Le réalisateur Colin Trevorrow a conclu la trilogie moderne Jurassic World de manière dramatique (et familière) avec Domination du monde jurassique, qui a ramené de nombreux personnages et dinosaures originaux de l'original parc jurassique films.
Le Domination L’équipe l’a fait avec un mélange d’effets pratiques et visuels, conformément à la tradition de la franchise consistant à mélanger la magie du film à huis clos avec des techniques d’animation numérique révolutionnaires. En plus d'un équipe d'effets visuels dirigée par David Vickery d'ILM, Domination compté sur Studio John Nolan pour créer des créatures animatroniques pratiques qui ajoutaient une composante physique à la ménagerie du film.
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Digital Trends s'est entretenu avec John Nolan, qui a occupé le poste de superviseur des dinosaures en direct sur Domination du monde jurassique, à propos du travail que lui et son équipe ont effectué sur le film.
Tendances numériques: Il est si difficile de voir la division entre l'animatronique et le CG dans un film comme celui-ci, alors quelle a été l'étendue du travail de votre équipe sur le film? Combien de dinosaures avez-vous finalement créé ?
John Nolan: Eh bien, c'était le plus grand nombre de films Jurassic jusqu'à présent. Nous avons créé 14 espèces différentes et 48 dinosaures au total. Le Giganotosaurus, c'était le plus gros. Celui-là était fou.
Qu’est-ce qui entre dans la construction des dinosaures et dans l’obtention de leur apparence et de leurs mouvements ?
Tous les dinosaures sont en fait conçus, leur taille et tout le reste, par Kevin Jenkins, le décorateur, et son équipe. Et puis, bien sûr, il y a Steven Spielberg, Steve Brusatte, le paléontologue, et tous les autres aussi. Ce travail nous est donc facilité.
Pour le mouvement, nous pourrions regarder des films précédents sur l’animation de dinosaures en marche, etc., mais il y a toujours une certaine licence artistique dans notre travail. Par exemple, si un dinosaure a besoin de se promener, nous pouvons examiner les cycles de marche d'ILM, puis demander à nos marionnettistes d'effectuer ces cycles de marche. En ce qui concerne les mouvements des yeux, la bouche, la langue et tout ça, nous pouvons aussi avoir un peu de licence artistique et essayer quelques trucs. Tant que le dinosaure a la bonne taille, avec la bonne quantité d'échelle et qu'il se déplace dans le bon sens, toutes ces petites fonctionnalités avec lesquelles nous pouvons nous amuser un peu et essayer de les rendre aussi organiques que possible. possible.
Comment envisagez-vous de rendre les dinosaures expressifs dans leurs mouvements faciaux et autres ?
Le théâtre de marionnettes est délicat, mais si vous avez une marionnette et jusqu’à 12 marionnettistes, c’est presque comme un orchestre. À la seconde où vous mettez la main sur cette marionnette, vous pouvez en tirer tant de regards différents et tant d’expressions différentes. Vous donnez une chaussette à un bon marionnettiste et il peut en faire un personnage, vous savez? Nous avons travaillé avec des marionnettistes extraordinaires. Derek Arnold, notre capitaine marionnettiste, est incroyable. C’est un défi, mais c’est ce qui nous passionne.
Vous en avez parlé plus tôt, mais parlez-moi de votre travail sur le Giganotosaurus. Après tout, c’était l’une des stars du film.
Eh bien, nous avions initialement une liste de dinosaures et le Giga n’y figurait pas. Après un an de travail, nous avons entendu dire que Colin pourrait vouloir ce dinosaure pour certaines scènes à huis clos. Nous avons donc eu environ six mois pour le construire, mais à cause du COVID, du calendrier et tout ça, nous avons commencé à perdre du temps. Les producteurs ont déclaré: « Nous avons trois mois pour faire ça. Pensez-vous que vous pouvez encore remettre à plus tard? Ce qui était bien avec Giga, c'est qu'il s'agissait finalement du travail de trois départements travaillant ensemble. Nous avions des effets visuels, des effets spéciaux et des effets de créature qui travaillaient tous comme un seul département pour créer ce personnage.
Lorsque nous essayions de retrouver des éléments qui existaient en 1993, il n’y avait pas beaucoup de matériel. Nous avons essentiellement commencé avec un modèle d'ILM – une sorte de modèle 3D dans un programme de sculpture Z-Brush – et nous avons parlé à Colin et déterminé exactement ce qu'il voulait réaliser à huis clos. Il voulait que ce soit juste devant les épaules de Giga, jusqu’à la nuque.
Alors, qu’est-ce qui a été nécessaire pour construire la version pratique du dinosaure ?
