"Gears of War 4": Guide du mode Horde

Gears of War 4 Guide du mode Horde Xbox Scorpio Wear
Le mode Horde est le principal attrait de nombreux fans de Gears of War, et pour cause: il s’agit d’une bataille royale tendue et exigeante qui récompense le dévouement, les compétences et le travail d’équipe. « Horde 3.0 », la version la plus récente, est sans doute le point culminant de Équipement de guerre 4. C’est aussi la version la plus complexe de Horde à ce jour, et elle ne sera pas facile à maîtriser pour les joueurs.

Horde 3.0 apporte non seulement de nouveaux ennemis et de nouvelles cartes, mais aussi un tout nouveau système de classes de joueurs et la possibilité de construire différents types de défenses. Comme vous pouvez l'imaginer, ces systèmes changent totalement la façon dont vous devez aborder le jeu: chaque classe a ses propres atouts, et construire des défenses pour fortifier des positions fortes sur la carte est désormais essentiel. Il existe également un tout nouveau système de mise à niveau, de crédits et de packs de cartes qui, bien que difficile à naviguer, est important pour le succès.

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Cela vaut la peine de connaître toutes les subtilités de la Horde « 3.0 » si vous souhaitez un jour atteindre la vague 50. C’est pourquoi nous allons clarifier les choses, préparant ainsi le terrain pour la prochaine série de victoires de votre équipe.

Apprendre à connaître « Horde 3.0 »

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Avant d'entrer dans le vif du sujet des nouveaux systèmes de Horde 3.0, nous avons quelques conseils généraux à garder à l'esprit lorsque vous jouez.

Préparez-vous au combat : Si vous êtes habitué aux anciens modes Horde, vous pourriez être tenté de parcourir les menus et de faire du lobby le plus rapidement possible pour commencer, mais il y a quelques étapes supplémentaires dans Horde 3.0. Choisissez d'abord la classe qui correspond le mieux à votre style de jeu (option en bas à gauche dans le lobby). écran); attribuez ensuite une compétence dans l'emplacement de compétence que vous avez débloqué pour commencer (en bas au milieu de l'écran); enfin, choisissez une prime (en bas à droite) pour vous aider à passer au niveau supérieur.

Il existe cinq classes : ingénieur, lourd, éclaireur, tireur d'élite et soldat. Expérimentez d’abord pour découvrir ce que vous aimez (nous y reviendrons en détail dans la section suivante), mais il est conseillé de finalement choisissez-en un et restez-y pendant un moment, car les améliorer – crucial pour pouvoir acquérir plus de compétences – est atrocement lent.

Placez judicieusement votre fabricant : Horde 3.0 tourne autour du fabricant, où vous construisez des défenses, achetez de nouvelles armes et ranimez vos coéquipiers. Placez-le soigneusement sur chaque carte dans un endroit à la fois défendable et accessible. Vos défenses sont inestimables dans de nombreuses situations, mais ne vous attendez pas à ce que vos fortifications résistent aux vagues les plus coriaces (en particulier aux vagues de boss). Vous voulez de longues lignes de visibilité et beaucoup de couverture, mais aussi des approches multiples pour pouvoir vous libérer si votre équipe est débordée.

Laisser un ennemi en vie: Tous les micros, tels que l'énergie pour votre fabricant, les munitions et les armes, disparaissent au début de chaque nouveau tour. À mesure que les vagues s'intensifient, vous et vos coéquipiers vous retrouverez souvent à vous démener pour récupérer ces précieuses ressources pendant les 30 secondes entre les vagues. Plutôt que de courir partout et de vous faire prendre au dépourvu, gardez un ennemi faible en vie vers la fin d'un tour afin de pouvoir récupérer sans limite de temps.

Ne réanimez pas toujours vos coéquipiers : Si vos coéquipiers sont renversés, essayez toujours de les relever. S'ils sont tués sur le coup, vous pouvez les ramener à la vie en ramassant leurs étiquettes COG d'où ils sont tombés et en les ramenant au fabricant. Cependant, ramener des coéquipiers d’entre les morts peut être coûteux et l’énergie est précieuse. Si une vague est presque terminée, envisagez de la tenir sans eux.

