Destiny: Rise of Iron Review: cela améliore l'ensemble du jeu

Destiny Rise of Iron Review en vedette

"Destiny: L'Ascension de Fer"

PDSF $29.99

Détails de la partition
Produit recommandé par DT
"'Rise of Iron' n'est qu'une extension, mais Destiny se sent à nouveau nouveau."

Avantages

  • Campagne d'histoire captivante
  • Un système de récompense satisfaisant s'adapte au défi
  • Intégration transparente avec le contenu existant
  • Les changements améliorent l'ensemble du jeu

Les inconvénients

  • L'événement public Archon's Forge a une barrière frustrante à l'entrée
  • Les nouvelles lignes de quête peuvent être un peu boguées

Cela fait deux ans qu'Activision et Bungie ont commencé leur grande expérience avec un jeu de tir de science-fiction multijoueur en monde ouvert, et Destin va toujours fort. La quatrième extension du Destin dans deux ans, L'Ascension du Fer met à jour presque toutes les facettes de l'environnement Destiny avec une nouvelle campagne d'histoire, un espace social, un plafond de niveau, un raid et des modes et cartes PvP. Et, comme toutes les extensions, il ajoute également une quantité impressionnante de nouveaux équipements au mélange.

Alors que les extensions précédentes se concentraient sur les raids, le multijoueur compétitif ou d'autres activités comme principal moyen d'augmenter le niveau de votre personnage et de collecter le meilleur équipement, L'Ascension du Fer a pris des mesures pour rééquilibrer Destin terrain de jeu. Les joueurs qui préfèrent courir en solo peuvent désormais atteindre les mêmes limites de niveau que les joueurs qui se concentrent principalement sur les raids coopératifs ou les activités multijoueurs compétitives, et cela rend Destin se sentir comme un jeu plus important – le plus grand qu'il ait jamais été, en fait.

Note de l'auteur: Cette revue ne tient pas compte actuellement de la mission de raid post-sortie de Rise of Iron, "La colère de la machine". L'examen sera mis à jour ultérieurement pour refléter nos impressions à ce sujet. contenu.

Une nouvelle aventure brillante

La campagne d'histoires pour L'Ascension du Fer a votre personnage dans le jeu enquêtant sur une menace mystérieuse connue uniquement de Lord Saladin, que les personnages pourraient reconnaître comme intendant des tournois PvP semi-réguliers "Iron Banner" de Destiny. Cette menace prend la forme d'un techno-virus sensible surnommé "SIVA" que l'une des factions ennemies de Destiny, une race extraterrestre connue sous le nom de The Fallen, a déterré en Russie et a commencé à utiliser pour renforcer sa propre les forces. Au cours de la campagne, vous en apprendrez plus sur les Iron Lords, un groupe précédemment mentionné dans Destin lore – ainsi que Saladin, le seul membre restant du groupe.

Destiny: L'Ascension de Fer
Destiny: L'Ascension de Fer
Destiny: L'Ascension de Fer
Destiny: L'Ascension de Fer

Les campagnes d'histoire de du destin les extensions ont toujours été des expériences relativement brèves, servant essentiellement d'introductions jouables au réel viande du contenu ajouté: les activités de fin de partie. L'Ascension du Fer ne va pas à l'encontre de cette tendance et propose l'une des campagnes d'histoires les plus courtes de la série à ce jour. Ce qu'il manque en longueur, cependant, il le compense en pur divertissement.

En ce qui concerne les expériences de narration et de jeu, la campagne de L'Ascension du Fer se classe légèrement en dessous de l'expansion précédente Le roi pris - le point culminant de Destin campagnes d'histoire jusqu'à présent - mais bien au-dessus des campagnes décevantes des deux premières extensions, L'obscurité ci-dessous et maison des loups, qui s'est senti ajouté après coup. Le récit semble plus étoffé et les personnages plus développés que dans ces premières extensions, mais le temps nécessaire pour obtenir de ce premier indice d'un problème à la solution finale (ou apparemment finale) ne permet pas tout à fait de développer le niveau de menace que l'histoire veut que vous ressentiez en cours de route. À son crédit, cependant, la campagne offre quelque chose qui ressemble à un gain à la fin avec l'une des rencontres finales les plus mémorables de toutes les campagnes d'expansion à ce jour.

Plus de contenu, plus de problèmes

Toujours, L'Ascension du Fer arrive avec quelques problèmes majeurs et frustrants avec certains des nouveaux contenus. "Archon's Forge", un nouveau défi coopératif basé sur les vagues similaire à Le roi prisLes missions « Court of Oryx » semblent obtuses. Bien que l'événement lui-même soit assez facile à comprendre, les joueurs font équipe pour combattre plusieurs vagues d'ennemis avant de s'attaquer à un boss majeur - mais le jeu semble faire tout son possible pour rendre le jeu difficile à trouver et jouer.

Ce qui lui manque en longueur, il le compense en pur divertissement.

Semblable à la façon dont les rencontres "Court of Oryx" fonctionnent, les activités dans la zone "Archon's Forge" du monde sont déclenchées lorsque les joueurs soumettent des "offres d'ARIA" - des objets d'inventaire qui tombent au hasard lors de rencontres ennemies - dans le bon Terminal. Voici le kicker: il n'est possible de transporter qu'une ou deux offres à la fois, et les offres que vous sont capables de collecter disparaissent une fois que vous les utilisez, que vous terminiez ou non l'événement.