Nous avons utilisé un bras robotique pour découper une version à l'échelle 1:1 du Giganotosaurus dans du polystyrène, qui est devenu la base de notre sculpture. Nous avons ensuite écumé le polystyrène – presque comme du glaçage sur un gâteau – avec de l'argile à base d'huile et avons demandé à 20 sculpteurs de reproduire tous les détails qui existent sur le modèle CG. Ensuite, nous l'avons moulé, fabriqué la peau, construit le robot, puis sur le plateau, nous avons demandé à l'équipe d'animation des effets visuels de contrôler la marionnette en même temps que notre contrôle en direct. Cela a permis à Colin de filmer autant de choses que possible à huis clos, puis d'étendre simplement le dos du dinosaure qui n'était pas là en post-production. C’était une façon vraiment agréable de travailler car elle rassemblait les trois disciplines.
Et le Thérizinosaure ?
J'adore celui-là, mais tu sais quoi? Tout ce que nous avons fait, c'est la tête sur un bâton.
Vraiment?
Ouais. C’est ce qui était si bon dans le niveau de qualité d’ILM et de David Vickery et de son équipe. Nous avions un immense magasin de créatures et fabriquions de nombreuses marionnettes pratiques, et leur équipe regardait souvent ce que nous faisions à titre de référence. Ils filmaient nos marionnettes pratiques et appliquaient cette performance de marionnettes en direct à leurs personnages animés. Ainsi, même si nous n’avons rien construit pour ce personnage, il y avait un merveilleux chevauchement et une appréciation entre les départements. Nous avons été influencés par eux, et eux ont été influencés par nous. Et j'espère que cela se voit dans tous les personnages.
Et le Pyroraptor ?
On nous a demandé de construire une tête animatronique pour celui-là, mais pas du tout pour être utilisée à huis clos. La raison pour laquelle ils voulaient construire une véritable marionnette fonctionnelle était que l'équipe des effets visuels puisse voir les plumes et comment elles se déplacent sur le cou. Finola McLennan, notre responsable des plumes et de la fourrure, a demandé à son équipe de teindre chaque plume pour qu'elle corresponde à l'illustration de Kevin Jenkins. Chaque plume individuelle était tissée dans un filet fixé sur la tête animatronique. Même si cela n’a pas été inclus dans le film, c’était un outil tellement incroyable pour ILM sur le plateau.
Passant des dinosaures aux autres créatures construites pour le film, les sauterelles géantes, qu'est-ce qui a motivé leur création ?
Ouais, ils étaient dégoûtants. Tout simplement horrible. Mais sérieusement, c'était charmant, car nous avons pu prendre un modèle 3D puis imprimer en 3D toutes les pièces des criquets. Nous avions environ 120 petites, toutes petites pièces. Il y avait huit mandibules capables de manger de la nourriture. Nous avons dû garder tous les animatroniques loin de la tête, car Colin voulait beaucoup de bave humide dans la bouche. La tête pouvait bouger dans toutes les directions, le corps pouvait se soulever de haut en bas et tourner sur lui-même, et les quatre ailes pouvaient se soulever et battre.
Dans le film, lorsqu'ils deviennent fous furieux, nous savions qu'ils seraient repris avec des effets visuels, afin qu'ils puissent améliorer notre animatronique et l'embellir avec encore plus de mouvement. Ainsi, lorsque vous voyez la marionnette criquet dans le film, elle est rehaussée en images de synthèse et elle a l'air si belle. Nous en étions vraiment contents, car c’est génial pour Colin et John Schwartzman [le réalisateur de la photographie] pour avoir quelque chose qu'ils peuvent réellement photographier et éclairer, et pour que les acteurs puissent interagir avec. C’est un autre grand croisement entre les départements.
Quelle a été la scène la plus difficile pour votre équipe? Y a-t-il une scène qui contenait plus de personnages animatroniques que les autres ?
Il y avait huit dinosaures pratiques sur la scène maltaise. Quelle scène folle c'était. Pour le Lystrosaure, il s'agissait de cinq marionnettistes dans une boîte sous le sol. Il y avait trois personnes peintes avec des effets visuels autour du Dimorphodon. Nous avions quelqu'un avec la main sur le dos du Stygimoloch, ce qui ressemblait à quelqu'un qui essayait de donner naissance à une vache. Vous pouvez le voir sur la fonction « Making Of » du DVD.
Mais vraiment, j'aimerais savoir si les gens pensent que certains personnages sont en images de synthèse ou filmés, parce que cela fait partie de notre travail: tout ce qui nous importe, c’est qu’ils croient au personnage et qu’il soit réel.
De nombreux éléments ont été ramenés de l'original parc jurassique pour ce film. Quelle a été cette expérience pour vous et votre équipe ?
Recevoir le relais des dinosaures dans un film jurassique est tout simplement un honneur incroyable. Vous regardez les artistes et les studios qui ont précédé, et c’est tout simplement incroyable. Que Jeff Goldblum et Laura Dern entrent dans la boutique de créatures, touchent ces marionnettes et nous racontent leurs anecdotes du tournage de 1993 – ce fut un honneur incroyable d'avoir l'opportunité de le faire. C’est ce qui a poussé tant d’entre nous à se lancer dans ce métier.
Réalisé par Colin Trevorrow, Domination du monde jurassique est disponible dès maintenant sur 4K, Blu-ray et Digital On-Demand dans une édition spéciale étendue.
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