S'appuyant sur le succès de L'Ombre du Mordor, le développeur Monolith Productions double la maîtrise et la manipulation des Orcs dans la suite.
Plus que simplement faire le bien par J.R.R. Les tomes de Tolkien, la version en monde ouvert du développeur Monolith Productions du Seigneur des Anneaux, Terre du Milieu: Ombre du Mordor, est devenu le hit surprise de 2014. Le joyau du jeu était son système exclusif « Nemesis », une fonctionnalité révolutionnaire qui générait un « boss » unique. personnages, et utilisé vos rencontres avec eux pour créer des relations et des intrigues personnalisées tout au long du jeu. Cela pourrait impliquer de plier un lieutenant de bas niveau à votre volonté et de lui demander d'exécuter vos ordres, ou de surveiller un Le méchant à la peau fine que vous aviez intimidé au début du jeu, accède au pouvoir et vous poursuit plusieurs heures après le début du jeu. campagne.
Pour la suite récemment révélée, Terre du Milieu: L'Ombre de la Guerre, Monolith prévoit d'évoluer et d'étendre le système Nemesis au-delà des rencontres ennemies en tête-à-tête. Là où Nemesis System 1.0 consistait, selon le vice-président de la création de Monolith, Michael de Plater, à « donner à chaque joueur une expérience personnelle unique ». ennemis et des histoires uniques qu'ils pourraient créer avec ces ennemis", a-t-il déclaré, la nouvelle version appliquera la même idée à l'ensemble du jeu. monde.
"Nous voulons reprendre cette idée de contenu personnel unique et l'étendre non seulement aux ennemis, mais au monde lui-même", a déclaré de Plater.
L'Ombre de la Guerre reprend immédiatement après la conclusion du premier jeu, qui a vu Talion, le protagoniste de Ranger/Wraith, communiquer qu'il était temps pour une nouvelle bague. Bien que les détails supplémentaires de l'histoire soient rares, d'après ce que nous avons vu dans la démo et les bandes-annonces du jeu, il semble que Talion ait vraisemblablement forgé cela. nouvel accessoire de coup de pied - appelé à juste titre "l'Anneau de Pouvoir" - et utilise son immense force pour rassembler une armée pour conquérir le Mordor depuis dans.
Il faut plus d'un homme pour prendre d'assaut une forteresse
Pour les joueurs, cela signifie capturer et contrôler ce que de Plater appelle les « forteresses Nemesis », des forteresses ennemies qui évoluent et se mettent à jour pour représenter la personnalité des chefs de guerre commandants. Plutôt que de simplement façonner et manipuler les commandants individuels, les caprices de la personnalité et les éléments stratégiques générés par le système Nemesis s'infiltrent désormais dans toute la culture des malfaiteurs résidant dans et autour de leur domaines.
Le système Nemesis s’infiltre dans toute la culture des malfaiteurs résidant dans et autour de leurs domaines.
Au cours de notre visite, nous avons eu un bref aperçu de ce que signifie attaquer et conquérir l’une de ces structures fortement fortifiées. Se déroulant sur plusieurs heures dans l'histoire du jeu, l'infiltration emmène Talion profondément derrière les lignes ennemies et à travers un série de scènes crachant des effets spéciaux et de batailles tentaculaires qui ne sembleraient pas déplacées dans l'un des Peter celui de Jackson LotR des épopées; de l'éclairage et des ombres améliorés aux effets de particules et de physique impressionnants, il est clair que le studio fait encore plus pour exploiter tous ces chevaux sous les capots des puissants matériel.
Avant de rencontrer nos adversaires, de Plater présente deux des adeptes de Talion, une monture Marauder Beast et un « Demolisher », une créature dont le nom ne lui rend pas justice. Le premier peut se lancer dans la bataille au sommet d’une bête, tandis que le second, une créature imposante que De Plater appelle un « bélier vivant », fonctionne à peu près comme annoncé. Après avoir éliminé les menaces de bas niveau en alternant les attaques à la lame et à l'arc, Talion évolue l'imposante forteresse à son premier ennemi redoutable, un nécromancien maudit et sombre surnommé Thrak. Porteur de tempête.
Après une brève bagarre qui faillit voir Talion embroché par le bout de la lame de Storm-Bringer, le L'anti-héros invoque un marteau de combat Wraith, qu'il utilise pour transformer rapidement le visage de son ennemi en terre. Hamburger. Alors que son ennemi sombre dans la mort, le copain démolisseur de Talion au sol transforme les portes de la forteresse en un tas de cure-dents. Une fois la forteresse percée, le monstre arrache la tête d'un attaquant ennemi d'une manière sanglante qui devrait fournir suffisamment de matière à nos futurs cauchemars.
