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Les seules consoles de jeux vidéo qui Chute des Titans seront disponibles lors de leur sortie en magasin en mars 2014, tous portent le nom de « Xbox » (bien qu'ils arrivent également sur PC), et cette situation ne va pas changer… du moins, pas jusqu'à ce qu'il y ait un Chute des Titans suite. Le directeur financier d'Electronic Arts, Blake Jorgensen, a confirmé lors du dernier appel aux résultats de l'éditeur que le premier effort de Respawn Entertainment est une exclusivité « à vie » sur PC, Xbox 360 et Xbox One (via IGN). Jorgensen n'a fait aucune mention de ce que cela signifie pour les aventures aventures dans le Chute des Titans univers, mais une certaine clarté est venue plus tard, via Respawn.
Le co-fondateur du studio, Vince Zampella, a offert plus de contexte dans un Publication sur Twitter répondre à la nouvelle. «Toujours une exclusivité MS au lancement, un excellent partenaire et la concentration sont bonnes pour une startup. EA a conclu un accord pour le reste, nous ne l'avons découvert que récemment », a-t-il écrit, concluant le tweet avec une émoticône renfrognée. Nos linguistes Internet experts nous informent que cela signifie qu’il est mécontent. C’est peut-être parce qu’il a mangé un mauvais burrito – c’est suffisant pour tuer la joie de n’importe qui, non? – mais cela vient plus probablement du fait que Zampella et le reste de Respawn sont enfermés dans une situation d’exclusivité dont ils viennent tout juste d’apprendre.
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Aucune de ces déclarations n’indique que Titanfall en tant que franchise est une exclusivité console Xbox. Cela pourrait s’avérer être une autre situation de Mass Effect; le premier jeu de la série BioWare était une exclusivité Xbox 360, bien que ses suites – et, finalement, le jeu original lui-même – soient des versions multiplateformes. Chute des Titans peut ou non être diffusé sur d'autres plates-formes à une date ultérieure – les accords peuvent expirer ou changer – mais la porte semble être grande ouverte à tout suivi visant à rechercher un public plus large.
Respawn est en fin de compte une société privée qui travaille avec EA en tant qu'éditeur de son premier jeu, plutôt qu'une filiale en propriété exclusive. Il n’est pas clair si EA détient une participation dans la franchise Titanfall dans son ensemble ou simplement dans le jeu de mars 2014, mais il semble que l’accord d’exclusivité mentionné par Jorgensen ne couvre que le jeu initial.
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