FSR 2.0 est le redémarrage complet de la mise à l'échelle d'AMD nécessaire

AMD a annoncé le prochaine version de FidelityFX Super Résolution (FSR) il n’y a pas si longtemps et l’entreprise a mis en lumière son fonctionnement technique lors de la GDC 2022.

Contenu

  • Modes de qualité et prise en charge FSR 2.0
  • Comment fonctionne FSR 2.0
  • Gérer les artefacts
  • En temps voulu

FSR 1.0 n'était pas parfait, et la nouvelle version cherche à améliorer la qualité de l’image tout en respectant les valeurs qui ont permis à FSR de se démarquer en premier lieu. Voici ce que nous avons appris sur FSR 2.0 lors de la GDC 2022 et quel impact cela pourrait avoir sur vos jeux PC à l’avenir.

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Modes de qualité et prise en charge FSR 2.0

Une comparaison de FSR 2.0 dans Deathloop.

Avant d'entrer dans les détails techniques, AMD a révélé quelques aspects clés de FSR 2.0: ses différents modes de qualité et le matériel sur lequel il fonctionnera. Comme FSR 1.0, la nouvelle version fonctionne sur cartes graphiques, qu'ils proviennent d'AMD ou de Nvidia. Et FSR 2.0 est open source, donc tout développeur peut y accéder sur la plateforme GPUOpen d'AMD.

Quant aux modes de qualité, voici comment ils se déroulent :

Facteur d'échelle Résolution d'entrée Résolution de sortie
Qualité 67 % de la résolution de l'écran, mise à l'échelle 1,5x 1280 x 720.

2560 x 1440

1920 x 1080.

3840 x 2160

Équilibré 59 % de la résolution de l'écran, mise à l'échelle 1,7x 1129 x 635.

2259 x 1270

1920 x 1080.

3840 x 2160

Performance 50 % de la résolution de l'écran, mise à l'échelle 2x 960 x 540.

1920 x 1080

1920 x 1080.

3840 x 2160

Le mode Ultra Quality de FSR 1.0 a disparu et AMD propose à la place trois modes de qualité simples. Il existe un mode Ultra Performance en option pour les développeurs, bien qu'il ne soit pas disponible dans toutes les versions de FSR 2.0.

Pour le support matériel, AMD propose une liste de recommandations optimisées. Pour AMD, l'option la plus basse est le RX 590 et pour Nvidia, l'option la plus basse est une GTX 1070. Vous pouvez utiliser FSR 2.0 sur du matériel moins puissant, mais AMD affirme que cela pourrait ne pas offrir une expérience optimale.

Les fans de console ont cependant de quoi être enthousiasmés: le support Xbox. FSR 1.0 prenait en charge la Xbox, mais nous n’avons pas beaucoup entendu parler de la technologie de la console Microsoft. Les développeurs Xbox enregistrés peuvent désormais accéder gratuitement à FSR 2.0 d’AMD, alors j’espère que nous le verrons davantage dans les jeux sur console.

Comment fonctionne FSR 2.0

Un graphique du fonctionnement de FSR 2.0.

La chose la plus importante que vous devez savoir sur FSR 2.0 est qu’il ne s’agit pas d’une mise à jour de FSR 1.0. C’est quelque chose de complètement nouveau. Selon AMD, il était important de construire FSR 2.0 à partir de zéro en raison d'une grosse limitation de FSR 1.0: l'anti-aliasing.

FSR 1.0 nécessite un anticrénelage de haute qualité à partir de l'image source. Le problème est que de nombreux jeux ne disposent pas d’un anti-aliasing de haute qualité, ce qui entraîne une qualité d’image bien inférieure dans certains titres. C'est probablement pour cela que FSR ressemble autant pire dans un jeu comme Boucle de la mortque dans Chute de Dieu.

FSR 2.0 ne nécessite pas d'anticrénelage. Il nécessite trois entrées en pleine résolution: couleur, profondeur et mouvement. Ces entrées peuvent avoir un alias, et c'est très bien. FSR 2.0 produira une image finale basée sur ces entrées avec anti-aliasing, ce qui devrait, espérons-le, ajouter plus de cohérence aux jeux prenant en charge FSR et augmenter la qualité de l'image.

Les entrées de mouvement et de profondeur devraient également augmenter la qualité de l’image. Ce sont deux facteurs clés pour l’excellente qualité d’image de Nvidia. Super échantillonnage d'apprentissage profond (DLSS).

FSR 2.0 fonctionne de manière similaire au DLSS mais avec une différence majeure: il n'utilise pas l'apprentissage automatique. Il semble, sur la base de ce que nous savons actuellement, que FSR 2.0 est comme DLSS sur le plan technique, juste avec le matériel dédié et les éléments d'apprentissage automatique supprimés.

Comparaison ascendante sur God of War PC.
DLSS contre FSR dans God of War. DLSS est à droite et FSR à gauche.

Au lieu de cela, FSR 2.0 continue d'utiliser l'algorithme de Lanczos, qu'il a utilisé sur FSR 1.0. DLSS a une excellente qualité d’image, mais il n’est pas clair si cela est dû à l’aspect apprentissage automatique ou à l’approche de Nvidia en matière de mise à l’échelle. Si l’approche fait la différence, FSR 2.0 pourrait enfin rivaliser avec la fonctionnalité phare de Nvidia.

Gérer les artefacts

Comme DLSS, FSR 2.0 utilise des informations temporelles (basées sur le temps). Le problème est que les données temporelles peuvent provoquer un large éventail d’artefacts visuels. AMD corrige ces artefacts avec FSR 2.0.

Un exemple de ghosting avec Nvidia DLSS.
Nvidia DLSS a également des problèmes de fantômes.Nvidia

Premièrement, les images fantômes. Étant donné que FSR 2.0 utilise des images précédentes, il est possible qu'un objet s'étale sur l'écran, car la mise à l'échelle ne sait pas où se trouve l'objet. C'est également un problème avec DLSS. FSR 2.0 utilise la profondeur des images actuelles et précédentes pour créer un masque de désocclusion – essentiellement une superposition qui montre ce qui se déplace d'une image à l'autre.

FSR corrige ensuite le problème en utilisant un seuil. Si le mouvement dépasse le seuil, FSR 2.0 intervient automatiquement et corrige les images fantômes.

Un autre problème majeur avec FSR 1.0 était le scintillement. Cela se produit lorsque l'upscaler tente de collecter de nouvelles données sur des objets minces: vous pouvez voir les pixels sauter d'avant en arrière. AMD résout ce problème en verrouillant certaines parties d'une scène. Si vous regardez un champ d'herbe, par exemple, les pixels de l'herbe peuvent être verrouillés pour éviter ce miroitement.

En temps voulu

Premier aperçu d'AMD FidelityFX Super Résolution 2.0 dans DEATHLOOP

FSR 2.0 ne sera là que vers l’été, nous ne saurons donc pas comment il résistera jusqu’à ce qu’il soit là. Les informations proposées par AMD à la GDC sont cependant prometteuses. FSR 2.0 semble être une version beaucoup plus ambitieuse, qui peut rivaliser avec Nvidia sur la qualité d'image tout en conservant la nature open source de la version originale.

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