Talion se joint à la mêlée, mettant le feu à une petite armée d'adversaires, avant d'introduire furtivement sa lame dans le tronc cérébral de deux archers accroupis sur le toit. Malheureusement, sa séquence de meurtres est bientôt interrompue par le retour surprenant de Storm-Bringer qui, selon un message qui apparaît sous sa vilaine tasse, a « trompé la mort ». Heureusement, il s'avère que de Plater — utilisant le système Nemesis — avait recruté un espion/sniper quelque temps avant notre démo. a commencé; l'allié intégré a apparemment apporté des explosifs, ainsi qu'une arbalète méchante qu'il utilise pour délivrer un dernier coup mortel dans le crâne de Storm-Bringer.
A quoi servent les ennemis ?
Le prochain grand méchant que nous rencontrons, le bien nommé Fiery Warmonger Trickster, danse une gigue effrayante avant de recouvrir le démolisseur d'une substance noire inflammable et de l'engloutir dans les flammes. Cependant, Talion rend bientôt la pareille en montant un Drake volant – une autre des nouvelles fonctionnalités du jeu – et utilise son impressionnante capacité à cracher du feu pour transformer la forteresse en un grand feu de joie. Cuire la forteresse de manière extra croustillante est apparemment suffisant pour terrifier le Trickster, car Talion est capable de s'approcher de lui et de manipuler son esprit tordu avec l'Anneau de pouvoir.
« L’un de nos objectifs est d’exploiter tout le potentiel et l’ampleur épique de le Seigneur des Anneaux”
Talion choisit de recruter l'ennemi, mais d'autres options incluent la possibilité de lui faire honte ou de le combattre jusqu'à la mort. On ne sait pas exactement ce que ces autres choix donneraient, mais nous avons hâte de le découvrir. Avec ce nouvel allié puissant rejoignant le bon combat, notre héros brandissant l'anneau se dirige vers l'Overlord de la forteresse, un nouveau type de grand patron qui supervise L'Ombre du Mordor ennemis de premier plan, les chefs de guerre. Avant d'atteindre le soi-disant Seigneur Dragon, de Plater souligne que la rencontre à venir sera différente pour chaque joueur en fonction de son chemin particulier de moulage du Mordor vers sa salle du trône. Peut-être que faire honte au Trickser, plutôt que de le recruter, aurait fait de lui une menace supplémentaire lors de ce combat final.
L'Overlord raconte tous les dégâts causés par Talion, serre le poing au-dessus d'une flamme nue et met le feu au sol de son propre palais. Talion mène un sacré combat, évitant les flammes, libérant plusieurs ennemis sous-jacents de leurs têtes et de leurs membres, et perçant même plusieurs trous dans le grand méchant, mais finit par regarder le canon du feu du Seigneur Dragon canon. Cependant, quelques secondes avant que notre héros puisse être brûlé, la monture Marauder Beast susmentionnée fait irruption et se jette sur le Seigneur Dragon, donnant à Talion l'occasion de prendre le dessus. Il utilise la distraction pour embrocher son ennemi à la gorge.
Après avoir vaincu cette énorme menace, Talion a capturé la forteresse, gagnant des points d'expérience, du butin, de nouveaux alliés, des ressources et une forteresse évolutive. Notre démo se termine avec le premier ordre du jour de Talion après le siège, promouvant son allié, le Maraudeur, au rang de chef de guerre de cette forteresse nouvellement acquise. Nous ne savons pas comment cette promotion se déroulera dans le récit plus large, mais nous pensons qu’avoir un chef de guerre dans votre poche ne peut pas être une mauvaise chose.
Selon de Plater, cette petite tranche de L'Ombre de la Guerre à peine effleuré la surface de ce qui attend le jeu final. De Plater a promis que la suite serait un jeu beaucoup plus grand, avec un monde qui éclipserait les deux zones de l'original.
« L’un de nos objectifs est d’exploiter tout le potentiel et l’ampleur épique de le Seigneur des Anneaux", a déclaré de Plater.
C'est une déclaration audacieuse, mais d'après notre aperçu attrayant du jeu, de Plater et son équipe pourraient bien y parvenir lorsque La Terre du Milieu: L'Ombre de la Guerre atterrira comme un poing fracassant le 22 août.
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