Marquez vos ennemis : Cliquez sur le joystick gauche tout en pointant sur les ennemis pour les marquer afin que vos coéquipiers puissent les voir. Cela peut aider à identifier les ennemis puissants sur le terrain, et à donner aux joueurs utilisant la classe « lourde » un bonus de dégâts contre eux s'ils possèdent la bonne compétence équipée. Les éclaireurs peuvent marquer plusieurs ennemis à la fois (encore une fois, avec la compétence correspondante activée). Vous pouvez également marquer les armes qui se trouvent au sol.

Gardez l'artillerie lourde pour le patron : Dans « Horde 3.0 », une vague sur dix est un combat de boss. Utilisez des casiers d'armes (fabriqués par le fabricant) pour stocker et recharger des munitions pour des armes lourdes comme le broyeur et le tri-shot, et retirez-les lors des vagues de boss. Vous pouvez également les utiliser à d’autres moments, car les vagues ennemies normales deviennent assez intenses – assurez-vous simplement d’avoir des armes électriques (et des tourelles) prêtes pour chaque dixième vague.

Les modificateurs rendent les choses plus difficiles : Après chaque vague de boss, un nouveau modificateur est ajouté: d'abord, les ennemis obtiennent une santé double, puis ils deviennent deux fois plus précis, puis les dégâts subis par chaque joueur sont doublés. Gardez cela à l’esprit au fur et à mesure de votre progression.

Utilisez des tourelles : Nous aurons une section entière sur la construction de défenses plus tard, mais il y a une chose essentielle à leur sujet qui ne pouvait pas attendre. Les tourelles stationnaires – celles avec équipage, pas les sentinelles automatiques – vous sauveront les fesses sur des vagues plus hautes. Faites-en deux ou trois et disposez-les de manière à ce qu’ils puissent voir les ennemis venant à un kilomètre de distance et se couvrir les flancs les uns des autres, mais ne seront pas tous détruits par une malheureuse explosion.

Jouer avec des amis: Enfin et surtout, jouez à Horde 3.0 avec des amis. Réussir, en particulier dans les difficultés plus élevées, nécessite une communication et un travail d’équipe qui ne peuvent généralement pas être accomplis par cinq inconnus sans micros. Si vous n'avez pas d'amis, faites-en. Trouvez une communauté en ligne ou même lancez-vous dans le jumelage et invitez la personne avec laquelle vous êtes mis en relation à une soirée de discussion. S’ils ne rejoignent pas, quittez et réessayez! C’est si important.

Classes et défenses

Des classes

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Il y a cinq classes dans Équipement de guerre 4"Horde 3.0". Bien qu’aucun d’entre eux ne s’éloigne trop du cœur de course et de tir de Gears – il n’y a pas de médecin, par exemple – chacun a ses propres atouts. Il y a des avantages certains à planifier soigneusement la composition de votre équipe, et vous voudrez prendre en compte les points forts de chaque classe avant de vous lancer.

Soldat: Le soldat est la classe destinée aux joueurs qui ne veulent pas vraiment s’occuper du système de classes. C’est celui qui vous permet de jouer essentiellement comme vous le feriez s’il n’y avait pas de système de classes – en utilisant les armes de votre choix, sans changer du tout votre comportement. Les compétences du soldat incluent des éléments tels qu'une capacité de munitions supplémentaire, des dégâts supplémentaires pour les grenades et les fusils d'assaut (comme le lanceur et le marteau) et une protection supplémentaire contre les dégâts lorsqu'il est à couvert.

Tireur d'élite: Le sniper est explicite: si vous aimez faire éclater des têtes avec l'embar et le longshot, le sniper est fait pour vous. Les tireurs d'élite peuvent obtenir des dégâts supplémentaires par tir à la tête, des munitions supplémentaires pour les fusils de précision et la possibilité de marquer plus d'ennemis à la fois. temps, plus la possibilité de faire exploser les ennemis avec des tirs à la tête (du moins pour les joueurs chanceux qui possèdent cette compétence rare carte; nous y reviendrons plus tard).

