Développeurs: le ton plaisant de Forspoken a plus de sens dans le contexte

Tout joueur intéressé par le prochain RPG d'action magique Pardonnéa hâte d’en savoir plus depuis qu’il a été taquiné pour la première fois en 2020 sous le nom de code « Projet Athia ». Après quelques retards, la nouvelle IP de Square Enix et Luminous Productions devrait enfin être lancé en janvier 2023, donnant à l'aventure un peu de marge pour respirer après une programmation d'automne bien remplie.

Contenu

  • Forspoken va être un voyage
  • Devenir un mage de combat
  • Parkour, parkour

À quelques mois seulement de la sortie, il y a encore beaucoup de choses que nous ignorons sur Frey Holland et le monde mystérieux d'Athia. Mais l’équipe de développement lève lentement le rideau et partage davantage d’informations. Nous avons récemment eu l'occasion de faire une démonstration du titre et de discuter avec les développeurs de ce à quoi les fans peuvent s'attendre en janvier.

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Forspoken va être un voyage

Bien qu'actuel Pardonné les bandes-annonces sont intrigantes, il y a encore beaucoup de secrets que les développeurs gardent pour le moment près de leur gilet. On sait que le jeu suit l'histoire de Frey Holland, un New-Yorkais des temps modernes qui est, sans explication, transporté à travers un portail vers le monde high-fantasy d'Athia. Frey est ornée d'un bracelet magique sensible à son arrivée et est libre de traverser les plaines du monde ouvert de cette nouvelle terre, la maîtrisant. de nouvelles capacités magiques en cours de route alors qu'elle est chargée de mener la guerre contre des créatures perfides et de s'en prendre à une classe dirigeante connue sous le nom de Tantas.

Frey utilise la magie dans Forspoken.
Square Enix

C’est à peu près tout ce que les fans connaissent de l’histoire jusqu’à présent, pour le meilleur ou pour le pire. Alors que beaucoup sont enthousiasmés par le monde et ce protagoniste joyeux, beaucoup critiquent le ton mis en avant dans les premières bandes-annonces. Dans les clips, Frey est pleine de plaisanteries et de réponses sarcastiques (sans parler du dialogue entre elle et ses menottes sensibles) qui en ont fait rouler les yeux sur ce qu'elles ont qualifié de "Whedon-esque dialogue », un style que l’on retrouve dans la plupart des films Marvel. Une bande-annonce publiée en août était immédiatement un sujet de mèmes sur Internet.

Ce n’est pas ainsi que les développeurs s’attendaient à ce que les téléspectateurs réagissent au dialogue, mais ils restent convaincus que quiconque joue Pardonné comprendra mieux la cible que les développeurs cherchent à atteindre.

"Parce que Pardonné est un jeu très basé sur une histoire, nous avons dû être très sélectifs quant à ce que nous pouvons montrer avant la sortie du jeu », a déclaré le producteur créatif Raio Mitsuno à Digital Trends. «Nous devons choisir des morceaux de dialogue [pour les bandes-annonces] qui ne révèlent rien, qui sont en quelque sorte inoffensifs du point de vue des spoilers. Les gens ne sont pas en mesure de voir le contexte complet de ces conversations – ce qui a conduit à ces événements ou quel état d’esprit Frey était là, que lui est-il arrivé, qu'a-t-elle vécu quand elle a dit ça – tout cela nous manque information. Il nous manque ce lien émotionnel avec ces morceaux de dialogue. Cela aura du sens et semblera plus naturel dans le jeu. »

Forspoken - Bande-annonce de gameplay de 10 minutes | Jeux PS5

En son cœur, Pardonné est une histoire de poisson hors de l'eau. Une grande partie de ce que Frey nous a dit jusqu’à présent concerne son apprentissage du monde fantastique dans lequel elle vient d’être plongée, ce qui n’est pas nécessairement l’état dans lequel elle se trouvera tout au long du jeu. L’équipe de développement a expliqué que le ton de Frey, et le ton du jeu dans son ensemble, évoluera et changera au fur et à mesure de la progression de l’histoire.

