSF $59.99
"Octopath Traveler 2 s'appuie sur les atouts de son prédécesseur pour créer un autre RPG rétro charmant."
Avantages
- Système de combat engageant
- Interactions améliorées entre les personnages
- Des visuels HD-2D fantastiques
- Excellente musique
Les inconvénients
- Pics de difficulté ennuyeux
- Rythme inégal
Quand Voyageur octopathe lancé en 2018, il a discrètement déclenché une révolution. Le RPG rétro de Square Enix présentait un style artistique unique qui inaugurerait une nouvelle ère de jeux « HD-2D ». Le pixel art attachant complète étonnamment bien les environnements 3D, ce qui donne lieu à Voyageur octopatheLa présentation intemporelle de. Au cours des cinq années qui ont suivi sa sortie, d'autres jeux tels que Vivre en vie et Stratégie triangulaire ont utilisé le même style avec beaucoup d’effet, que ce soit en donnant vie à des titres plus anciens ou en expérimentant d’autres mécanismes de jeu.
Contenu
- Huit chemins, huit histoires
- Continuez à empiler des points
- Débordant de style
Mais ce n’était pas seulement un style sans substance. Le premier jeu a fait bon usage de son style artistique innovant avec un fantastique système de combat au tour par tour et de solides options de personnalisation. Bien qu’il s’agisse toujours de l’un des RPG les plus remarquables de la Switch, il présentait toujours des problèmes. Le combat et l'art étaient au rendez-vous, mais les interactions limitées entre ses héros ont ôté un peu de punch à son principe de huit héros.
Cinq ans plus tard, Voyageur octopathe 2 est là et cherche à remédier aux problèmes du premier jeu, prouvant que la série est plus qu'un joli visage. Il y parvient en grande partie grâce à des visuels forts, de la musique et un système de combat qui semble encore frais. Cependant, il y a encore quelques points faibles de son prédécesseur qui persistent ici, à savoir son rythme infesté de grind et les pics de difficulté occasionnels. La suite est un niveau définitivement supérieur, mais il reste encore de la place pour que la série acquière de l'expérience.
Huit chemins, huit histoires
Voyageur octopathe 2 se déroule à Solistia, qui est un beaucoup plus industrialisé réglage que l’Osterra du premier jeu. Le mélange de technologie moderne comme la machine à vapeur et d'éléments magiques comme les malédictions et les prophéties en fait un lieu fascinant. Comme le premier jeu, le conte suit huit personnages distincts à travers le monde. Chaque personnage a sa propre histoire, comme celle d'Hikari, un épéiste en mission pour arrêter l'attaque de son frère. un régime belliciste, et Castti, un apothicaire amnésique qui tente de retrouver ses souvenirs en voyageant et en guérissant. ceux dans le besoin. Les joueurs peuvent choisir avec quel personnage commencer, puis aborder les chapitres de chaque histoire dans n’importe quel ordre à partir de là.
Chaque histoire est intrigante à sa manière et, surtout, ne dépasse jamais son accueil. L’histoire de l’érudit Osvald est particulièrement captivante dans la mesure où il est en quête de vengeance pour la personne qui l’a accusé du meurtre de sa famille il y a 20 ans. J'ai adoré voir Osvald emprunter un chemin sombre pour se venger, apprenant jusqu'où il irait pour détruire ceux qui lui avaient fait du tort. Dans l’histoire de Castti, elle apprend des détails poignants sur le clan d’apothicaire auquel elle appartient. Tout au long de son voyage, elle se demande si elle ferait mieux de ne pas se rappeler qui elle était avant. Son métier de guérisseuse, de nature altruiste, entre directement en conflit avec les sinistres secrets que détient son clan.
Les donjons qui ponctuent chaque chapitre sont rapides afin d'accueillir également les huit personnages de la distribution principale. La plupart d'entre eux sont constitués de passages linéaires avec un boss au bout et de quelques chemins divergents de temps en temps avec un coffre au trésor. Bien que la conception du donjon soit simple, elle fonctionne bien étant donné que vous devez jouer les huit personnages, chacun comportant au moins quatre chapitres. Si les donjons avaient été plus élaborés, ils auraient pu être une tâche laborieuse à accomplir.
L'un des plus gros problèmes avec la première Voyageur octopathe c'est que les personnages avaient très peu de croisements entre leurs propres histoires. La suite conserve malheureusement ce même problème, quoique dans une moindre mesure. La quête de vengeance d’Osvald ne croise pas le voyage de Castti pour retrouver ses propres souvenirs, ce qui donne l’impression que le récit est disparate plutôt que complexe.
Les épisodes crossover offrent des moments tendres entre les personnages…
La suite résout ce problème dans une certaine mesure via plusieurs épisodes croisés à débloquer entre les membres du groupe au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu. Ces épisodes croisés offrent des moments tendres entre des personnages qui autrement ne se parleraient pas du tout pendant leurs arcs de personnages individuels. Par exemple, j'ai apprécié la façon dont Hikari et la danseuse Agnea se sont liés par leur amour de la musique en écoutant un guitariste jouer sous la pleine lune. Agnea a l'histoire la plus légère de tous les acteurs car elle veut voyager à travers le monde et divertir. les gens avec elle dansent, tandis qu'Hikari prend un moment pour arrêter son frère assoiffé de sang pour profiter du ciel nocturne voir. Les tons contrastés entre leurs histoires soulignent à quel point leurs aventures sont différentes séparément, mais ces épisodes croisés dépeignent ces personnages avec plus de profondeur et tout ce qu'ils ont en eux. commun.
