Hymne
PDSF $59.99
"Le monde d'Anthem est charmant, mais la répétition forcée gâche le plaisir."
Avantages
- Un monde magnifique à explorer
- Une histoire intéressante
- Des combats spectaculaires et accrocheurs
- Voler est le meilleur
Les inconvénients
- Contenu critique rempli de mauvaises récompenses
- Les interactions forcées entre personnages ne semblent pas authentiques
- Événements répétitifs
Faites taire le cœur de la rage.
Contenu
- Tout est question de voyage
- Faire taire mon cœur de rage
- Microtransactions
- Notre avis
Vous ne savez pas ce que cela signifie? Moi non plus, mais c'est la première mission qui vous est confiée dans Hymne. Vous rencontrerez Haluk, Faye et un groupe d'autres pigistes qui vous rejoindront dans cette tâche apparemment dangereuse. Ils parleront de reliques façonneuses, de cataclysmes et de javelots, tout en scandant la devise « Strong Alone, Stronger Together » avant de grimper dans leurs exosuits et de décoller.
Hymne ne perd pas de temps pour vous plonger dans l’un des moments les plus cruciaux de son histoire. C’est choquant et même si vous n’avez aucune idée de l’endroit où vous êtes, avec qui vous êtes ou pourquoi c’est important, de belles cinématiques et un doublage solide donnent des indices de potentiel. Même si c’est plongé dans une intrigue qui n’a guère de sens.
Cette première mission donne le ton pour le reste du jeu. Même s'il y a des lueurs d'éclat dans Hymne, ils sont souvent ruinés par des situations qui demandent plus d’émotion (et parfois, l'énergie) que le jeu peut évoquer.
Tout tourne autour du voyage moudre
Après la mission d'introduction, vous vous retrouverez à Fort Tarsis, une petite ville fermée regorgeant de magasins et de gens de tout Bastion. C'est votre maison et votre hub principal. En tant que pigiste (un guerrier entraîné dans une combinaison mécanique), vous y retournerez fréquemment pour effectuer des améliorations à la Forge, parler aux PNJ et décrocher de nouveaux contrats.
Au départ, vous aurez hâte de parler à tous les charmants personnages de Fort Tarsis. Le désir de parcourir les niveaux, d’obtenir du butin, d’équiper ce butin et d’en découvrir davantage sur l’histoire est une grande motivation. Mais alors que le nivellement commence à ralentir jusqu'à devenir un travail douloureux, Hymne le rythme répétitif devient fastidieux.
Le rythme répétitif d’Anthem devient fastidieux.
Parlez à un PNJ, récupérez un contrat, partez en mission, retournez à Fort Tarsis et répétez. Voilà le jeu en un mot. Hymne bénéficierait d'une progression de l'histoire plus naturelle qui ne reposait pas sur des voyages de retour dans la ville ennuyeuse, en particulier dans le niveaux ultérieurs, où les mises à niveau de votre Javelin deviennent moins fréquentes et où passer directement à la mission suivante en tire le meilleur parti. sens.
Hymne La campagne met également un frein au jeu entre amis. Si vos amis se trouvent dans des parties différentes de l’histoire, ils ne progresseront pas en embarquant avec vous dans vos missions. Pire encore, attendre qu’ils finissent de parler aux PNJ à chaque fois qu’ils reviennent à Fort Tarsis atténue l’excitation. Vous aurez peut-être envie de retourner directement dans l’action, mais il vaut mieux aller chercher des collations pendant que quelqu’un termine son monologue.
Vous vous retrouverez rapidement à détester la campagne. Quelque part au milieu de l'histoire, Hymne s'enlise dans le rythme rapide auquel il introduit de nouveaux personnages, impose des relations avec eux et vous charge de devenir leur héros.
Owen Corley, votre chiffre et partenaire, est une amitié qui se dévoile à travers de nombreuses conversations informelles et sincères. J’ai commencé à attendre avec impatience nos plaisanteries et je me suis senti trahi chaque fois que nous n’étions pas en bons termes. Cependant, la plupart des autres personnages ne bénéficient pas du même traitement.
Les personnages ont du mal à vous garder engagé dans certaines des nombreuses interactions forcées du jeu.
