7 films pour vous préparer à l'essor du métaverse

Le métaverse: mot à la mode ou changement de paradigme majeur? À l’heure actuelle, il y a probablement un peu de colonne A et un peu de colonne B. Il existe certainement des entreprises désireuses d’adopter leur stratégie métaverse (à condition de ne pas demander trop de détails concrets) parce qu’elles ne veulent pas être perçues comme n’en ayant pas. Dans le même temps, d’autres entreprises (dont Meta, anciennement Facebook) se lancent à fond dans l’adoption de cette nouvelle technologie.

Contenu

  • Prêt Joueur Un (2018)
  • Rapport minoritaire (2002)
  • Divulgation (1994)
  • La matrice (1999)
  • Rappel total (1990)
  • Avatar (2009)
  • Mec libre (2021)

Selon Mark Zuckerberg, PDG de Meta, métavers sera une version virtuelle d’Internet dans laquelle « vous êtes dans l’expérience, pas seulement en la regardant ». Le L'entreprise est occupée à travailler sur tout, des avatars numériques aux casques VR capables de détecter et de relayer votre visage. expressions.

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Selon Matthew Ball, auteur du livre

Le métavers, le métaverse est un « réseau à grande échelle et interopérable de mondes virtuels 3D rendus en temps réel qui peuvent être expérimentés de manière synchrone et persistante par un utilisateur ». nombre effectivement illimité d'utilisateurs avec un sentiment de présence individuel et une continuité des données, telles que l'identité, l'historique, les droits, les objets, les communications et Paiements."

C'est compris? Si ce n’est pas le cas – ou si, comme le reste d’entre nous, vous essayez toujours de comprendre à quoi cela pourrait ressembler – ne vous inquiétez pas: l’aide est à portée de main. Le terme « métavers » pourrait provenir du roman de Neal Stephenson de 1992. Accident de neige, mais il existe de nombreux films qui peuvent aider à faire la lumière sur ce à quoi nous pourrions nous attendre avec le métaverse.

Qu'il s'agisse de représentations de la technologie nécessaire, d'images de mondes virtuels possibles, d'exemples de cas d'utilisation ou simplement d'un aperçu face à certaines des énigmes éthiques et techniques auxquelles nous pourrions bientôt être confrontés, voici sept films pour vous aider dehors.

En ce qui concerne les devoirs de préparation au métaverse, ce n’est pas un mauvais cours intensif…

Prêt Joueur Un (2018)

READY PLAYER ONE - Bande-annonce officielle 1 [HD]

Le film 2018 de Steven Spielberg Prêt Joueur Un – basé sur le roman du même nom d'Ernest Cline de 2011 – est invoqué, à peu près, dans 97,3 % des articles tentant d'expliquer le métaverse. Et pour cause aussi. A l'époque le métavers est apparu sur le radar de la plupart des gens – en 2021, lorsque Facebook s'est rebaptisé Meta – Prêt Joueur Un était un film sur le thème de la réalité virtuelle encore frais dans les mémoires des gens.

Dans Prêt Joueur Un, le remplaçant du métaverse s’appelle « L’Oasis » et, comme son nom l’indique, représente un rare point de bonté induite par la technologie dans une réalité par ailleurs sombre pour le protagoniste de l’histoire. La raison de l'inclusion Prêt Joueur Un ici (outre le fait qu'il est bon d'être conscient des points de référence que tout le monde fait dans cet espace) est dû à l'accent mis par l'histoire sur le jeu comme objectif principal du jeu. métavers. Contrairement à Internet, qui n’est devenu que plus tard un élément essentiel de l’expérience de jeu moderne, les jeux sont susceptibles d’être un moteur important de métavers technologies dès le départ.