« Un monde fantastique avec des personnages imaginaires est une chose… mais nous voulions prendre quelqu'un de notre monde, qui a notre croyances et nos sensibilités culturelles, et les projeter dans un monde qu'aucun de nous ne connaît », dit Mitsuno, comparant les s'approcher Les chroniques de Narnia et même Superman. « Ce mélange de moderne et de fantastique a toujours été l'un des concepts fondamentaux de Pardonné. Cette approche a peut-être causé un petit problème de perception, mais nous sommes très confiants et enthousiasmés par cette histoire.

Mitsuno et le reste de l'équipe ont déclaré que plus de détails sur les voyages de Frey à Athia seraient connus dans les prochaines bandes-annonces, mais qu'une grande partie de l'histoire resterait secrète.

La démo à laquelle j'ai pu jouer a été conçue pour se concentrer sur le combat et l'exploration, je ne peux donc pas parler de nouveaux développements de l'intrigue. – mais je ne peux pas imaginer que Frey serait capable de survivre longtemps aux combats à travers Athia sans ajuster son attitude. peu.

Devenir un mage de combat

Frey utilise des attaques magiques dans Forspoken.

Dans la démo, Frey était équipé d'un ensemble de sorts et d'équipements du début au milieu de la partie. Je ne pense pas qu’aucun des ennemis que j’ai rencontrés n’était entièrement préparé à ce que Frey leur réservait.

Même avec des compétences limitées débloquées, la variété des sorts est déjà amusante et équilibrée. Frey a accès à deux types de sorts principaux: le soutien et l'attaque. Les sorts de soutien incluent des vrilles spectrales qui peuvent endommager plusieurs ennemis dans une zone d'effet définie, des mines terrestres que vous pourriez définies tout en étant pourchassé, et bien d'autres capacités de type utilitaire qui nécessitent un peu plus de réflexion pour être utilisées dans le feu de l'action. combat. Les sorts d'attaque sont divisés en écoles de magie que Frey débloquera et maîtrisera tout au long du jeu et, mon garçon, la plupart d'entre eux ont du punch.

Les sorts basés sur le feu comprenaient une lance puissante qui pouvait être invoquée et lancée à distance. Une attaque tranchante (ma préférée) me permet de délivrer une série de coups enflammés en un clin d'œil. J'ai également eu accès à quelques sorts de Terre rocheuse qui me permettaient de tirer rapidement des pierres magiques en volant. ennemis et invoquez un bouclier de terre qui absorbe certains dégâts avant de se briser et d'endommager les environs ennemis. Chaque sort peut être chargé pour produire des effets plus puissants et atterrir avec un peu plus de flair si vous effectuez des attaques aériennes. De nombreux ennemis ont des résistances et des vulnérabilités à différents types de sorts, donc passer rapidement d'une école de magie à l'autre et savoir ce que fait chaque sort est la clé du succès.

Attaques ennemies sur un pont à Forspoken.
Ennemi zombie dans Forspoken.
Ennemi dans Forspoken.
aperçu forspoken mains sur ps5 ennemi 4

Vers la fin d’une démo d’une heure, j’en apprenais encore davantage sur ce dont Frey était capable. Apprentissage de stratégies pour tous les différents ennemis d'Athia – des assassins sombres aux combattants zombies aux alligators, aux élans et aux oiseaux mutants - était une tâche ardue, et mémoriser ma liste de sorts était même plus dur. Je me suis naturellement appuyé fortement sur quelques sorts dont j'ai vu de solides résultats, mais je peux imaginer qu'avec plus pratique, enchaîner de manière experte une variété de sorts au lieu d'en envoyer un seul sera possible et très, très amusant.