Au cours d'une mission, j'ai sauvé un PNJ porté disparu depuis près d'une décennie et je l'ai réuni avec un autre personnage de l'histoire. Les retrouvailles à la fin de la mission ont été gênantes et la réaction des PNJ sauvés terne. Les deux se sont embrassés et le PNJ nous a remerciés sans enthousiasme. Pas de larmes. Pas de sursauts d'excitation. Pas même une inflexion de voix. C’est un moment qui devrait me laisser chaud et flou. Au lieu de cela, je me sentais ennuyé, voire aliéné.
Owen Corley et Faye Navine font partie des rares personnages qui Hymne vous permet de créer des connexions quelque peu authentiques. Mais même ces personnages ont du mal à vous garder engagé dans certaines des interactions forcées du jeu.
Les interactions forcées ne sont même pas le pire. Cela est facilement éclipsé par une expédition obligatoire qui prive tout élan de Hymne campagne. Cette expédition s'appelle Tombeaux des Légionnaires.
Tombs of Legionnaires vous charge de visiter et « d’explorer » quatre tombes différentes dans le monde extérieur. Mais pour entrer dans chaque tombe, vous devez compléter une liste de tâches ennuyeuses; trouvez 20 coffres au trésor, récupérez 10 objets de collection, battez 50 ennemis au corps à corps, etc.
Après le retour de flamme, BioWare a modifié la mission afin que vos actions dans Freeplay contribuent à ces listes si vous êtes au moins de niveau trois. Mais si vous ne passez pas beaucoup de temps dans Freeplay, cela reste aussi fastidieux que cela en a l’air et n’apporte absolument rien de valeur à l’histoire.
Silence mon coeur de rage
Pourtant, tout n’est pas mauvais. En fait, Hymne est spectaculaire. Une grande partie de son plaisir vient de ses visuels impressionnants et de ses combats fluides, semblables à ceux d'Ironman.
Le vol est la caractéristique la plus marquante, la seule partie de Hymne cela n'a jamais manqué de me faire sourire. Cela facilite le voyage et offre un sentiment de puissance et de liberté que l'histoire ne parvient jamais à atteindre. Chaque combinaison a de belles animations détaillées et des caractéristiques de vol légèrement différentes, et celles-ci se combinent pour donner au vol la sensation de poids à laquelle vous vous attendez. Décoller pour se repositionner au combat ne vieillit jamais.
Vous tomberez également amoureux de la vaste architecture du jeu, de ses ruisseaux et cascades bleus et de ses hauts paysages rocheux regorgeant de fougères, de vignes et de verdure luxuriante. Des volées d'oiseaux aux couleurs vives volent et de petites créatures curieuses gambadent. Le monde semble vibrer de vie. Cela contraste certainement avec les mondes apocalyptiques, pour la plupart vides, que l'on trouve dans des jeux comme Destin 2 et Warframe. Hymne est plein de dangers, mais ce n’est pas un paysage infernal morne.
C’est un monde magnifique et c’est dans le combat qu’Anthem brille vraiment.
Alors que Hymne le réglage vous captivera, c’est le combat qui vous gardera accroché. Le tir est satisfaisant si vous disposez des armes appropriées (le fusil d'assaut de départ est horrible), et avec trois emplacements d'équipement, une attaque de mêlée et une attaque ultime, vous pouvez rendre chaque échange de tirs amusant et tape à l'oeil.
Vous jouerez à l’une des quatre classes de Javelin. Vous commencez en tant que Ranger, le Javelin le plus équilibré du groupe, et au fur et à mesure que vous montez de niveau, vous débloquez des combinaisons supplémentaires (aux niveaux 8, 16 et 26). Chacun a ses propres capacités, forces et faiblesses. Le Colossus est un char lent, puissant et robuste. L'Interceptor est rapide et agile avec une mêlée puissante, et le Storm est un démoniste doté de capacités élémentaires et aériennes explosives. Quatre classes peuvent sembler peu impressionnantes, mais chacune offre sa propre tranche de gameplay. Le Colossus donne l'impression de jouer à un jeu mécanique, comme Hawken, tandis que The Storm ressemble à un sorcier d'un action-RPG.
La possibilité de tous les débloquer et de les personnaliser signifie que vous n’êtes jamais lié à un seul Javelin, même si je me suis personnellement retrouvé dédié à mon Interceptor.