Aujourd'hui, ce qui se rapproche le plus des métavers du monde réel sont ceux comme Minecraft, GTA en ligne, et le spectaculaire Simulateur de vol Microsoft. En raison de la taille du marché du jeu aujourd'hui et de l'argent qu'il peut rapporter, on s'attend à ce que les sociétés de jeux soient déterminant pour aider à développer les capacités qui permettront à un véritable monde virtuel synchrone en temps réel d'être possible. Pour l’instant, ce n’est pas le cas. Mais la possibilité de gagner des milliards de dollars de revenus a une drôle de façon de changer les choses.

Rapport minoritaire (2002)

Rapport minoritaire - La publicité personnelle dans le futur

Rapport minoritaireL’inclusion de sur cette liste peut sembler un peu surprenante. Après tout, ce n’est pas du tout un film basé sur le concept de mondes virtuels. Mais il y a un moment clé qui le qualifie. Il s’agit de la scène dans laquelle le personnage de Tom Cruise, le chef John Anderton, se promène dans un centre commercial futuriste, avec des écrans vidéo diffusant des publicités personnalisées s’adressant à lui par son nom.

Les publicités personnalisées ne sont bien entendu pas une nouveauté dans le monde de 2022 en ce qui concerne Internet. Mais ils ne se sont pas largement étendus au monde réel. C’est cependant quelque chose que le métaverse pourrait changer.

Qu'il s'agisse de publicités plus immersives dans des mondes virtuels (par exemple, lorsque votre avatar 3D se promène dans des centres commerciaux virtuels) ou de publicités augmentées. en superposant des publicités dans le monde physique, il semble clair que les publicités ciblées vont certainement augmenter considérablement dans le métaverse monde.

Un fascinant article d'opinion récent par un entrepreneur chevronné en VR et AR a fait valoir ce point en appelant à des « droits immersifs » pour les futurs habitants du métaverse. Parmi eux? Le droit à « l’authenticité expérientielle » pour se protéger contre ce genre de choses. Tout cela a été utilement prédit dans Rapport minoritaire. (Qui, d'ailleurs, a été réalisé par Prêt Joueur Un le pilote Steven Spielberg.)

C’est également un excellent moyen de montrer la technologie de réalité mixte en action.

Divulgation (1994)

Divulgation de la scène VR

Quand on pense à Michael Crichton, auteur de parc jurassique, il y a de fortes chances que Divulgation n’est pas l’un des premiers titres qui vous sort de la langue. En fait, cela s'est produit lors d'un moment fort de la carrière de Crichton, lorsque le personnage susmentionné parc jurassique dirigeait le box-office, son émission urgence dominait les ondes de la télévision et Divulgation en tête des classements de livres. L'adaptation cinématographique, avec Michael Douglas, a suivi en 1994.

Bien que le métaverse ne soit pas un thème important du livre ou du film, la société pour laquelle travaille le dirigeant de Douglas est tenter de créer un monde virtuel collaboratif en temps réel qui permet aux utilisateurs de parcourir des bases de données rendues sous forme de mondes virtuels. La raison de son inclusion sur cette liste est que, malgré le fait que le film soit daté, la configuration matérielle globale était assez parfaite - y compris l'haptique, plates-formes de marche fixes, lunettes VR, technologie de suivi des expressions faciales, et plus.

C’est également l’un des rares exemples de mondes virtuels dans un film utilisés pour la productivité sur le lieu de travail, plutôt que pour le simple divertissement.

La matrice (1999)

The Matrix (1999) Bande-annonce officielle n°1 – Film d'action de science-fiction

Lorsqu'il s'agit de films de science-fiction qui ont influencé l'air du temps, La matrice est intégré en toute sécurité quelque part parmi les cinq meilleurs de l’histoire du cinéma. Mais alors que d'autres gros frappeurs, comme 2001: Une odyssée de l'espace, Guerres des étoiles, et Le Voyage dans la Lune, axé sur le rêve du voyage spatial du XXe siècle, La matrice axé sur le cyberespace et la notion de mondes virtuels simulés.

