Diablo 4 devrait relancer la fonctionnalité la plus détestée de la série

En 2012, Blizzard a lancé l'un de ses nombreux controverses futures: Ce n’était pas la décision de simplement relancer le Diablo franchise qui a fait cela, mais le fait qu'elle ait choisi de monétiser le légendaire RPG hack'n'slash avec Diablo 3. Au-delà de l'échange d'objets avec un autre joueur, une maison de vente aux enchères en jeu permettait aux joueurs d'acheter et de vendre des objets avec de l'argent réel.

Contenu

  • Une vraie galère
  • La situation gagnant-gagnant

Pour certains, il s'agissait d'une décision déconcertante de la part d'un développeur déjà aux prises avec la menace du trading en argent réel (RMT) dans son MMORPG monolithique. World of Warcraft. L’idée de réclamer une part des bénéfices des joueurs était considérée comme une simple cupidité des entreprises issue de la fusion alors récente avec Activision, une société connue pour générer des flux de revenus agressifs sur consommateurs.

En deux ans, le tollé a entraîné le retrait de la fonctionnalité du jeu, avec la mise en place d'un système de butin «plus intelligent» pour réduire le besoin de compter sur d'autres joueurs pour l'équipement. Mais beaucoup de choses ont changé depuis 2012, et avec

Diablo IV en chantier, il est temps pour la maison de ventes de faire son retour.

L'interface de l'hôtel des ventes de Diablo 3

Une vraie galère

Dans n’importe quel jeu Diablo, chaque classe de personnage s’appuie sur différents types d’équipement, ensembles d’armures et statistiques pour prospérer. Tous ces éléments sont générés aléatoirement après avoir tué un monstre. Si un objet tombe et que ses statistiques aléatoires ne sont pas parfaites pour votre construction idéale, vous revenez à la routine. Statistiquement, la quête d’un butin parfait pourrait durer éternellement. Si vous avez le temps, il n’y a aucun mal à poursuivre votre rêve. Si vous ne le faites pas, le jeu ressemble à une corvée.

Le Diablo III La maison de vente aux enchères était une alternative plus rapide à cette course-poursuite, même si elle était considérée comme un marché noir par les joueurs. C’était juste louche. L'idée de payer de l'argent réel pour n'importe quel objet du jeu a froissé les joueurs à l'époque, malgré le fait que le jeu ne présentait pas le genre de mécanique « payer pour gagner » qui afflige le multijoueur Jeux.

Rétrospectivement, ces plaintes semblent erronées. De nos jours, l’une des plus grandes plaintes dans le domaine du jeu vidéo concerne le fait qu’un titre ne respecte pas notre époque. Lorsqu'un objet puissant ou indispensable est bloqué derrière des tâches subalternes qui s'étendent sur des semaines, parfois mois, dans le but de gonfler artificiellement le jeu et de le faire ressembler à un investissement de plus grande valeur qu'il c'est vrai.

Même avant la maison de vente aux enchères, négocier pour progresser n’était pas une nouveauté pour la franchise. À son apogée, Diablo II regorgeait de logiciels d’automatisation du jeu et de « fermiers d’or » attirant les joueurs avec des objets rares et de l’or en jeu à un coût relativement faible. Comme peut en témoigner quiconque fréquente un RPG en ligne, il est impossible de supprimer un jeu de services tiers sommaires. C’est purement une offre et une demande. Si les gens n’étaient pas clairement disposés à payer, le marché n’existerait pas, ce qui signifie que nous ne pouvons que nous blâmer pour son existence – à l’instar du marché. situation de scalping fait actuellement grimper les prix des composants informatiques et des consoles de nouvelle génération.

Activision Blizzard

A sa surface, le Diablo III La maison de ventes aux enchères ne ressemblait à rien de plus qu'à un moyen pour Blizzard d'extraire de l'argent supplémentaire de ses clients déjà payants. En réalité, il s’agissait d’un moyen de légitimer et de modérer le marché du jeu, en donnant à chacun les moyens de récolter les fruits d’un jeu continu ou d’éviter les heures de farm nécessaires pour chasser du matériel.

C’est une approche que l’entreprise a ensuite adoptée sous une forme similaire en World of Warcraft avec le jeton WoW. Les joueurs pouvaient en acheter un avec de l'argent réel et le vendre à un autre joueur contre de l'or en jeu afin de couvrir leurs frais d'adhésion. Ils ne pouvaient pas gagner d’argent avec cela, mais ils pouvaient en économiser. Et comme il s’agissait d’une pratique de RMT approuvée par Blizzard, elle a pu vivre et prospérer, son prix dans le jeu étant dicté par l’offre et la demande.

Alors pourquoi ne devrait-il pas Diablo IV réintroduire la maison de vente aux enchères? L’attrait de la chance qui envoie un jour ce morceau de butin parfait s’envoler du cadavre ensanglanté d’un bouc est ce qui rend les joueurs de Diablo accros. C’est pour cela que tout le genre de looter est conçu pour prendre en charge. Mais les besoins d’un joueur ne correspondent pas toujours au temps libre d’un autre. Si vous disposez d’une journée entière pour récupérer librement des objets, pourquoi ne devriez-vous pas pouvoir vous débarrasser de tout équipement dont vous n’avez pas besoin? à un joueur qui n'aurait peut-être pas le temps de se battre aveuglément pour un objet spécifique qui n'a aucune garantie d'apparaître? Nous nous attendons à être payés pour les heures que nous travaillons, alors pourquoi sommes-nous si opposés à l’idée de générer un petit quelque chose pour le temps que nous consacrons à une activité particulière ?

Équipement Diablo III

La situation gagnant-gagnant

Pillez dans Diablo est infini. Quelqu’un qui trouve ce dont vous avez besoin ne signifie pas qu’il est soudainement bloqué derrière un paywall. Vous pouvez toujours avoir de la chance et trouver le vôtre. Mais si vous préférez ne pas prendre le risque de perdre des dizaines d’heures au pari de la corvée, pourquoi ne pas donner un pourboire à quelqu’un d’autre pour le temps passé? Après tout, il est possible qu’ils n’aient pas non plus trouvé ce qu’ils cherchaient. Si leur lutte peut vous faire gagner du temps et que votre argent peut atténuer la douleur de leur malheur, c’est une situation gagnant-gagnant pour les joueurs des deux côtés de la chasse.

Avec autant de formes de divertissement en lice à notre époque, le choix du joueur compte le plus, et la réintroduction de la maison de ventes aux enchères Diablo IV peut aider à répondre aux besoins en constante évolution du joueur moderne. Alors qu'autrefois nous pouvions payer un étranger pour passer son temps à « booster » notre personnage, nous payons désormais simplement l'éditeur pour modifier un numéro dans une base de données. Alors pourquoi mettons-nous la limite à payer quelqu’un d’autre pour le temps qu’il passe à cultiver des objets? Les gens sont prêts à payer pour des choses comme un boost de Double EXP pour gagner du temps, alors pourquoi vilipender ceux qui veulent acheter une pièce d'équipement que quelqu'un d'autre a trouvé par hasard avant vous? L'objectif de Diablo devrait être de jouer avec un objet, et non de jouer pour l'acquérir.

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