Toutes les armes et équipements ont un type de rareté et un niveau de puissance, qui sont tous deux en corrélation avec sa force. La moyenne de votre équipement déterminera votre niveau d'équipement, et votre niveau d'équipement déterminera la rareté de votre Javelin. Avec l’ajout de composants (objets qui ajoutent des bonus à votre équipement) et d’inscriptions (avantages attachés aux armes et à l’équipement), il peut devenir agréable de personnaliser et d’améliorer votre Javelin.
La variété du butin laisse cependant beaucoup à désirer. Ma construction est restée globalement cohérente tout au long de mon utilisation du jeu. J’ai choisi d’échanger mes armes et mon équipement uniquement s’ils ne fonctionnaient pas bien contre un ennemi majeur auquel je faisais face, ou si j’acquérais ou fabriquais les versions les plus rares. Aucune des améliorations ne m'a obligé à changer radicalement de tactique.
Quant à la fin du jeu, j'ai terminé la campagne et tous les contrats d'agent au niveau 23 en 25 heures environ. Après mon retour à Fort Tarsis, j'ai été récompensé par d'autres expéditions de style Tombe des Légionnaires, l'une appelée Challenge of Valor et l'autre Challenge of Might, toutes deux considérées comme essentielles à ma progression. Avec environ sept niveaux restants à 30, je suis sûr que vous pouvez imaginer mon enthousiasme.
Passer au Freeplay pour terminer ces expéditions avec le nombre limité d'événements en direct Hymne n’a actuellement pas suscité autant d’enthousiasme. Il existe également une option de trois forteresses, dont deux que vous jouez pendant la campagne et l'autre qui se débloque une fois la campagne terminée. Tous ces éléments peuvent être résolus dans les trois nouvelles difficultés Grand Maître, mais franchement, tout cela ajoute au sentiment de remplissage de contenu destiné à occuper les joueurs jusqu'à ce que le contenu post-lancement arrive en mars.
Microtransactions
La personnalisation visuelle, comme les cosmétiques et les emotes, va vous coûter cher. Contrairement à la démo, les options de personnalisation de votre Javelin dans Hymne sont des choix minces.
Vous devrez acheter des armures et du matériel d’armure avec la monnaie que vous collectez dans le jeu appelée Coins, ou via des microtransactions utilisant des Shards. Empiler des pièces Hymne ce n’est pas impossible, mais ce n’est pas facile non plus.
J'ai dépensé presque la totalité des 40 000 pièces que j'ai commencé à acheter les décalcomanies Mass Effect N7, et je l'ai récupéré en environ 10 heures de jeu. Si gagner des pièces n'est pas votre tasse de thé, vous pouvez acheter une armure légendaire pour environ 9,00 $ et la plupart des autres produits cosmétiques pour environ 3 à 5 $. dans le magasin.
Notre avis
Il ne fait aucun doute que Hymne est magnifique, et son noyau de vol, de tir, de pillage et d'amélioration de votre robot est amusant. Cependant, le rythme de la campagne est décalé, accélérant les moments cruciaux de l'histoire et distribuant du contenu de remplissage pour occuper les joueurs. Malgré ses personnages charismatiques, de nombreuses relations et interactions semblent forcées et sans vie. Le plus gros revers d’Anthem est la façon dont il transforme trop souvent le plaisir en travail.
Existe-t-il une meilleure alternative ?
Par rapport à son concurrent le plus proche, Destin 2, Hymne est la meilleure alternative – mais franchement, pas grand-chose dans son état actuel. Warframe est une autre option gratuite, mais pas aussi raffinée. La division 2, qui sortira en mars, semble être un concurrent prometteur.
Combien de temps ça va durer?
J'ai terminé la campagne en 25 heures environ, mais il y a plus de contenu pour les joueurs, même si ce n'est pas le plus excitant. Hymne la durée de vie dépend grandement du DLC qu'il lance. S’il peut apporter du nouveau contenu et corriger certaines de ses lacunes actuelles, je pense qu’il durera pendant des années. Cependant, s’il continue sur le même chemin, il pourrait se retrouver dans une position similaire à celle de Destin 2 – survivre sur une base de joueurs de niche mais dédiée.
Faut-il l'acheter ?
Non. Hymne est parfois génial, mais ses meilleurs moments sont séparés par trop de travail et une histoire incohérente.
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