Ingénieur: Bien que n'importe quel membre de l'équipe puisse fabriquer des fortifications chez le fabricant, votre équipe doit compter sur l'ingénieur pour le faire la plupart du temps. Cette classe bénéficie de réductions lors de la construction et peut créer des défenses plus solides, avec une meilleure santé et des cadences de tir plus élevées pour les tourelles. L'ingénieur apparaît également avec un outil essentiel: un pistolet de réparation qui peut soigner les barrières et les tourelles, et reconstituer les munitions des tourelles. Les autres joueurs peuvent acheter le pistolet de réparation auprès du fabricant, mais il coûte cher et il est préférable de dépenser cette énergie ailleurs, les réparations étant laissées à l'ingénieur.

Lourd: Le lourd est un expert en armes lourdes, y compris les boomshots, les broyeurs et tout ce qui provoque une grosse explosion ou mâche la chair de Swarm comme du pop-corn sanglant. Cette classe obtient de meilleurs dégâts et une meilleure vitesse de rechargement sur ces armes, ainsi que des capacités spéciales comme une frappe de mortier – si vous avez la chance d’obtenir la carte de compétence rare.

Scout: Le scout est la classe la plus délicate à jouer, mais aussi l'une des plus essentielles, notamment pour les équipes qui envisagent d'affronter les 50 vagues. sur des difficultés plus élevées. L'éclaireur obtient un bonus lorsqu'il dépose l'énergie des ennemis tombés dans le fabricant, ce qui signifie que le joueur passe la plupart de son temps à courir derrière les lignes ennemies pour récupérer de l'énergie et essayer de ne pas en obtenir. tué. Pour les aider à obtenir plus de santé et des mouvements plus rapides, ainsi que la capacité de retrouver de la santé grâce aux coups de fusil de chasse et de mêlée et de voir les ennemis à travers les murs.

Défenses

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Les défenses sont l’autre nouveauté de Horde 3.0, et apprendre leurs tenants et aboutissants est essentiel au succès. Certains types sont plus utiles que d’autres, mais plusieurs options différentes entreront en jeu lors de presque tous les tours de la Horde. Soyez prudent cependant, car les ennemis cibleront et détruiront vos défenses si vous les laissez faire.

Chaque fortification se décline en plusieurs atouts, en fonction du niveau de votre fabricant, qui augmente à mesure que vous y achetez des objets. Une barrière achetée auprès d’un fabricant de niveau 3, par exemple, devient une barrière de niveau 3: elle coûte plus cher, mais est beaucoup plus solide. De plus, une fois que votre fabricant a progressé, vous pouvez récupérer des fortifications plus anciennes sur la carte et les améliorer moyennant un certain coût.

Barrière: Les barrières ralentissent les ennemis qui marchent dessus et subissent lentement des dégâts tandis que vos ennemis luttent pour se libérer. Les ennemis les plus faibles mourront souvent sur le coup lorsqu’ils seront coincés dans une barrière. Les barrières sont utiles lorsqu’elles sont placées dans des points d’étranglement, mais elles sont également facilement détruites.

Leurre : Les leurres distraient les ennemis et peuvent vous soulager, vous et vos coéquipiers, lors des vagues où le nombre d'adversaires peut être écrasant. Il est préférable de les placer à proximité de fortifications plus précieuses, comme des tourelles et des casiers d'armes, pour garder les ennemis de détruire vos autres défenses, ou à l'intérieur des kill lanes où vous avez installé des tourelles pour mâcher vos lancers ennemis.

Sentinelle mitrailleuse: Les sentinelles de mitrailleuses sont des tourelles automatiques qui détectent et tirent sur les ennemis dans un certain rayon devant elles. Ils sont parfaits pour surveiller les escaliers et les points d’étranglement, en particulier lorsqu’ils sont associés à une barrière.

Sentinelle de choc : Les sentinelles de choc ont un champ de vision plus étroit que les tourelles de mitrailleuses et ralentissent les ennemis au lieu de les endommager.

Tourelle: Contrairement aux sentinelles, les tourelles doivent être pilotées: un joueur prend les rênes et vise, maintient la gâchette enfoncée et déclenche le feu de l'enfer sur tous les ennemis en vue. Les tourelles sont probablement la fortification la plus précieuse que vous puissiez construire, car elles détruisent la plupart des ennemis. Ils sont facilement dépassés puisqu’ils sont stationnaires, mais avec les bons dispositifs défensifs, ils sont essentiels. C’est souvent ce qui permettra à votre équipe de traverser la vague 50.

