Depuis quelques années, Nvidia Super échantillonnage d'apprentissage profond (DLSS) a été une raison d’acheter un GPU RTX. AMD mis à jour FidelityFX Super Résolution 2.0 (FSR 2.0) ça change ça. Je l'ai sorti pour faire un tour Boucle de la mort, lequel est le premier jeu à recevoir du soutien, et cette technologie de mise à l'échelle est le tueur DLSS que j'attendais.
Contenu
- Performances FSR 2.0
- Qualité d'image FSR 2.0
- FSR 2.0 est le nouveau champion
Bien sûr, il y a un différence substantielle entre les deux fonctionnalités d'un point de vue technique, mais ce sur quoi je me concentre ici, c'est la qualité et les performances de l'image.
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FSR 2.0 est essentiellement une version de marque de Temporal Super Resolution (TSR), qui est apparu pour la première fois dans Fil fantôme Tokyo en mars. Bien que j'ai besoin de voir plus de jeux avec pour compter pleinement le DLSS, Boucle de la mort est une démonstration extrêmement impressionnante, tant en termes de qualité d’image que de performances.
Performances FSR 2.0
Boucle de la mort possède FSR 1.0, FSR 2.0 et DLSS, j'ai donc pu faire quelques comparaisons côte à côte en termes de performances et de qualité d'image. J'ai examiné les modes Qualité et Performance avec chacune des méthodes de mise à l'échelle, qui fournissent respectivement une mise à l'échelle 1,5x et 2x.
En commençant par le mode Qualité, il n'est pas surprenant que FSR 1.0 soit en tête avec une amélioration de 66 % de ma fréquence d'images moyenne par rapport à la version native.
Le mode Performance est l’endroit où la qualité d’image du FSR 1.0 a commencé à s’effondrer. Et en toute honnêteté, c’est là que le DLSS commence également à voir certaines limites. Même avec une mise à l'échelle 2x de la résolution native, les trois méthodes de mise à l'échelle s'alignent comme elles l'ont fait avec le préréglage Qualité. DLSS et FSR 2.0 sont cependant beaucoup plus stricts, offrant respectivement une augmentation de 96,3 % et 92,9 %.
Cela peut ressembler à une perte pour FSR 2.0, mais comme vous pouvez le voir dans mes graphiques, j'ai effectué ces tests avec une Nvidia RTX 3090. FSR 2.0 n'est pas verrouillé sur AMD cartes graphiques, contrairement au DLSS, qui ne fonctionne qu'avec les GPU RTX des séries 20 et 30. Offres DLSS légèrement de meilleures performances, mais une différence de 4,9 % (au maximum) est difficile à justifier un achat compte tenu de la façon dont les cartes graphiques chères de Nvidia sont tout de suite. Et c’est encore plus difficile à justifier étant donné que vous pouvez utiliser FSR 2.0 avec la GTX 1070 âgée de six ans.
FSR 1.0 est en tête, mais il est important de se rappeler la qualité de l’image. Notre Examen de la super résolution FidelityFX a montré comment cette méthode de mise à l'échelle s'effondre dans des modes de qualité agressifs. FSR 2.0 n’offre peut-être pas autant de performances, mais il semble bien meilleur.
Qualité d'image FSR 2.0
FSR 1.0, FSR 2.0 et DLSS augmentent tous les performances – ce n’est pas une surprise, car ils affichent tous moins de pixels. La vraie comparaison est la qualité de l’image, qui est à l’origine ce qui met tant de distance entre le DLSS et FRS 1.0. FSR 2.0 change cela avec une approche beaucoup plus intelligente du suréchantillonnage qui intègre le temps données.
Le premier point en matière de qualité d’image est le mode Qualité. Les images ci-dessous représentent l'une des meilleures régions de Boucle de la mort pour regarder la qualité de l'image en raison de tous les détails fins en arrière-plan. Dans FSR 1.0, vous pouvez voir le panneau « Développez votre esprit » disparaître dans un désordre de pixels, ainsi que les balustrades du quai en bas à gauche.
C'est avec FSR 2.0 et DLSS que les choses deviennent intéressantes. Ils semblent presque identiques. La principale différence est qu’il semble que FSR 2.0 s’appuie davantage sur l’affûtage. Il y a un peu plus de clarté sur les textures plus grandes (voir les bâtiments à droite) et beaucoup plus de détails sur la veste de Cole. Par conséquent, l'affûtage se prononce également l'alias sur les fils vers le haut de l’image.
En jouant, il est impossible de voir les différences entre FSR 2.0 et DLSS. FSR 2.0 pousse un peu plus la netteté, mais les deux méthodes de suréchantillonnage semblent remarquablement proches de la résolution native. Ce qui est choquant, c’est qu’AMD atteint cette qualité d’image sans entraîner de modèle d’IA ni facturer un supplément pour les cœurs Tensor dédiés.
Le mode qualité est une chose, mais je voulais pousser FSR 2.0 aussi loin que possible. J'ai également pris quelques captures d'écran avec le mode Performance et j'ai zoomé à 267 % pour vraiment voir les pixels. Mais je ne trouve toujours pas de différences significatives entre FSR 2.0 et DLSS.
Ce niveau de zoom montre à quel point FSR 1.0 est terrible, mais encore une fois, DLSS et FSR 2.0 semblent presque identiques. Je pense que FSR 2.0 est en fait un peu meilleur. Il ne montre pas l'alias autour des lampadaires comme le fait le DLSS, et il conserve toujours de petits détails comme l'étiquette sur la bouteille vers la droite. Gardez également à l’esprit à quel point j’ai zoomé ici: si vous avez du mal à repérer une différence ici, vous ne verrez certainement pas de différence en jouant.
FSR 2.0 est le nouveau champion
A partir du moment où j'ai vu TSR dans Fil fantôme Tokyo, Je savais que FSR 2.0 impressionnerait. Mais je ne savais pas que cela impressionnerait autant. DLSS était autrefois une raison pour dépenser plus pour un GPU Nvidia, mais même avec des différences de performances mineures, FSR 2.0 rend cette fonctionnalité obsolète.
DLSS est encore meilleur techniquement, donc si vous y avez accès, vous devriez l'utiliser. Cependant, FSR 2.0 signifie que les joueurs n’ont plus à choisir. Le seul inconvénient de FSR 2.0 pour le moment est qu’il n’est pas disponible dans davantage de jeux. Espérons que cette apparition prometteuse dans Boucle de la mort ça change ça.
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