Nonny de la Peña veut que la réalité virtuelle soit accessible à tous

Groupe emblématique/Facebook

En 1988, la journaliste et correspondante de guerre Martha Gellhorn a publié un recueil d'essais intitulé La vue depuis le sol. Nonny de la Peña, qui a contribué à inventer le journalisme immersif, veut aller plus loin. «Je voulais que vous ressentiez la vue depuis le sol, pas seulement la voyez», a-t-elle déclaré.

Grâce à la réalité virtuelle, de la Peña a amené les spectateurs au plus près et à l'intérieur des histoires de diverses personnes. Pour créer des expériences, elle peut commencer par du son ou des images – tout ce qui, à son avis, vous attirera.

Nonny de la Peña, fondatrice d'EmblematicEmblématique

Pour La faim à Los Angeles, il s'agissait d'un enregistrement audio d'un homme diabétique s'effondrant alors qu'il faisait la queue devant une banque alimentaire. Ensuite, de la Peña et son équipe ont recréé des images de personnes attendant et de l'homme tombant. C'est au spectateur de décider à quel point il veut se rapprocher de lui alors qu'il tremble sur le trottoir, s'il doit ou non s'agenouiller à côté de lui. "Je voulais vraiment que les gens soient pleinement incarnés et présents", a déclaré de la Peña.

Sa compagnie, Groupe emblématique, travaille sur un autre projet avec le Japanese American National Museum visant à donner vie aux œuvres d'art tirées du journal d'un enfant interné au Heart Mountain, Wyoming, camp pendant la Seconde Guerre mondiale. Grâce à la photogrammétrie, de la Peña a créé des modèles 3D de la caserne, qui existent toujours.

À South by Southwest, de la Peña a créé une nouvelle expérience, Histoires de frontières, qui a été fait sur elle WebVR plate-forme, Atteindre. Elle a utilisé une technique de capture volumétrique au National Butterfly Center de Mission, au Texas, pour montrer l'impact d'un mur frontalier sur les gens et l'environnement.

InnovateurClip

La capture volumétrique crée des modèles 3D d'objets, de sorte qu'ils semblent réalistes quel que soit l'angle sous lequel vous les regardez. Avec la plate-forme Reach, « Mon idée est de permettre à quiconque de créer très simplement du contenu volumétrique », a déclaré de la Peña. Emblematic Group crée les environnements et permet aux utilisateurs de glisser-déposer des images d'eux-mêmes, de l'audio, du texte et des objets 3D dans la scène.

En tant que l’une des premières à adopter la réalité virtuelle, de la Peña avait l’habitude d’être la seule femme dans la pièce. Elle souhaite désormais que Reach rende la technologie accessible à presque tout le monde. Vous n’avez même pas besoin d’un casque pour le voir; cela fonctionne également sur les navigateurs.

Cet article fait partie de notre série continue, Femmes avec octet

Femmes avec octet examine les nombreuses contributions des femmes à la technologie d'hier et d'aujourd'hui, les obstacles qu'elles ont rencontrés (et surmontés) et les fondations de l'avenir qu'elles ont posé pour les générations futures.

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Il est important pour de la Peña que tout le monde y ait accès, car elle croit sincèrement que de plus en plus de contenu va être créé de cette façon.

« Il ne fait aucun doute pour moi que ce type de manière de créer et de distribuer du contenu est une évidence. Cela ne va pas rester plat », a-t-elle déclaré. « À un moment donné, ce sera beaucoup plus courant. »

À mesure que cela commence à se produire, elle voit la technologie autour de la VR et de la réalité augmentée évoluer également. "Les lunettes elles-mêmes ne vont pas rester ces gros, énormes objets klaxonnants, pas plus que le téléphone de voiture n'a gardé la taille du téléphone", a-t-elle déclaré. Un jour, une telle narration pourrait devenir encore plus immersive, avec un son haptique, a-t-elle ajouté.

Cela change déjà la façon dont certains élèves apprennent, a déclaré de la Peña. Par exemple, un archéologue a pu montrer à sa classe une roche in situ grâce à cette technologie. « N’importe quelle histoire peut être racontée dans ce média », a-t-elle déclaré.

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