Casier à armes : Les casiers à armes sont également très précieux. Les armes que vous y stockez régénèrent automatiquement et librement les munitions - vous prenez donc une arme puissante hors du terrain, utilisez presque toutes ses munitions, puis mettez-le dans un casier pendant un tour. De cette façon, vous obtenez un arsenal d’armes lourdes en constante rotation. La mise à niveau des casiers vous permet même de stocker plus d'une arme sur chacun.

Paquets de cartes

Horde 3.0 - Exagération

Étonnamment, le Équipement de guerre 4Le nouveau système de microtransaction de est peut-être le nouvel aspect le plus complexe et le plus intimidant du mode Horde. jeC’est en réalité plus simple qu’il n’y paraît, et peut être moins intrusif – à condition que cela ne vous dérange pas d’avancer un peu plus lentement que ceux qui crachent de l’argent. Il ne fait aucun doute que cela s’avérera controversé, mais il existe des moyens de naviguer dans le système de cartes dans un sens ou dans l’autre.

Vous pouvez dépenser de l'argent réel ou des crédits gagnés dans le jeu sur des boosters contenant un assortiment aléatoire de cartes. Ils sont assez bon marché et les crédits gagnés dans le jeu semblent arriver à un rythme régulier, du moins pendant les premières heures de jeu. Une fois que vous avez des cartes, vous pouvez les équiper, utiliser des doublons pour les améliorer ou les démonter pour gagner des « ferrailles », que vous pourrez ensuite utiliser pour fabriquer des cartes spécifiques.

Ces packs sont divisés par mode. Pour l’instant, nous parlerons uniquement des cartes du booster Horde, qui contiennent à la fois des cartes de prime et des cartes de compétences.

Cartes de compétences : Ces cartes vous permettent d’équiper des capacités spécifiques à une classe qui confèrent aux atouts uniques de votre classe. Un soldat, par exemple, peut utiliser les cartes « dégâts du fusil d’assaut » et « boost de couverture » (armure supplémentaire lorsqu’il est à couvert). Comme nous l'avons mentionné précédemment, le Heavy peut équiper une carte qui lui permet d'infliger plus de dégâts contre les ennemis marqués.

Vous devez choisir lequel équiper, surtout au début lorsque vos emplacements pour cartes de compétences sont limités. Les classes ne possèdent pas ces capacités naturellement, mais les acquièrent lorsque vous équipez la carte correspondante, donc choisir les bonnes est tout aussi important que choisir la classe elle-même.

Cartes de prime : Ces cartes vous donnent de l'expérience ou des crédits pour accomplir certaines tâches, comme battre la vague 20 en difficulté hardcore ou réaliser 100 victimes avec des fusils d'assaut. Vous les équipez avant le début du jeu, dans la fente pour carte dans le coin inférieur droit. Assez explicite et essentiel pour passer au niveau supérieur, ce qui, encore une fois, est un processus incroyablement lent.

Souvent, après une longue session Horde, vous revenez au menu et constatez que vous avez gagné suffisamment de crédit pour récupérer un nouveau paquet de cartes, ce qui n'est que la cerise sur le gâteau à ce stade. Sinon, si vous avez beaucoup d’argent et que vous n’avez rien de mieux à dépenser, achetez-en autant que vous le souhaitez. Vous obtiendrez les primes pour améliorer vos classes plus rapidement (ce dont vous serez très heureux) et les compétences nécessaires pour vaincre la vague 50, qui, même en difficulté normale, constitue un défi de taille.

Voici le meilleur conseil pour « Horde 3.0 »: continuez à essayer. Même en échouant, vous apprenez et vous améliorez, à la fois dans vos compétences en tant que joueur et au sein de la classe dans laquelle vous jouez. Peut-être que débloquer un nouvel emplacement de compétence pour votre lourd et obtenir quelques points de dégâts supplémentaires avec les tourelles est tout ce dont vous avez besoin pour gagner, ou peut-être avez-vous simplement besoin de rester éveillé toute la nuit à vous cogner la tête collectivement contre les vagues 48, 49 et 50 juste pour dire que vous l'avez fait.

Quoi qu'il en soit, amusez-vous.

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