Dans La matrice, ce qui semble être la réalité est en réalité une simulation de la Terre, servant à apaiser l'humanité qui, en réalité, sert de batteries de masse aux machines sensibles. Cependant, les mondes virtuels sont aussi des terrains d'entraînement qui permettent à Neo, Morpheus et leurs camarades portant des vinyles de pratiquer différentes capacités.

La matrice a contribué à articuler ces deux visions de ce que pourraient signifier les mondes virtuels massifs: un opiacé pour les masses ou un monde illimité pour affiner et améliorer le potentiel humain. Le métaverse pourrait être l’un ou l’autre. Nous supposons que cela dépend si nous prenons la pilule rouge ou bleue.

Rappel total (1990)

BANDE-ANNONCE DE RAPPEL TOTAL 1990

années 1990 Rappel total, vaguement basé sur une nouvelle de Philip K. Dick, raconte l'histoire d'un ouvrier du bâtiment qui, par essence, prend des vacances loin de lui-même: visiter une entreprise de neurotechnologie qui promet d'implanter dans son cerveau de faux souvenirs passionnants, dans lesquels le protagoniste se considère comme un espion en visite Mars. Pour notre argent, les résultats sont l’un des meilleurs films du catalogue d’Arnold Schwarzenegger.

Bien que l’idée des faux souvenirs soit différente de celle des mondes virtuels, il ne fait aucun doute qu’un cas d’utilisation convaincant du métaverse sera être de permettre aux gens de mener des existences alternatives et parallèles dans des mondes virtuels à grande échelle peuplés d'un grand nombre d'autres personnes. Nous en voyons déjà une version avec les MMORPG et les jeux à fort succès comme GTA V dans le monde réel. Mais cela ne fera que s'accentuer à l'avenir. métavers – surtout lorsque vous commencez à prendre en compte la réalité virtuelle généralisée et la possibilité de gagner votre vie dans les royaumes virtuels.

Ce n'est pas une coïncidence si certains pionniers du métaverse vérifient le nom Rappel total comme source d'inspiration dans les interviews.

Avatar (2009)

Avatar | Bande-annonce officielle (HD) | RENARD DU 20ème SIÈCLE

Deux ans avant le film record de James Cameron Avatar a été publié, un groupe appelé Accelerating Studies Foundation a publié un rapport très en avance sur la courbe intitulé The Feuille de route du métaverse, décrivant à quoi ressemblerait l'Internet 3D dans le futur lointain, euh, 2016.

Même si les discussions sur le métaverse se sont certainement intensifiées ces dernières années, Avatar arrivé à un moment intéressant dans l'histoire de la technologie où, comme le métavers Le rapport sur la feuille de route indique clairement que les idées autour de ce sujet commençaient à enfler. Seconde vie faisait, à l'époque, des vagues en tant que métavers en quelque sorte, tandis que le nouveau Google Street View nous a montré que recréer le monde numériquement – ​​et ensuite pouvoir le parcourir à volonté – était réalisable.

AvatarL’intrigue de, dans laquelle des humains contrôlent à distance des corps extraterrestres Na’vi sur une planète lointaine, s’inscrit dans bon nombre de ces idées en circulation. Cela leur a bien sûr donné une tournure futuriste, mais le thème de l’incarnation virtuelle ne fera que prendre de l’importance dans les années à venir du métaverse. Et même si le film de Cameron n’a pas créé le terme « avatar », il a certainement introduit son usage actuel à un public beaucoup plus large.

Mec libre (2021)

Mec libre | Bande-annonce officielle | Ateliers du 20e siècle

En tant que film comique relativement léger qui voit le métaverse à travers des yeux positifs et teintés de rose, le visuellement impressionnant Mec libre est plus un nettoyant pour palette sur cette liste qu'une leçon sérieuse sur la façon dont le métavers marchera.

Mais si Mark Zuckerberg et d’autres comme lui peuvent nous offrir un Ryan Reynolds virtuel avec qui sortir, nous ne pouvons que leur souhaiter bonne chance dans leurs ambitions métaverses…