De plus, les joueurs qui n'ont pas d'offres mais qui souhaitent participer à l'événement doivent être à l'intérieur l'arène "Archon's Forge" lorsque l'offre est faite ou utilisez un objet différent - une "Splicer Key" - pour rejoindre le événement. Les joueurs qui meurent pendant l'événement réapparaissent en dehors de l'arène et doivent utiliser une autre clé pour rejoindre la bataille.

Toutes ces règles rendent l'événement Archon's Forge assez restrictif et plus frustrant que la Cour d'Oryx ou les événements publics aléatoires qui surgissent lors de l'exploration du monde. Cacher un événement qui a été promu comme l'un des principaux éléments de l'extension derrière le hasard les gouttes sont punitives pour les joueurs – en particulier lorsqu'il s'agit d'un événement destiné à être écrasé et sur.

Le retour très attendu du lance-roquettes Gjallarhorn est également un sac mitigé dans L'Ascension du Fer. Avoir une série de quêtes dédiée pour le gagner est un changement bienvenu par rapport aux butins aléatoires des premiers jours du jeu, mais les missions sont parsemées de bugs ennuyeux qui peuvent bloquer votre progression. Cependant, la dernière étape de la quête de Gjallarhorn compense tous les problèmes initiaux, et la quête elle-même semble être juste ce qu'il faut de défi pour une récompense aussi précieuse.

Oeil sur le prix

Quant au reste des récompenses qui sont arrivées dans L'Ascension du Fer, les ajouts les plus importants à la table de butin incluent un ensemble de nouveaux artefacts - l'un des nombreux types d'armure qu'un personnage peut porter - qui présentent des effets passifs intéressants. Bien qu'aucun des effets ne change la donne, les effets qui vous permettent de transformer un personnage ennemi en allié pendant une une brève période ou supprimez le refroidissement du sprint ajoutez un élément amusant et frais au gameplay qui va au-delà de l'habituel mises à jour.

Plus généralement, L'Ascension du Fer bénéficie énormément du système de récompense récemment révisé dans Destin, qui détermine le niveau de butin déposé après des rencontres majeures en fonction du niveau de votre personnage. Les pièces d'équipement lâchées par les boss ont désormais de bonnes chances d'être réellement utiles à votre personnage, ce qui rend la progression de niveau du jeu beaucoup plus satisfaisante dans cette extension que dans n'importe laquelle des précédentes mises à jour. Ceci, associé à la décision de Bungie de mettre à jour les tableaux de récompenses dans certains contenus plus anciens – l'événement «Challenge of the Elders» publié en avril, par exemple, laisse maintenant tomber l'équipement au niveau maximum - a insufflé une nouvelle vie au reste de Destiny, rendant le monde plus cohérent que jamais feutre.

L'extension donne également au côté cosmétique des personnages des joueurs une refonte indispensable, rendant les personnages les "shaders" qui changent de couleur affectent l'ensemble de l'armure (dans la plupart des cas) au lieu de ne fonctionner qu'avec certaines pièces d'équipement et pas les autres. Cela peut ne pas sembler être un gros problème pour la plupart des spectateurs du jeu, mais c'est un joli clin d'œil à la partie du Destin communauté qui se soucie de l'esthétique visuelle de leurs personnages.

L'Ascension du Fer élargit également les options pour "The Crucible", du destin mode multijoueur compétitif. Appel du devoir les joueurs trouveront probablement beaucoup de choses familières dans le nouveau mode "Supremacy" pour le Crucible - l'environnement PvP compétitif du jeu. Le nouveau mode n'est pas si différent du mode "Kill Confirmed" dans Appel du devoir, chargeant les joueurs des équipes adverses non seulement de s'entre-tuer, mais aussi de ramasser la «crête» que chaque victime laisse tomber. Les joueurs obtiennent des points pour la collecte des crêtes, pas pour les victimes, donc le mode ajoute un élément intéressant au Destin Expérience JcJ.

La suprématie arrive à un moment intéressant pour le Destin Communauté JcJ. Les fusils de chasse à courte portée sont devenus l'arme de choix pour le jeu compétitif de haut niveau, et ce nouveau mode encourage exactement ce genre de confrontation rapprochée (afin que vous puissiez ramasser les crêtes immédiatement après le tuer). Les joueurs habitués à un style de PvP plus run-and-gun prendront probablement un bon départ dans le nouveau mode, tandis que les tireurs d'élite à longue portée pourraient avoir plus de mal à s'adapter au nouveau mode.

Faut-il l'acheter ?

Destin a parcouru un long chemin au cours des deux dernières années, et cette expansion le montre. Ce qui a commencé avec un monde grand ouvert qui reposait sur des récompenses aléatoires et la répétition de la même chose, limitée nombre d'activités est devenue une expérience complète qui offre aux joueurs un large éventail d'options pour croissance.

Avec L'Ascension du Fer, Le développeur Bungie a réussi en faisant plus que simplement empiler de nouvelles choses passionnantes dans le jeu. Cela améliore l'ensemble du jeu. Là où les extensions précédentes ressemblaient à des modules isolés attachés le long de l'existant Destin expérience, L'Ascension du Fer fait un travail impressionnant en intégrant tout le nouveau contenu susmentionné dans l'environnement existant et en rendant l'ensemble Destin l'expérience semble plus large, pas seulement un coin de celle-ci.

Recommandations des éditeurs

  • Les meilleurs jeux sur PlayStation Plus, Extra et Premium
  • Les meilleurs jeux solo
  • Marvel’s Midnight Suns pour Nintendo Switch annulé avant le lancement de la dernière génération
  • Les meilleurs remakes de jeux vidéo de tous les temps
  • La nouvelle mise à jour gratuite de God of War Ragnarok est plus importante que prévu