La première Octopathe Le jeu présentait des conversations plaisantes entre deux personnages après certains événements de l'histoire, où ils commentaient ce qui venait de se dérouler. Ils ont simplement été transportés dans un mystérieux vide noir pour avoir la conversation, interrompant cependant l'immersion. Ceux-ci font leur retour dans la suite, mais cette fois-ci, on peut voir les deux personnages parler avec le contexte urbain approprié derrière eux. C’est un changement mineur, mais cela rend les plaisanteries moins étrangères et faisant davantage partie du monde réel. Les scènes de plaisanteries manquent cependant de doublage, ce qui semble être la seule occasion manquée d’améliorer l’approche de l’histoire de la suite.
Continuez à empiler des points
Voyageur octopathe 2Le principal argument de vente de est son merveilleux système de combat, qui reste en grande partie inchangé par rapport au premier jeu. Le combat au tour par tour utilise la mécanique BP, où à la fin de chaque tour, chaque personnage reçoit un BP et peut détenir un maximum de cinq BP à la fois. Les personnages peuvent utiliser jusqu’à trois BP par tour pour frapper plusieurs fois au cours du même tour ou pour amplifier la puissance d’une compétence.
Le système de combat m'encourage à élaborer des stratégies et à m'adapter à différentes situations à la volée.
C'est une tournure fantastique sur le combat au tour par tour traditionnel formule qui vous fait vous sentir beaucoup plus engagé à chaque tour. Les ennemis disposent également de boucliers numériques, qui réduisent considérablement les dégâts qu'ils subissent de vos attaques. En frappant la faiblesse élémentaire ou de l'arme d'un ennemi, vous pouvez réduire à zéro ses boucliers, ce qui l'immobilise jusqu'à son prochain tour et lui fait subir plus de dégâts.
Le système de combat m'encourage à élaborer des stratégies et à m'adapter à différentes situations à la volée. J'allais peut-être lancer une offensive totale sur un boss, mais cela signale ensuite qu'il déclenchera son attaque ultime lors de son prochain tour. En conséquence, je dois maintenant donner la priorité à la rupture de son bouclier pour que cela n’arrive pas. C’est un équilibre délicat entre économiser votre BP lorsque vous en avez le plus besoin pour briser les boucliers et essayer d’optimiser le temps limité dont vous disposez avant que les ennemis ne les récupèrent. Il y a toujours un sentiment de tension revigorant au cas où la bataille tournerait mal. Mais lorsque tout se passe comme prévu, il y a une immense satisfaction à infliger d’énormes quantités de dégâts à un boss.
La personnalisation, en comparaison, est plutôt simple. Chaque personnage a sa classe de départ assignée comme le clerc et le chasseur. Au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu, les personnages peuvent équiper une deuxième sous-classe pour leur donner accès à encore plus de compétences. Bien que la classe de départ attribuée ne puisse pas être modifiée, l’ajout d’une sous-classe offre une grande flexibilité dans la façon dont je créerais ma configuration de groupe préférée. J’ai donné à la voleuse Thorne la sous-classe d’inventeur parce qu’elle n’a pas accès à de nombreux types d’armes pour éliminer ses faiblesses. L’inventeur possédait une compétence de catapulte qui possédait tous les types d’armes disponibles, ce qui permettait de compenser les défauts de Throne.
Même si je suis au top du gameplay instantané, le RPG peut avoir des pics de difficulté frustrants. En raison de sa structure ouverte dans laquelle vous pouvez progresser dans chaque histoire dans l'ordre de votre choix, vous rencontrerez parfois un boss étonnamment dur. Heureusement, vous pouvez partir à tout moment pour aborder d’autres histoires simultanément et améliorer vos personnages si vous rencontrez des difficultés avec un boss en particulier. Le problème, cependant, est un nivellement incohérent. Seuls les membres du groupe qui participent à la bataille reçoivent des points d'expérience. Chaque chapitre a un niveau recommandé pour un personnage et donc parfois j'avais l'impression de devoir travailler inutilement pour qu'il puisse atteindre ce seuil. Quelque chose comme un partage d’expérience dans la série Pokémon aurait été très utile pour empêcher d’autres personnages de prendre du retard.
Débordant de style
Le style artistique et la musique du jeu brillent ici, ce qui n’est pas surprenant étant donné qu’il s’agissait de la fonctionnalité principale du premier jeu. Prenez par exemple la présentation lors des grandes batailles. Les patrons sont présentés comme plus grands que nature et ont une présence inquiétante, même s’ils sont de taille normale. Dans l’histoire du marchand Partitio, il y a un patron qui ressemble à un petit chien innocent en dehors des combats. Mais une fois que vous vous engagez avec lui, son sprite de combat se transforme en un bouledogue géant et menaçant.
La bande-son électrisante du jeu ajoute également à l’excitation et à l’hostilité du combat. En dehors des combats, il existe différentes pistes pour mettre en valeur les divers paramètres de Solista. La ville natale d'Agnea est une ville de divertissement animée, il est donc normal que son thème présente une musique jazzy entraînante que l'on entendrait au centre-ville de Chicago. La ville natale de Hikari, Kyu, regorge de musique de flûte japonaise traditionnelle, digne de ses racines d'inspiration est-asiatique.
Voyageur octopathe 2 est un jeu JRPG très costaud qui durera facilement plus de 60 heures pour même arriver au générique de fin. Il existe une tonne d'options de personnalisation pour les personnages et le système de combat semble amusant et attrayant à jouer malgré certains des mêmes problèmes qui ont tourmenté le premier. Même avec certains de ces défauts persistants qui demandent à être corrigés, la suite constitue une amélioration suffisante à laquelle je suis prêt à participer pour le prochain voyage.
Voyageur octopathe 2a été examiné sur Nintendo Switch.
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