"La variété des sorts était une grande partie de notre concept initial du jeu", a déclaré le co-directeur Takefumi Terada à Digital Trends. « Chaque sort a ses propres propriétés et est utile dans différentes situations. Bien qu’il soit idéal d’utiliser un mélange de tous ces sorts, nous voulions que différents joueurs puissent jouer comme ils le souhaitent et personnaliser leur expérience avec les sorts qu’ils choisissent d’utiliser.

Mécaniquement, changer de sort nécessite beaucoup de travail sur les boutons de pare-chocs – j'affichais le menu des sorts radial et je faisais défiler les options de sorts beaucoup plus que ce que la bande-annonce du gameplay le suggère. J'ai trouvé un peu pénible de tomber sur un ennemi avec une résistance aux dégâts à mes sorts préférés et de devoir ouvrir ce menu à la volée pour essayer de lire les descriptions des sorts au milieu du combat. Évidemment, il y aura plus de temps pour apprendre et une progression plus naturelle en jouant à la version complète. Je suis sûr que ce sera un peu plus facile à aborder lorsque vous apprendrez lentement de nouveaux sorts, mais sachez que chaque combat demande un peu d'effort.

Mis à part les difficultés du menu, le combat est passionnant et actif. Chaque combat était un peu différent, mais j'ai toujours eu l'impression que la difficulté était très bien adaptée. C’était un défi et j’étais toujours en infériorité numérique, mais pas au point que se battre ne devienne plus amusant. Au plus fort de la bataille, je ne pouvais m'empêcher de penser que Frey était une combinaison de combat du Talion du Série Terre du Milieu avec toutes les capacités des mages les plus puissants du monde Bordeciel.

Parkour, parkour

Frey utilise la magie pour voyager à travers le paysage de Forspoken.

Un gros point de friction de cette nouvelle IP est la capacité de Frey à traverser Athia en utilisant sa magie. Les bandes-annonces la montrent surfer sur des collines en utilisant la magie de l'eau et en sautant de grandes distances avec facilité.

J'ai été intrigué par cet aspect du jeu, mais cela semble un peu trop simple jusqu'à présent. Je n'avais accès qu'à une capacité « zip » qui permet à Frey de sauter rapidement vers un endroit cible à portée (c'était très amusant au combat) et ce qui était essentiellement une course magique accélérée. Je me suis souvent retrouvé avec l’option d’exécution, et c’est tout. J'ai essayé à plusieurs reprises de gravir des falaises massives, sans grand succès. Ma seule tentative d’exploration d’une petite mer d’îles flottantes dans un canyon s’est immédiatement soldée par une chute de 100 pieds. Heureusement, je n’ai pas subi de dégâts importants.

Il était difficile d’explorer pleinement cet aspect du jeu dans une démo si axée sur le combat et sans un accès complet à la gamme de magie du parkour que Frey aura éventuellement à sa disposition. Comme pour les combats, je peux facilement imaginer qu'un joueur plus expérimenté qui se connecte pendant des heures pourrait vraiment se lancer dans le jet. traversant la carte vers la prochaine destination dans un flou magique - l'idée semblait juste un peu à moitié cuite dans la démo que j'ai joué. Je suppose que le parkour magique est étroitement lié à certaines quêtes en cours de route pour aider les joueurs à mieux le ressentir que moi.

Frey utilise la magie du feu dans Forspoken.

Il est difficile de juger une toute nouvelle IP sur quelques bandes-annonces et une démo rapide, mais je suis sûr d'une chose: je veux jouer davantage à ce jeu. Avec l’intrigue encore secrète, la promesse de combats pleins d’action et une longue liste de sorts que Frey n’a pas encore débloqués, il est hors de question que je ne reprenne pas ce jeu à sa sortie. Bien qu'il y ait encore pas mal de questions en suspens sur ce que ressentira ce jeu dans sa forme finale et quelle marque il marquera en termes de ton, la démo m'a laissé l'appétit pour plus.

Pardonné devrait sortir le 23 janvier 2023 pour PS5.

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